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騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)MOD兵種搭配與打法陣型推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-04-21 09:05 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站

 

騎馬與砍殺2兵種搭配是游戲中戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵,大地圖聯(lián)機(jī)MOD中有哪些常用的強(qiáng)力兵種和戰(zhàn)術(shù)?下面一起來(lái)看看騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)MOD兵種搭配與打法陣型推薦

騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)MOD兵種搭配與打法陣型推薦

首先,一切戰(zhàn)術(shù)攻略都是紙上談兵,還請(qǐng)自行根據(jù)相應(yīng)戰(zhàn)況,及實(shí)際地形去調(diào)整作戰(zhàn)。

一味的跟風(fēng)練兵改陣容,永遠(yuǎn)只能跟在別人屁股后面喝湯,取長(zhǎng)補(bǔ)短去糟粕方是正道,望周知。

稻草人戰(zhàn)法 - 幾乎可以作為一切戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)場(chǎng)的補(bǔ)充。畢竟AI對(duì)玩家仇恨永遠(yuǎn)第一優(yōu)先級(jí)。

此全適應(yīng)指代的是相對(duì)目前1.59版本的17+被作者裁剪過(guò)新地圖,以及其中7成的森林圖的多方面適應(yīng)性:

1、需要進(jìn)行操作的簡(jiǎn)便性;

2、多規(guī)模作戰(zhàn)的適應(yīng)性;

3、輸出最大化的幾率性;

4、練兵補(bǔ)兵的建議性;

5、其后版本的延續(xù)性。

小Tip:

1、當(dāng)前游戲的兵種AI已經(jīng)注定他們無(wú)法識(shí)別地圖內(nèi)的環(huán)境障礙,諸如樹(shù)木,以及石頭;他們會(huì)優(yōu)先攻擊最近敵方單位,比如騎兵沖槍兵等。騎砍1與騎砍2皆是如此,如圖:

2、《Bannerlord Online》對(duì)原版戰(zhàn)場(chǎng)地圖進(jìn)行了縮小/剪切,上一個(gè)版本開(kāi)啟散陣會(huì)后撤,與本版本會(huì)隨機(jī)前進(jìn)后撤,皆是因?yàn)樵嬗螒蛑猩㈥囀腔氐降貓D初始位置,所以初始地點(diǎn)在前后的位置是不定的。

3、當(dāng)前版本敵我雙方開(kāi)場(chǎng)距離是由野怪的數(shù)量決定。15以下必定刷臉,沖鋒即可;30以下必定在強(qiáng)盜射程之內(nèi),對(duì)射難免;50+才能抽支煙等他們過(guò)來(lái)。

4、弩手只能進(jìn)行仰角不大于30度的平拋射行為,而射手可以進(jìn)行遠(yuǎn)程高拋射擊。

5、射手會(huì)因?yàn)轶w積遮擋取消射擊,但不會(huì)受限于視野問(wèn)題。這也是AI識(shí)別的佐證,又如,密集森林,玩家開(kāi)場(chǎng)被強(qiáng)盜爆頭等。

6、任何步兵都是左手持盾,會(huì)應(yīng)對(duì)性舉盾抵抗遠(yuǎn)程攻擊。但,野怪并不會(huì)盾墻,所以,從它們右方射擊能最大化有效輸出。

陣容推薦:

當(dāng)前版本以及后續(xù)PVE攻城,步弓部隊(duì)適應(yīng)作戰(zhàn)能力天下第一,已經(jīng)毋庸置疑,無(wú)需贅述。

1、帝國(guó)步+帝國(guó)弓:

游戲地圖上一共三個(gè)帝國(guó),在哪都能找到兵練兵不說(shuō),帝國(guó)本身兵種升級(jí)曲線平滑得一比。帝國(guó)步也只需要練到T3就能拉出來(lái)頂盾墻,夠用了,而且自己也可以慢慢投矛拿人頭升級(jí),能成長(zhǎng)成軍團(tuán)步,就是他的福報(bào)!

2、阿塞萊步兵+阿塞萊弓手:

推薦阿塞萊步兵是因?yàn)?,一旦你選擇了陰間戰(zhàn)神阿塞萊,順便練他家步兵更劃算,而且步兵前三級(jí)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)只有其他步兵的一半,自己看。弓手兩袋穿甲箭,弓手輸出第一位,雖然甲脆。但兵種升級(jí)曲線陰間到炸裂,沒(méi)耐心的玩家不建議考慮。

3、庫(kù)跑跑全家桶:

自己搭配,他家弓手雖然也兩袋箭,但比上不足,比下不顯。練他家步弓,不如直接起騎射來(lái)得舒服,直接等可汗親衛(wèi)。

4、排除貴族兵,瓦蘭迪亞及巴旦尼亞無(wú)弓手。斯特吉亞的射手就是辣雞,而且他們本身也不以這個(gè)為顯。

打法參考:

原因不多贅述,依據(jù)小tips成型

以下操作主要針對(duì)瓦弩,因?yàn)橥咤笃綊伹€決定他特別容易被地形,以及友軍模型體積遮擋無(wú)法射擊。

步弓部隊(duì)常規(guī)戰(zhàn)斗不需要這么多操作,但同樣適用,能極大有效化輸出殺敵,具體情況請(qǐng)自行斟酌使用。

1、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),將射手散陣列于玩家左側(cè)。步兵列于玩家右前方盡量遠(yuǎn)的位置,然后根據(jù)實(shí)際情況再開(kāi)啟盾墻,調(diào)整駐守位置。

野怪前行路上,會(huì)以為左右兩側(cè)皆有敵方單位,分流為兩股,如圖。

2、步兵盾墻,因?yàn)槟J(rèn)指令(F3F1)設(shè)定為朝向敵人,會(huì)逐漸根據(jù)敵方當(dāng)前位置轉(zhuǎn)向調(diào)整成如下陣型,野怪大部分也會(huì)因?yàn)榫徒鲾硻C(jī)制,轉(zhuǎn)向攻擊盾墻,如圖:


平原地形下,這系列操作,無(wú)傷打滿編??芎翢o(wú)壓力。


補(bǔ)充:

不要!不要!不要一味跟風(fēng)!無(wú)腦抄攻略!不然會(huì)出現(xiàn)以下?tīng)顩r。

下圖為:

單機(jī)有將領(lǐng)指揮下的純步兵軍隊(duì),他們不會(huì)無(wú)腦分流沖鋒。

會(huì)一定程度的實(shí)行戰(zhàn)術(shù),規(guī)避盾墻,繞襲弓手等等,建議自行消化套用。

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