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深巖銀河U34偵查加點與武器配裝攻略

發(fā)布時間:2021-04-25 10:49 來源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

深巖銀河偵查是游戲中的一個常用角色,U34版本偵查如何給武器加點?下面給大家分享一個深巖銀河U34偵查加點與武器配裝攻略

深巖銀河U34偵查加點與武器配裝攻略


1. 深核GK2(步槍)

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平0.9,豎直0.9,每發(fā)散射1.4,每秒散射恢復(fù)8.1,最大散射4.2

f的曲線如下:

步槍的f(當(dāng)前散射)圖像

當(dāng)前散射在3以內(nèi)時斜率很小,在3~4.2斜率很大,射擊頻率低于5.78可以保證當(dāng)前散射不增加,7射速時1.76s當(dāng)前散射達(dá)到3,9射速時只要0.67s。

后坐力:水平35,豎直5,質(zhì)量1,彈簧剛度50

最大后坐力:水平1.82,豎直0.26(在0.14s)

②解析

換彈動作中段彈夾裝入后可以取消,取消時機(jī)1.04s/1.8s。

③加點

T1.1基礎(chǔ)散射*0,不止第一槍有效而是始終有效,不過連續(xù)射擊時散射主要來自當(dāng)前散射。

點T4.2時只需14傷害就可以一槍破壞禁衛(wèi)以外的可破壞護(hù)甲,但需要20傷害才能達(dá)到禁衛(wèi)護(hù)甲的閾值。

T5.1用步槍消滅敵人后3s內(nèi)+50%移動速度,與除抓鉤槍T4.2(是同樣的buff,只會刷新時間)外的加速效果疊加。

T5.2用步槍消滅敵人后1.5s內(nèi)將每秒散射恢復(fù)設(shè)為100。

④超頻

仁慈超度:對著火/冰凍/觸電/眩暈/神經(jīng)毒素的目標(biāo)+33%傷害,全隊配裝帶有的狀態(tài)效果越多越容易觸發(fā)。

電擊裝填:受到過武器傷害的敵人在開始換彈動作時(不一定要換完,可以立刻打斷)觸電6s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動速度-80%。打到100%減傷甲上沒有造成實際傷害時無效。

⑤個人觀點

射速影響武器定位,射速9時如果不手動連點控制射速在5.8~7這個可以較長時間維持較高精準(zhǔn)的區(qū)間,當(dāng)前散射將很快超過3,相比其他職業(yè)就失去打遠(yuǎn)優(yōu)勢了。

如果將當(dāng)前散射控制在3以內(nèi),T1.1+T3.1可以保證很好的遠(yuǎn)程精度,但犧牲了中近距離極限傷害。

T5.3很有用,眩暈禁衛(wèi)可以使其難以轉(zhuǎn)身(單人時尤其重要),眩暈護(hù)衛(wèi)可以使其無法保護(hù)弱點,可站定快速點射攻擊速射酸蟲的弱點迅速使其眩暈,再連射擊殺,可以有效遏制其對矮人或鉆地機(jī)的攻擊,并防止其鉆地逃走。很適合搭配仁慈超度。

智能穩(wěn)定*9準(zhǔn)星恢復(fù)速度和*0后坐力使精準(zhǔn)度非常恐怖,是充分發(fā)揚偵查打遠(yuǎn)長處的超頻,打遠(yuǎn)時盡量先站定再開始射擊,以免移動懲罰影響精準(zhǔn)。如果敵人體位不好即使無限精準(zhǔn)也很難打到弱點,享受不到弱點加成時DPS將比白板更低。不能與冰凍手雷/冰炮良好配合,打王草、BET-C、無畏的殼等無弱點而血厚的目標(biāo)時較為乏力。

個人加點:智能穩(wěn)定21333(彈藥較少,少打一般敵人,人數(shù)較少時換T2.2),仁慈超度22313(隊友有覆蓋率較高的debuff時使用)

2. M1000經(jīng)典(狙擊)

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平1、豎直1,每發(fā)散射3,每秒散射恢復(fù)8.5,最大散射5

f的曲線如下:

狙擊的f(當(dāng)前散射)圖像

后坐力:水平50、豎直5,質(zhì)量4,彈簧剛度70

最大偏移:水平4.40,豎直0.44(在0.24s)

②解析

換彈動作前段彈夾塞入后可取消,實際換彈時間與步槍差不多,取消時機(jī)1.01s/2.5s。

按住左鍵可以進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,當(dāng)準(zhǔn)星順時針旋轉(zhuǎn)90度時,任何散射、后坐力造成的準(zhǔn)星偏移將全部清零,松開左鍵會消耗兩發(fā)子彈進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,傷害為基礎(chǔ)傷害*(1+瞄準(zhǔn)射擊傷害加成)。如不想射擊可以用右鍵/Ctrl取消。

站定瞄準(zhǔn)時間=0.625s/瞄準(zhǔn)速度,開始按住左鍵時的散射越大,準(zhǔn)星旋轉(zhuǎn)的時間越短,實際瞄準(zhǔn)時間(從開始按住左鍵到可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊)越長。若連續(xù)進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,從前一次射出到后一次開始瞄準(zhǔn)之間必須有約1/射速的間隔(以上兩個時間在最極限的情況下比列出的略短)。

不點T2.3護(hù)甲傷害倍率僅0.3,點了之后平射可以一槍破壞任何可破壞護(hù)甲(38傷害腰射潮人無法破壞禁衛(wèi)護(hù)甲),對戰(zhàn)士、地虱、禁衛(wèi)的效果更好。

③加點

T2.2除-0.9每發(fā)散射和*0.5后坐力外,有未列出的*0.8最大散射。

T5.1的瞄準(zhǔn)射擊眩暈效果必須造成有效傷害才能觸發(fā),如打在禁衛(wèi)護(hù)甲上而沒有破甲時不能造成眩暈。

T5.2通過瞄準(zhǔn)射擊擊中弱點來擊殺一個敵人(中立生物不能觸發(fā))時,對擊中目標(biāo)周圍4m內(nèi)的生物施加250%恐懼。

T5.3若在殺敵后立刻進(jìn)行裝填,裝填時間-0.75s。

④超頻

子彈時間:在空中進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式時,從準(zhǔn)星開始旋轉(zhuǎn)起約1s矮人移動速度-80%,殺死敵人或落地后才可再次觸發(fā)。在地面按住左鍵后再起跳也可以觸發(fā)。

如果著地時仍處于減速狀態(tài)則不會受到摔落傷害,只要脫離減速狀態(tài)就會恢復(fù)到?jīng)]有進(jìn)入子彈時間的摔落速度,受到正常摔落傷害。

電擊瞄準(zhǔn):瞄準(zhǔn)射擊使敵人觸電4s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動速度-80%。

腰射潮人:除面板所列-0.3每發(fā)散射、*0.5后坐力外,有未列出的*0.85最大散射。

⑤個人觀點

假如加點是蓄力流且隊伍職業(yè)齊全,就應(yīng)該發(fā)揮極高遠(yuǎn)程精度和高傷害的優(yōu)勢,優(yōu)先處理隊友不好處理的敵人,如遠(yuǎn)處的吐絲吐酸速射、典獄長、仇恨在隊友身上的禁衛(wèi)、暴君等,沒有AOE清多人高風(fēng)險的小怪潮毫無效率。

雖然點T4.3破甲和T3.1蓄力傷害可以在不點T1.2傷害的情況下打甲秒殺戰(zhàn)士、一槍打破禁衛(wèi)的殼造成正常傷害,但多人時仍不推薦使用,因為不點T1.2和T4.2大大削弱了狙擊長距離精確打擊弱點的長處,換來的優(yōu)勢面卻是完全可以被隊友更好完成的。

腰射潮人連射確實爽,但面板射速很難發(fā)揮出來,有效DPS沒有優(yōu)勢,連續(xù)點射的同時更難瞄準(zhǔn)弱點,還失去了擊暈這一重要功能,不如智能穩(wěn)定步槍。

個人加點:精簡彈匣21121

3. 應(yīng)急霰彈槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平35、豎直10,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)5,最大散射5

后坐力:水平120、豎直10,質(zhì)量2,彈簧剛度100

最大偏移:水平6.24、豎直0.52(在0.14s)

②解析

換彈動作后段彈丸塞入后才能取消,取消時機(jī)1.52s/2.5s。

射擊時發(fā)出的正前方?jīng)_擊波為爆炸屬性,范圍應(yīng)該不到T4.3所寫的4m,角度也不大,清蜂擁或水母群主要還是靠彈片,很難清理干凈。

③加點

T5.2每次射擊對矮人周圍5m范圍內(nèi)的敵人施加50%恐懼。

T5.3將彈片50%的傷害轉(zhuǎn)化為火+升溫屬性(直擊傷害總量沒有損失)。

④超頻

特殊火藥:在矮人未著地時射擊會向反方向施加很高的速度,兩連發(fā)的話速度更高能飛出更遠(yuǎn)。著地前向下射擊可以取消摔落傷害。

⑤個人觀點

T4.1的穿透可提高清潮能力,在多人高風(fēng)險時更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打無畏、禁衛(wèi)、暴君這樣的敵人時誤傷敵人后面的隊友。

T4.2增加護(hù)甲傷害后可以很有效地破壞敵人的護(hù)甲,對每個戰(zhàn)士系敵人而言傷害會更高,且可以用來秒地虱。

T5.3可以與仁慈超度形成配合,但燃燒的DOT傷害只有5/0.25~0.5s,護(hù)衛(wèi)有25%火抗、暴君66%、地虱滾動時30%、BET-C20%、除蟲器70%,打這些敵人時輸出將降低,升溫效果可能提前解除冰凍,讓第二發(fā)霰彈無法無視護(hù)甲、享受冰凍傷害加成??衫玫娜趸饠橙擞絮徬x+100%、黏液轟炸蠅+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定時+50%、王草芽孢+30%,冰封巖層的戰(zhàn)士系異蟲+25%。

個人加點:超大彈殼11311(T4.1和T4.2可以從不同方面與主武器互補(bǔ))

4. 朱可夫NUK17(雙槍)

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平36、豎直5【U33數(shù)據(jù),U34略有減少】,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)30,最大散射20

后坐力:水平20、豎直20,質(zhì)量1,彈簧剛度100

最大偏移:水平0.74、豎直0.74(在0.1s),可向下偏移

②解析

每消耗2發(fā)子彈只實際射出1發(fā)子彈,意味著面板上的彈夾、備彈、射速都應(yīng)減半才與其他武器等效。

換彈動作中段槍徹底降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消時機(jī)0.86s/1.8s。

③加點

T5.1對受到觸電或IFG手雷的效果的敵人造成的傷害+30%。

T5.2完全清空彈夾后換彈時獲得2.5s內(nèi)移動速度+50%的buff。

④超頻

冰凍陷阱:每發(fā)擊中地形的子彈在0.1s后變成一次性的冰凍陷阱,需要0.8s激活。接近的生物會觸發(fā)激活后的陷阱,在1.5m范圍內(nèi)造成10點降溫(無傷害,若激活4s內(nèi)無生物接近將自動觸發(fā))。點T4.1的穿透可以讓子彈在擊中敵人后命中地面部署陷阱。

內(nèi)置起爆:在開始換彈時(不一定要換完,可以立刻打斷)此前所有受到了武器子彈傷害的生物會受到額外的每發(fā)子彈38點固定傷害(無AOE),不受弱點、冰凍加成或抗性影響。打到100%減傷甲上沒有造成實際傷害時無效,對無畏的殼造成了傷害也不會有爆炸。

當(dāng)敵人換彈后可被秒殺時,名字前會出現(xiàn)紅色的狀態(tài)圖標(biāo)(飛石不會出現(xiàn)圖標(biāo))。點T4.1的穿透可以同時給多個敵人上炸彈。隊友在無盾時被射中也會被上炸彈。

⑤個人觀點

冰凍陷阱適合搭配仁慈超度,但不短的部署延遲使其對付一小波的敵人效果不佳,只有從同一個方向來大片成群的敵人時才有很高的實用價值。

內(nèi)置起爆對付小怪潮的效果不佳,打戰(zhàn)士傷害很容易溢出,如果點穿透子彈太少。對單即使點T3.2散射仍然嚴(yán)重,打典獄長、護(hù)衛(wèi)、速射時即使距離很近也會有一些子彈不受控制地散射到免傷的重甲上失去爆炸的機(jī)會。且長處與主武器常有重合,如打普通無畏的本體時主武器能享受弱點傷害加成傷害也很高,難以配裝形成互補(bǔ),有些尷尬。

5. 抓鉤槍

①解析

“收回時間”指的是按下左鍵到鉤爪開始拉動矮人的時間。

松開左鍵放開鉤爪后才會開始冷卻,即使切到其他裝備,冷卻結(jié)束時也會開始播放音效。

礦的上邊沿突出時鉤到上方后面朝墻壁按住W(面朝其他方向時朝墻移動)一般可以卡住,在上邊沿移動并挖去旁邊的礦即可。

礦物不突出但上邊沿沒有被突出的墻壁擋住時可以對著礦上方出鉤,快要貼到時松左鍵并快速對面前稍偏下的位置使用十字鎬蓄力攻擊,按住W即可卡在挖出的小口中,可繼續(xù)挖完。過早使用蓄力攻擊會導(dǎo)致開口太小卡不進(jìn)去,需要一定熟練度。在墻壁上邊沿凸出時很難使用,熔巖之心洞頂?shù)牡V常是這種地形。

鉤地面可以取消摔落傷害。在半空中放開左鍵松鉤可以保留向前的速度并提前開始冷卻。

如果鉤懸崖的上邊緣,松鉤時按住空格鍵可以靠攀爬動作登上平臺,但只要高度稍有不對就會摔下,保險起見還是犧牲射程,先鉤洞頂再在中途松開。

地形復(fù)雜時鉤爪有小概率讓你卡進(jìn)不能直接走進(jìn)去的地形,需要挖出來。

②加點

T4.1松鉤后3s內(nèi)-33%摔落傷害,與其他摔落傷害減免疊乘(bug:此效果并不會消失)。

T4.2松鉤后3s內(nèi)+50%移動速度,與除步槍T5.1(是同樣的buff,只會刷新時間)外的加速效果疊加。

③個人觀點

不要直直地鉤向速射酸蟲和正用機(jī)槍攻擊你的BET-C,注意移動路徑是否靠近大自爆,高風(fēng)險下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。

多利用抓鉤槍采集高處的紅糖,保證全隊的生命值,減少倒地的風(fēng)險。在高風(fēng)險下復(fù)活后血量尤其少,不及時補(bǔ)充的話很容易再次倒地。

T3.1能更好地保證在危機(jī)時刻逃出生天。

T4.2雖然增大了出鉤失誤的代價,但配合T1.1幾乎能保持移動速度加成,讓偵查長時間保持極強(qiáng)的機(jī)動性。

個人加點:1112

6. 照明槍

一般向較高處的墻壁或洞頂發(fā)射,在大型洞穴中非常重要,幫助快速定位高處的資源,提前發(fā)現(xiàn)吐酸、吐絲和水蛭。打在某些物品上會消失,如空降艙、除蟲器等,擊中生物時會墜落到地面上。距離非常遠(yuǎn)時軌跡會下墜。

在做重要的事件時也需要保持環(huán)境亮度,如打無畏、王草、機(jī)械事件、守點、鉆取心之石,立刻看到敵人刷出的位置有助于盡早消滅,減少被圍的可能性,降低滅隊的風(fēng)險。

補(bǔ)給補(bǔ)充的彈藥量四舍五入,所以T2.2加彈匣容量如果不配合T3.2不能提高補(bǔ)充量。

注意照明槍的子彈有40點傷害,可能意外打破異蟲蟲繭、觸發(fā)瘟疫吐珠或爆炸植物。

換彈取消時機(jī)1.21s/2.4s。

個人加點:111

7. IFG手雷

落到某個表面上時生效,在很短的部署時間后會張開一個半徑3m(視覺上有面板數(shù)值3.4m,起效范圍僅3m)的抑制力場,其中的敵人移動速度-75%,受到的傷害+30%(不是對矮人造成的傷害-30%)。

敵人被視作觸電(但與觸電是獨立的兩個效果,只是圖標(biāo)相同),可以觸發(fā)仁慈超度和雙槍T5.1。免疫觸電的敵人如無畏、暴君、嗜礦異蟲仍會受到減速和受傷+30%的效果(無畏在破殼后才有效)。

8. 急凍手雷

最大250降溫,有效范圍:6m,最大傷害范圍:3m,最小傷害:50%,友傷倍率0.2。

可以一發(fā)秒殺納多賽特飼育水母、大片吐刺異蟲蠅或蜂擁,即使在最外圈也足以凍住戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)、吐刺異蟲蠅、典獄長,只要在5.4m內(nèi)都可以凍住禁衛(wèi),不能一發(fā)凍住黏液轟炸蠅、暴君。

在冰封巖層冰凍效果仍然很強(qiáng),但要注意不要凍住自己和隊友。

適合搭配步槍的仁慈超度、雙槍的熱氣回收。

9. 濃縮信息素

4m范圍內(nèi)的敵人在10s內(nèi)會成為敵人攻擊的目標(biāo)(且增強(qiáng)50%吸引力,可能是指仇恨判定時有效距離=實際距離/1.5),沒有被染上的敵人很有可能轉(zhuǎn)去攻擊被染上的敵人。雷鳴蜂巢、捕手、地虱、鯊蟲、無畏、BET-C、除蟲器免疫信息素仇恨。

敵人之間造成的傷害很低,且10s的持續(xù)時間實在太短,個人認(rèn)為不夠?qū)嵱谩?

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