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發(fā)布時(shí)間:2021-04-24 11:38 來源:steam 作者:UnempLloyd Banks
江湖余生防御流是游戲中的一個強(qiáng)力流派,防御流有什么常用的核心技能?下面給大家?guī)斫嗌烙骱诵募寄芡扑]
推薦一下《摩訶一點(diǎn)禪》技能
頂級效果:“己方防御牌+15,如果完全防御,會立即對對方造成自身最大防御力85%的傷害”
我忘了這個秘籍是劇情解鎖還是開包解鎖的,總之用它做主打技能非常方便。
有了它以后,再也不需要提升最大攻擊力和最小攻擊力了,因?yàn)槟愕妮敵鐾耆Q于最大防御力。鐵匠鋪的點(diǎn)數(shù)很有限,以前需要分4份的點(diǎn)數(shù),現(xiàn)在可以大部分都分到最大防御力那里,留一些給最小防御力保底就夠了。防御力高了,大部分情況下對方根本打不到你,你就基本不用買藥補(bǔ)血了,會省很多時(shí)間。
而且這個游戲好像本來就是防御比攻擊重要(對方出攻擊牌比出防御牌多很多,尤其是劇情boss們),這個技能允許你在擁有極高的防御時(shí)也同時(shí)擁有強(qiáng)力輸出。后期的輸出很容易達(dá)到300+,如果再專一一點(diǎn)可能400+都不是問題。如果要依靠攻擊牌和攻擊技能達(dá)到300+輸出,你的最大攻擊得達(dá)到400+甚至500+,因?yàn)楹笃跀橙说姆烙σ捕?00+。要想輸出穩(wěn)定,那么最小攻擊力也得提到接近最大攻擊力。游戲給的鐵匠鋪點(diǎn)數(shù)根本就不可能讓你加到那么高。要是理論上講能加到那么高的話,那你的防御力得多低呀,根本活不下去吧。
其他技能配上幾個清除流血中毒的,回血回體力回內(nèi)力的,然后加護(hù)盾的就夠了。我玩RPG類游戲最不愛用消耗品補(bǔ)各種資源,還得買,還得制作,還得算,嫌麻煩。用一些輔助技能或者隊(duì)友技能在戰(zhàn)斗中順便給補(bǔ)了就再好不過了。偶爾可能某一回合只抓到一兩張防御牌不夠用,那時(shí)候就得上護(hù)盾。
這個玩法唯一的缺點(diǎn)是可能戰(zhàn)斗部分會覺得有點(diǎn)無聊,畢竟套路簡化了不少。但是省了很多刷錢刷藥材的時(shí)間和微管理藥物的時(shí)間,對于主要想追劇情的玩家來說,我覺得值了。
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