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《魔獸爭霸3》魔獸攻防算法

發(fā)布時間:2012-03-14 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

攻擊/防御類型
 

  魔獸三類似于星際 每個兵種都有特定的攻擊/防御類型。但是種類要多一些。

  攻擊類型一共有5種

  普通/穿刺/攻城/魔法/chaos

  防御類型也有5種


  輕型/中形/重形/英雄/建筑

  #普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建筑造成50%的傷害。

  大多數(shù)的肉搏單位(特殊的后面介紹)和全部的hero都是普通傷害. 精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。

  舉例: huntress對footman有一定優(yōu)勢。

 ?。4┐虃?Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害對建筑造成35%的傷害。

  大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防御塔(除了人類的炮塔)還有空軍。


  舉例: 魔法師打防御塔很吃虧, 防御塔對坦克造成的傷害極小。

  另外, footman的防御模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防御魔獸的footman是野外遠程部隊的客星。

  #攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建筑的單位/建筑造成150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成50%的傷害。

  每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型??哲娭斜埡途`族的龍在技能升級之后也是攻城類型。

  舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。

 ?。DХ▊?spell) :魔法對英雄和建筑(如果該魔法能攻擊建筑的話)造成75% 的傷害(正式版對建筑是50%),對其他類型都是100%的傷害 ,顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。

  舉例 blizzard打建筑速度慢。

 ?。haos.

  惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防御級別---求證中)

  屬于chaos傷害的有:


  精靈族的惡魔獵人變身之后,亡靈族死亡領(lǐng)主終極魔法召喚的巖魔巨獸及單人任務中出現(xiàn)的燃燒軍團。


 ?。]p型盔甲

  輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%


  大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。

  舉例:惡魔獵人可以連續(xù)殺死大量的弓箭手。

 ?。V行涂?

  所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。

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