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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
職業(yè)高手們?cè)诒荣悤r(shí),常能用出一些有創(chuàng)意的手法。筆者在此先舉例幾個(gè),以后經(jīng)過整理還會(huì)再為大家講一些。
1。在對(duì)手英雄被K的沒血了,使用了回城。你英雄身上有傳送令牌,自己的偵察單位又在對(duì)手基地附近(例如:NE的小精靈)。將偵察單位拉到對(duì)手基地旁,將英雄傳送過去,再給對(duì)手貧血的英雄致命一擊。(這一幕出現(xiàn)在韓國的職業(yè)聯(lián)賽上,NE的守望者借此干掉了對(duì)手的先知)
2。在WCG2004決賽上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十來格血,使用了回城。沒想到,Grubby在對(duì)方第二英雄身上放了閃電盾。結(jié)果Welcome to的先知在回城后,在擁擠的人群中到下了。
3?,F(xiàn)在ORC建筑的布局都是兵營和老家在前,地堡在后,你一來,農(nóng)民就進(jìn)地堡射你。所以在中前期,如果你身邊兵不少,對(duì)方又在較遠(yuǎn)mf的話,可去地精商店買一個(gè)地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具體可見WCG2004,半決賽,NE玩家ShortroundvsGrubby.的錄象
4。在比賽中,你的主力與對(duì)方在野外激戰(zhàn),你可以派農(nóng)民去買地精自爆兵,趁對(duì)方不備,偷偷炸掉對(duì)方分基地。在對(duì)ORC時(shí),現(xiàn)在ORC地堡為了防騷擾往往造得很緊密,也可以選擇撞對(duì)方人口。這可見ACON4上Grubby對(duì)SuHo的錄象,可惜,當(dāng)時(shí)Grubby的兩個(gè)地精自爆兵走得太近,結(jié)果前一個(gè)把后面的也給暴掉了。5。韓國的職業(yè)聯(lián)賽上Spirit_Moon對(duì)Grubby比賽中,Spirit_Moon在MF分礦大怪時(shí),利用NE的隱形能力,用四個(gè)貓兵夾住那個(gè)混沌攻擊的胖子,后立刻隱形,使其無法動(dòng)彈后。英雄從容清掉周圍的小怪后,再集中K掉了胖子。用很少的兵力完成了高效的MF。
6。在GnollWood這張地圖上,右下角有一處空地,旁邊有幾塊石頭,如果對(duì)方的出生點(diǎn)在這塊空地上方,你又是選ORC或HUM的,可以砍掉石頭上兩根木頭,正好在里面能造一個(gè)防御塔。在個(gè)地圖小漏洞在WCG2004上使用的很泛濫(注意在WCG2004比賽地圖中GnollWood有經(jīng)過修改,在這里多了酒館)
在利用地圖來取勝的問題上,目前爭議最大的應(yīng)該是在Lost Temp與HUM對(duì)戰(zhàn),人類的強(qiáng)橫擴(kuò)張打法.在這張地圖上,雙方處于遠(yuǎn)位的話,基本都是HUM獲勝。記得在WCG中國區(qū)決賽上,SKY VS SUHO。人類選手SKY打出了坦克+直升機(jī)的Defend流,SUHO的操作和意識(shí)在那場比賽中,其實(shí)都發(fā)揮的很好,但還是無奈GG了。在比賽中郁悶的SUHO打出了"it bug"。記得當(dāng)時(shí)WCG解說不止一次提到EAT已有破解Defend流的方法,但至今也沒啥下文。
7。在UNDEAD有了三英雄之后,會(huì)帶著三個(gè)人和些食尸鬼沖到對(duì)方農(nóng)民堆里,放三連擊,你回城,他也回城,你去mf,他又來了(對(duì)HUM尤為適用)。這樣典型的選手是SK.MaDFroG.大家可以去看看他們的錄象,例在NEC歐洲國家杯中SK.MaDFroG.VS SK.Insommia。在對(duì)方回城時(shí),筆者建議你所使用回城的英雄最好是小強(qiáng),同時(shí)按ALT,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手英雄或高等級(jí)兵在MF時(shí)貧血了,就用死騎和巫妖的二連擊,在回城的瞬間K掉它!ps:英雄的選擇,一套戰(zhàn)術(shù)的成熟和可行性,并不是我們?cè)谄綍r(shí)打幾盤嬴了,便算成功了。而是在正規(guī)比賽中,通過職業(yè)選手們的比賽來檢驗(yàn)的,所以正規(guī)比賽時(shí)高手選用的主流打法必定有他較大的合理性。所以在留意一些新穎打法和技巧的同時(shí),我們看錄象更應(yīng)該學(xué)習(xí)和吃透主流打法。
Grubby他被稱為獸族皇帝,他主流戰(zhàn)術(shù)很少標(biāo)新立異,前期主要用先知+步兵,中期如果造獸欄,則出適當(dāng)?shù)娘w龍+少量狼騎,要不就是出薩滿,造投石車,第二英雄一般會(huì)選擇牛頭酋長。Grubby作為歐洲“戰(zhàn)術(shù)流”的代表,在韓國職業(yè)聯(lián)賽中磨練多年,也已掌握了韓國人的“快手流”的操作精髓。所以WCG2004上,能漂亮地戰(zhàn)勝Shortround(本人是NE選手,所以相當(dāng)喜歡這位NE新秀的打法)和韓國的ORC選手Welcome to,獲得冠軍。
在正規(guī)的比賽中,職業(yè)選手很少會(huì)考慮去出冰龍,奇美拉,牛頭+嗜血,因?yàn)槊鎸?duì)同等水平的高手,是不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì)的,所以在平時(shí)的練習(xí)中更多要注重中前期兵種的熟練??翠浵笾饕菫榱私庑聭?zhàn)術(shù),拓寬眼界,學(xué)習(xí)一下高手的意識(shí)。此外,在國內(nèi),magic yang 是一位很會(huì)研究地圖的人,大家可以常留意他對(duì)地圖的看法。
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