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深巖銀河U34槍手加點與武器配裝攻略

發(fā)布時間:2021-04-25 10:49 來源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

深巖銀河槍手是游戲中的一個常用角色,U34版本槍手如何給武器加點?下面給大家分享一個深巖銀河U34槍手加點與武器配裝攻略

深巖銀河U34槍手加點與武器配裝攻略

1. “鉛暴”轉(zhuǎn)管機(jī)槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平4、豎直4,每發(fā)散射0.2,每秒散射恢復(fù)1,最大散射3.5,移動不影響當(dāng)前散射

f的曲線如下:

機(jī)槍的f(當(dāng)前散射)圖像

后坐力:水平10、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度150

最大偏移:水平0.30,豎直0.30(在0.08s),可向下偏移

②解析

每消耗2發(fā)子彈只實際射出1發(fā)子彈,意味著面板上的備彈、射速都應(yīng)減半才與其他武器等效。

按住扳機(jī)槍管會開始旋轉(zhuǎn),達(dá)到最大轉(zhuǎn)速后才能開火,松開扳機(jī)轉(zhuǎn)速逐漸降低。

無論射速高低,開火時每秒增加1熱量,達(dá)到最大熱量9.5后過熱,武器10s不能使用(點T5.1降為5s,時間與冷卻速率無關(guān))。停止射擊0.3s后開始冷卻(點T1.1降為0.15s),熱量降低的過程并非線性,速度會逐漸加快。按R旋轉(zhuǎn)槍管不會提高冷卻速度。槍上的熱量量表并非線性,紅色部分每一格表示的熱量更多,擴(kuò)大了T5.3有效的范圍。

即將過熱時繼續(xù)射擊會發(fā)出咔嗒聲,不需要看量表或觀察武器狀態(tài)也能判斷。

在射擊過程中散射逐漸減小的特性可由單調(diào)減小的f函數(shù)解釋,至少要每秒射擊5發(fā)才能維持精準(zhǔn),射速越快達(dá)到最大精準(zhǔn)所需時間越短,達(dá)到最大散射后停止射擊0.5s后精準(zhǔn)開始下降。

對地形有輕微的破壞效果,可以打下紅糖(部分紅糖會被摧毀)、打尖端可從遠(yuǎn)處破壞心之石第四階段的激光水晶。

③加點

T3.1護(hù)甲傷害倍率僅有3,武器傷害達(dá)到12才能有效破壞地虱身體和尾巴的重甲。

T4.3除減慢轉(zhuǎn)速降低的速度外,還會通過讓最大散射+1.25來延長1.25s保持最大精準(zhǔn)的時間,意味著需要在最大精準(zhǔn)時射擊更久才能獲得這一加成。

T5.1過熱時造成AOE最大60升溫(無直接傷害),有效范圍10m,最大傷害范圍6m,最小傷害25%,施加1000%恐懼。

T5.2無論種類,每殺死一個敵人減少0.6熱量。

T5.3當(dāng)量表指向紅色時每發(fā)子彈附加50%傷害的熱量,不影響直接傷害。

④超頻

烈火地獄:熱量生成*1.5(而非面板上寫的+150%),射擊時對槍口前約5m范圍內(nèi)的敵人每0.25s造成5火屬性+20升溫AOE傷害(范圍內(nèi)均為最大傷害)。

子彈地獄:當(dāng)子彈擊中地形或生物后有75%幾率彈向6m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會成為目標(biāo))。

⑤個人觀點

相比機(jī)炮,缺乏AOE、護(hù)甲傷害低但容易擊中弱點,單體傷害不可小覷,且自帶的眩暈效果控制能力很強(qiáng),可使刀鋒無法接近,護(hù)衛(wèi)無法護(hù)臉,禁衛(wèi)無法轉(zhuǎn)身,速射無法鉆地,異蟲蠅無法攻擊,嗜礦無法逃跑(效果尤其好)。

T1.3能提高對中遠(yuǎn)距離敵人的命中率,更快眩暈速射、典獄長、異蟲蠅,更容易擊中敵人弱點,充分發(fā)揮機(jī)槍更加精準(zhǔn)、更容易享受弱點加成的長處。

個人加點:超薄鼓壁32122,烈火地獄21223(搭配易燃子彈左輪使用),鉛彈風(fēng)暴21122(守點時掛繩可移動,站在鉆地機(jī)上可以隨鉆地機(jī)移動,但不能眩暈著實喪失了武器特色)

2. “雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平22、豎直8,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)5,最大散射0

后坐力:水平30、豎直40,質(zhì)量1,彈簧剛度200

最大偏移:水平0.78,豎直(在0.07s),可向下偏移

②解析

換彈動作后段裝入彈鼓后才能取消,取消時機(jī)3.38s/5s,最好搭配有備無患。

AOE傷害類型爆炸,有效范圍為面板“作用半徑”,最大傷害范圍0.75m,最小傷害50%。AOE和直擊傷害均無友傷。

按住左鍵不停射擊時射速會逐漸從未指明的開始射速s上升至面板列出的最大射速m,期間射速v是關(guān)于按住時間t的指數(shù)函數(shù)v=s*e^(c*t)。s默認(rèn)為3.4,射速加快系數(shù)c=0.4*“射速加快率”,射速加快率的加成效果比線性更強(qiáng)。

提高m、c的加點也會提高s,具體效果如下:T2.2開始射速s+0.3,最大射速m+2;T2.3開始射速s+0.6,射速加快系數(shù)c+0.3;T3.1開始射速s+0.3,最大射速m+2;大貝莎超頻最大射速m-1.5,不影響開始射速s;戰(zhàn)斗機(jī)動超頻射速加快系數(shù)c*1.5。

對地形有輕微的破壞效果,但因為散射嚴(yán)重難以付諸實用。

③加點

T4.1護(hù)甲傷害倍率5和T5.1達(dá)到最大射速時+10%傷害對直擊和AOE部分均有效。

T5.2對著彈點周圍1m范圍的敵人施加50%恐懼,范圍不受任何加點或超頻影響。

T5.3達(dá)到最大射速時受到的傷害-30%(而非面板上的-33%),與其他減傷疊乘。

④超頻

毒素載荷:受到AOE傷害的敵人有50%幾率受10s神經(jīng)毒素,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動速度-30%。與神經(jīng)毒素手雷、左輪T5.2不疊加。

⑤個人觀點

白板與機(jī)槍互有勝負(fù),無奈大貝莎和地毯轟炸提升太大,讓超頻強(qiáng)度本屬正常的機(jī)槍相形失色。

個人加點:大貝莎33111(感覺點T1.2的話總彈藥量不夠。這樣加點第二發(fā)就能觸發(fā)滿射速傷害加成,沒有必要為了保持buff在改換目標(biāo)時按住左鍵浪費(fèi)子彈),地毯轟炸33121(清潮能力極為出色但基本也僅限于此了,血很厚的大型敵人普遍有爆炸抗性,即使搭配點空尖彈的連發(fā)互補(bǔ),一些場合仍然只能靠隊友),毒素載荷33122(直傷無可救藥,點T2.3主要是為了加快上毒的速度并盡量提高恐懼的覆蓋率,如果敵人中毒且距矮人不近可以先不恐懼以節(jié)省子彈)

3. “斗牛犬”重型左輪手槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平1.5、豎直1.5,每發(fā)散射7,每秒散射恢復(fù)6,最大散射8

f的曲線如下:

左輪的f(當(dāng)前散射)圖像

后坐力:水平130、豎直10,質(zhì)量2,彈簧剛度65

最大偏移:水平8.39,豎直0.645(在0.175s)

②解析

換彈動作中段裝入彈夾后可以取消,取消時機(jī)1.11s/2s。

對地形有輕微的破壞效果,可以打下紅糖(部分紅糖會被摧毀)。

③加點

T3.2附加AOE最大30爆炸傷害,有效范圍1.5m,最大傷害范圍0.75m,最小傷害50%。

T5.1取消移動、滯空、跑步時增加的最小當(dāng)前散射。

T5.2受到直擊或T3.2的AOE傷害的目標(biāo)有50%幾率受神經(jīng)毒素10s,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動速度-30%。與神經(jīng)毒素手雷、機(jī)炮毒素載荷不疊加。

④超頻

連鎖打擊:打到弱點的子彈有33%幾率彈向5m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會成為目標(biāo))。【U33數(shù)據(jù),U34幾率大幅提升】

魔法子彈:當(dāng)子彈擊中地形時彈向5m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會成為目標(biāo)),擊中生物時不會反彈。配合T3.1可在穿透敵人后繼續(xù)打到地形再次反彈。配合T3.2可故意打敵人旁邊的地形,造成AOE傷害后反彈的子彈再次造成直擊和AOE傷害。

巨象彈藥:裝備后不計加點影響每發(fā)散射12,最大散射12,質(zhì)量5.5,最大偏移水平20.87、豎直1.605(在0.29s)??紤]到f在9~11專為此超頻定制的大斜率,基本告別連射了。

⑤個人觀點

點T2.1或T4.2之一才能在擊中護(hù)甲時秒殺吐絲,配合T3.3打弱點可以秒殺吐刺異蟲蠅。

T2.2對改善連射性能至關(guān)重要,巨大的每發(fā)散射使不貼臉打禁衛(wèi)的弱點都成問題,更別提暴君、黏液轟炸蠅了,但如果點了就只有T4能在傷害與備彈之間挽救其一,導(dǎo)致左輪打直傷時幾乎總有一項明顯的短板。

個人加點:魔法子彈13212(試過T3.1三次穿透打AOE直傷,傷害較低且很難按理想中的擊中三次,還是只有兩次觸發(fā)AOE群體上毒較強(qiáng),看到敵人身上冒黃霧時就換一群或?;鹨悦饫速M(fèi)子彈,主要靠DOT造成傷害),易燃子彈21321(引燃后打弱點,對單體高爆發(fā)傷害,搭配烈火地獄機(jī)槍、火槍鉆機(jī)為宜,但打無畏、王草、除蟲器時不能享受燃燒加傷)

4. BRT7連發(fā)手槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平2.25、豎直2.25,單發(fā)散射1.2,每秒散射恢復(fù)5,最大散射4

后坐力:水平30、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度70

最大偏移:水平1.32,豎直0.44(在0.12s)

②解析

換彈動作中段彈夾插入后可以取消,取消時機(jī)1.51s/2.6s。

面板上的“護(hù)甲傷害”實際是護(hù)甲傷害加成,即默認(rèn)護(hù)甲傷害倍率1.5,點T4.1護(hù)甲傷害倍率3.5,仍需要點T4.1破甲的那一發(fā)才不受護(hù)甲減傷。

極限射速非常奇怪,與面板射速不成正比,但大體上成線性關(guān)系,每1射速提升對應(yīng)每秒多射出約5發(fā)(三連)/6發(fā)(六連)。(帶有備無患,4.5射速、36發(fā)彈匣、3連發(fā)可以在切至副武器(約需0.5s時間)后不斷射擊,切回主武器時剛好換好,5.5射速可射出42發(fā),2.5射速可射出27發(fā)。6連發(fā)2.5/5.5射速可射出42/60發(fā)。)

③超頻

電擊陷阱:每發(fā)擊中地形的子彈在0.1s后變成一次性的電擊陷阱,需要0.8s激活。接近的生物會觸發(fā)激活后的陷阱,觸電6s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動速度-80%。點T1.3穿透可以讓子彈在擊中敵人后命中地面部署陷阱。

④個人觀點

站定時精準(zhǔn)度較高,可有效清理遠(yuǎn)處的吐絲、吐酸、速射、典獄長。配合增加精準(zhǔn)、降低后坐力的加點更好。

T5.1控制效果極強(qiáng),注意有子彈打到重甲上沒有造成傷害時不會眩暈。

個人加點:緊湊彈匣23131(打遠(yuǎn)距離需要站定且稍微控制射速以控制散射,點T4.3空尖彈主要是為了彌補(bǔ)地毯轟炸的單體輸出,搭配高備彈大貝莎點T4.2保證主武器換彈時有一定傷害即可。微型鏢彈雖然每發(fā)散射和后坐力更小,能穩(wěn)定眩暈距離較遠(yuǎn)的敵人,但DPS很低且不適合用空尖彈拔高傷害),鉛彈散射13222(消滅任務(wù)可用,相比空尖彈緊湊彈匣,極限傷害更高、不需要打弱點但使用場景限制很大,打捕手都會射失子彈更別提吐刺,打典獄長會有子彈散射到重甲上無法造成傷害。相比冰炮打禁衛(wèi)和暴君還需要仇恨不在自己身上且要靠得更近,沒有那么直接)

5. 滑索發(fā)射器

發(fā)射后需要裝填,因沒有動作無法取消,有備無患有效。纜繩的起點或落點地形被破壞也不影響功能。面板上的載彈量沒有計入彈艙里的一發(fā)。

對著纜繩跳出后按住E即可自動掛上,沒有必要連點,無論多高只要掛上了都可以避免摔落傷害。被擊墜時立刻按E可以掛回繩索上。

在纜繩上正常移動的速度與角度無關(guān),斜向下超過3度可以按住W以更快速度滑下,此時角度越大速度越快,在末端按空格跳下可以保留向前的速度跳出更遠(yuǎn)。

不能向下滑時,可按住W向前跳躍后稍等一會再按E掛回繩上,無減速狀態(tài)時不斷這樣操作移動得更快。

因距離和角度限制纜繩不能打到要去的平臺上方時,可以攀爬或適度的向斜上方挖掘,發(fā)現(xiàn)沒有向上爬時立刻按E掛回繩索防止摔死。

適合需要反復(fù)穿梭或隊友也需要使用的場合,不建議用來挖礦或撿副任務(wù)物品,實在要撿的話按空格后連按兩下E可以在拿完后回到繩子上。

被遠(yuǎn)程攻擊的敵人盯上時不要在其即將攻擊時換向,換向時速度很慢很容易被打下來。

纜繩上不受蜘蛛網(wǎng)、地震或搬運(yùn)重物等減速效果影響,因此在跨高度搬運(yùn)碑石、礦騾腿、電池時非常有用。

守點、打王草、除蟲器或在不好的地形守潮、打無畏時可以架方向相對、高低交叉成X形的雙纜繩,保持在更高的纜繩移動(向下移動到交點時可以跳出后上另一條繩),避免被地面上敵人的近戰(zhàn)或自爆傷害,如果仍被擊墜抓住下方的纜繩即可避免摔傷。

注意回避飛沙走廊的風(fēng)道和放射性禁區(qū)的放射性鈾。

個人加點:212

6. 護(hù)盾發(fā)生器

不用等拿出的動畫結(jié)束就可以擲出,撞到物體或生物時展開護(hù)盾,盾里的矮人受到的傷害減少50%并每秒恢復(fù)10護(hù)盾,可以正常向外攻擊。向腳底扔觸發(fā)最快但仍需要一點時間。

除肉食幼蟲、地虱、鯊蟲、飛石外的敵人無法進(jìn)入盾內(nèi),但可以近戰(zhàn)攻擊到站在盾內(nèi)邊緣處的矮人。盾張開時會頂開無法進(jìn)入盾內(nèi)的敵人,但自爆動畫中的大小自爆不會移動。

絕大多數(shù)從外面射來的敵人和矮人的拋射物會被盾擋住(禁衛(wèi)的噴吐、心之石四階段的激光、重斧無畏的巖刃斬?fù)裟艽┩缸o(hù)盾)但其AOE部分仍可能對其中的矮人造成傷害。盾對范圍攻擊(如無畏、大自爆的跺地、自爆攻擊、暴君的裂石)沒有阻擋作用。

救人時非常好用,但更好的是當(dāng)自己或隊友遇到危險時提前放盾防止倒地(可一邊跑向隊友一邊將盾扔向他)。

T2.2與T3.3的實際效果為+3s持續(xù)時間而非面板上的+1.5s。

個人加點:223

7. 黏性手雷

直接砸中敵人造成20動能傷害(無視護(hù)甲),施加250%恐懼,爆炸造成AOE最大130爆炸傷害,有效范圍4m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害20%,施加100%恐懼(對黏上的目標(biāo)僅90爆炸傷害)。

直擊的恐懼概率很高,可以保證不免疫一般恐懼的敵人恐懼,可用于使禁衛(wèi)暴露弱點但其逃跑的方向不穩(wěn)定,有時甚至?xí)_向玩家。

8. 燃燒手雷

只有碰到地面或敵人才會爆炸,碰到墻會彈回。爆炸造成最大100升溫,有效范圍3.5m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害50%,友傷倍率0.2,并生成范圍4.3m、持續(xù)6s的火焰,每0.5~1s造成10火+20升溫傷害,注意友傷。

對于蜂擁有較好的控制效果,但戰(zhàn)士就需要較長時間才能燒死(燃燒DOT每0.3~0.5s造成6火屬性傷害),對更強(qiáng)的敵人效用更差。

9. 集束手雷

母雷爆炸沒有傷害,產(chǎn)生9個子雷,每個可造成AOE最大40爆炸傷害,有效范圍3.85m,最大傷害范圍2m,最小傷害50%,友傷倍率0.5。子雷著地爆炸會產(chǎn)生小爆坑,在熔巖之心會形成熱巖。

在開闊平面上對付戰(zhàn)士潮非常有效,投擲向狹窄區(qū)域則可以對每個目標(biāo)造成較高傷害。眩暈雖然不是100%觸發(fā),但范圍較大,仍可以阻止未被擊殺的敵人逼近,以減少受傷(但在被圍攻或遠(yuǎn)程敵人多時還是應(yīng)該頂盾)。

在斜面上子雷會飛出更遠(yuǎn),降低控制效果,也需要更加小心友傷。很不建議低倍重力下使用,子雷飛出的距離太遠(yuǎn)、落地太慢,很難產(chǎn)生有效傷害。

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