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發(fā)布時間:2021-04-23 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
怪物獵人崛起中長槍是一把偏向防守的武器,那么長槍該怎么玩呢?下面一起來看看怪物獵人崛起長槍配裝及實戰(zhàn)心得分享吧。
怪物獵人崛起長槍配裝及實戰(zhàn)心得分享
前言:
這一代的長槍終于超越狩獵笛,成為下水道墊底武器之首。Demo版中三連刺的可憐動作值,笨拙的蓄力橫掃,還有那設(shè)計奇特依靠匕首發(fā)動的沾身擊,讓我這個自PS2時代已開始使用長槍的死忠擁躉快承受不住,都想棄槍不用了。還好,在解開第三交換技「流轉(zhuǎn)突刺」后,像是開啟了新世界的大門,感覺長槍還可以再戰(zhàn)十年!!
以下分享的,是以新技能為核心的配裝及實戰(zhàn)心得。希望拋磚引玉,讓各位長槍愛好者多加討論及完善。
配裝A :
1.「翔蟲能手Lv3」是這套配裝的核心。「流轉(zhuǎn)突刺」本身的CD不慢,配上「翔蟲能手Lv3」,完全可以取代普通攻擊成為主要的輸出手段。在只有2只翔蟲時,使用兩次「流轉(zhuǎn)突刺」后只需CD幾秒(約兩個墊步+三次普通攻擊的時間)就能再次發(fā)動;在有3只翔蟲時,更能做到無縫交接連續(xù)攻擊。而「翔蟲能手Lv3」亦能減低過度使用翔蟲技以至被擊飛時無法受身的風(fēng)險。
2.武器為角龍槍,百龍技是悔恨一擊。這是因為在目前的版本中,「弱點特效」及「超會心」很難同時配出來(算上「翔蟲能手Lv3」就更難了)。而「流轉(zhuǎn)突刺」是位移技,本身的優(yōu)勢也不在于精準(zhǔn)的弱點打擊。是故這套配裝完全放棄推高會心率,改以角龍槍及「攻擊」技能來推高面版值。實際傷害數(shù)值對比見下。
3.其他技能都很自由?!阜烙阅躄v5」是一直以來的習(xí)慣(其實Lv3就足夠了) ;「利刃Lv2」配上角龍槍不錯的藍刃,基本上可以換區(qū)前不磨刀;「攻擊守勢Lv1」是角龍衣送的,流轉(zhuǎn)槍法下實際發(fā)動的機會不多;一等洞隨便塞,個人習(xí)慣是「耐沖Lv1」 (團戰(zhàn)時防太刀俠削足)及「耐火/水/雷/冰Lv3」。
4. 「防御強化Lv1」是用來防范如巖龍催眠氣息等的招數(shù)。若果用來擋格大傷害的招式,如奇怪龍的3電球,會大量失血。但讓人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空檔,實戰(zhàn)時可以直接用「流轉(zhuǎn)突刺」逃走。如果不需要防強1 的話,可以換攻擊珠湊成「攻擊Lv7」; 如果不放心想湊出「防御強化Lv3」 的話,可以把配裝A中的獵人腿換成泥魚龍腿。這樣會少了「攻擊+2」,但攻擊Lv 4 跟Lv 6 其實差別不大。
5. 使用的護石有「翔蟲能手+2」+ 一個二級洞,是我目前抽到最好的護石。如果沒有這護石這話,可以改用神火衣(翔蟲能手+2),再把手/腰/腿的裝備換掉,把「攻擊+2 」換成「防御性能+2」。配裝需求還是很寬松的,可視乎個人進度而定。
配裝B & C:
1. 不喜歡角龍槍的話,可以用迅龍槍配超會心3取代。傷害可能會比角龍槍稍高一點(見下節(jié)) 。但白斬味較短,算上精神抖擻(跟長槍不太匹配)及力量解放,會心率才61 %。個人認(rèn)為還是角龍槍較強。
2.把配裝中的「金色帶」換成「毒珠S護腰」,就能出「弱點特效Lv2」了。卻會損失「超會心+1」,「火場怪力+1」, 「精神抖擻+1」及一個一級洞。傷害數(shù)字對比見下。值不值就見仁見智了。個人還是認(rèn)為角龍槍較強。
3.若果你能抽中「弱點特效+ 2」的護石,這又有不同的說法了。不過這護石太難出,先不在此討論。
傷害值測試:
在修練場吃了鬼人藥及怪力種子,打木蛙的肚子,看看傷害值。測試的武器為:
A.角龍槍(上述配裝A:攻擊Lv6,負(fù)會心30%,悔恨),吃藥后面版攻擊力數(shù)值為310
B.迅龍槍1 (上述配裝B:客制會心,白斬味,配超會心Lv3),吃藥后面版攻擊力數(shù)值為211,會心率為41% + 10%精神抖擻10% +力量解放10 %
C.迅龍槍2 (上述配裝C:客制會心,白斬味,配超會心Lv2),吃藥后面版攻擊力數(shù)值為211,會心率為41% +力量解放10 % +弱點特效30 %
動作1 : 蓄力橫掃(X+A) – 動作需時約2.3 秒
A. 角龍槍: 普通傷害為156 ; 負(fù)會心發(fā)動時是117,悔恨發(fā)動時是234
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為164 ; 沒會心時是117
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為158 ; 沒會心時是117
動作2: 三連平刺 (X+X+X) – 動作需時約2 秒
A.角龍槍:普通傷害為45+45+60 ;負(fù)會心發(fā)動時是33+33+45,悔恨發(fā)動時是67+67+90
B.迅龍槍1:會心時的傷害為47 +47+63 ;沒會心時是33+33+45
C.迅龍槍2:會心時的傷害為45+45+61 ;沒會心時是33+33+45
動作3:三連上刺(A+A+A) –動作需時約2秒
A.角龍槍:普通傷害為49+49+60 ;負(fù)會心發(fā)動時是37+37+45,悔恨發(fā)動時是74+74+90
B.迅龍槍1:會心時的傷害為51+51+63 ;沒會心時是37+37+45
C.迅龍槍2:會心時的傷害為50 +50+61 ;沒會心時是37+37+45
動作4:流轉(zhuǎn)突刺(ZL+A+L+X) –刺二下后追加一下,動作共約3~3.5秒+ 1秒
A.角龍槍:普通傷害為112+179+201 ;負(fù)會心發(fā)動時是84+134+151,怨恨發(fā)動時是167+268+301
B.迅龍槍1:會心時的傷害為117+187+211 ;沒會心時是84+134+150
C.迅龍槍2:會心時的傷害為113+180+203 ;沒會心時是84 +134+150
(以上的動作秒數(shù)是我單手用手機stopwatch 算的,不太準(zhǔn)確,看看就好)
可以見到「流轉(zhuǎn)突刺」的傷害值真的很不錯。前兩下都命中的話,傷害已經(jīng)比起長槍的普通連擊(3連刺或2連刺+蓄力橫掃)更高。后續(xù)追加的飛身躍入突刺若果命中,傷害更是大增。加上「流轉(zhuǎn)突刺」的動作時間不長,跟2連刺+蓄力橫掃(約3.5秒)差不多,亦更為靈活安全(見下)。是故完全有潛力成為替代普通攻擊的主力輸出手段。
使用心得:
「流轉(zhuǎn)突刺」只消耗一翔蟲,無前置發(fā)動條件,集位移與輸出一身,使長槍成為最靈活的近戰(zhàn)武器之一。這技能可分為3部份討論:第一刺,第二刺與第三刺。
第一刺:魔物獵人這游戲的其中一個難點,是不知道什么時候發(fā)動攻擊,常常是攻擊時機把握不對,攻擊動作到一半就被魔物反擊,一掌擊飛。但「流轉(zhuǎn)突刺」第一刺后,可以用第二刺來位移逃跑,而第二刺的發(fā)動時間也很快,故能大大避免了上述的尷尬情況出現(xiàn)。所以,放心攻擊吧!!見到魔物稍有破綻,刺下去就對了,只要避免與魔物同時發(fā)動攻擊,第一刺還是很安全的。
另外還有一種情況,是當(dāng)與魔物有一定距離時,用第一刺來縮短距離,用第二刺來輸出。這招近身很快,是很靈活的追擊技,卻有一定的風(fēng)險。需要慎重,確保魔物不會立即反擊時才使用。
第二刺:「流轉(zhuǎn)突刺」第一刺后,可以按方向鍵(L)來決定第二刺的方向。比如說在近身時,通常需要按"后L"來一下回馬槍,或按"前L"或"左L"或"右L"來脫離。實際操作其實不難,一開始可能不太習(xí)慣,但稍為練習(xí)一下就可以了(肯定比太刀居合什么的簡單多了)。
個人認(rèn)為第二刺才是這「流轉(zhuǎn)突刺」技能的精髓。從上面?zhèn)χ禍y試可見,第二刺的傷害值比第一刺更高,刺中的話當(dāng)然最好。但第二刺同時也能使獵人靈活走位,保持安全距離,令魔物看不清把握不到獵人的動作,使本身已有大盾的長槍,安全性更上一層樓。因此,決定第二刺究竟是用來輸出還是用來位移脫離,就考獵人們的實際判斷了。當(dāng)然,判斷錯誤其實也不用太擔(dān)心,畢竟長槍的大盾不是擺設(shè),第二刺后硬直時間也不太長。有危險時就舉盾一下,防御后又可以用「流轉(zhuǎn)突刺」來脫離,一下子就跑得老遠(yuǎn)。魔物們,你能看清我的槍尖嗎?
進階技巧- GP的妙用:
值得一提的是,第一刺發(fā)動時是有GP判定的。成功的話能擋格攻擊,并為長槍附上一層藍光Buff。這藍光大概會增攻10% (待驗證) 。這GP吃防性,防性不足時會被擊退; GP的時間判定很嚴(yán)格,藍光buff也很短暫,比不上鐵錨狂怒的Buff。因此,我不建議初學(xué)者冒失敗損血的風(fēng)險去拼這個GP判定。
但當(dāng)你熟悉魔物的動作后,就可以嘗試練習(xí)這GP了。GP成功后不只增攻,還會因為近身的關(guān)系,增加第二及第三槍的命中率。目前長槍高手競速就靠這招了。實際情況可以參考下面的視訊。
總的來說,流轉(zhuǎn)突刺的技術(shù)上限也是很高的。
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