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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 15:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
距離《封印之劍》二次結(jié)束已經(jīng)有將近10天了,在測(cè)試的一個(gè)星期里,很多玩家達(dá)到高等級(jí)后,諸多游戲的高級(jí)系統(tǒng)詳細(xì)情況被公開,在各大論壇上都有深入探討的帖子。這款游戲究竟有怎樣的亮點(diǎn),是否能成為一匹黑馬?帶著這些問題,大家一起來看看這些系統(tǒng)和玩家對(duì)這款游戲的反饋。
PVP系統(tǒng)
很多玩家對(duì)直觀游戲的第一個(gè)詞匯便是——PK,PVP系統(tǒng)是《封印之劍》最基礎(chǔ)的系統(tǒng),其他系統(tǒng)的設(shè)置基本是圍繞著PVP系統(tǒng)而來的。游戲?qū)τ诮w驗(yàn)的概念非常明確,也是區(qū)別其他網(wǎng)絡(luò)游戲的最大特色,相信大家在游戲中也都體驗(yàn)過輕功在PK時(shí)運(yùn)用,各種符文在野戰(zhàn)中的妙用。另外,游戲引擎讓打斗時(shí)的光影效果更加絢麗。
《封印之劍》的PVP系統(tǒng)十分自由,玩家可以在任何時(shí)候任何地點(diǎn)和敵對(duì)陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗,雖然會(huì)稍顯殘酷,但是對(duì)于PVP限制較多網(wǎng)游相比,《封印之劍》魅力就是在此。當(dāng)然,除了野外的陣營(yíng)對(duì)抗之外,玩家還可以參與各種PVP活動(dòng),進(jìn)入PVP副本等各種其他形式的競(jìng)技。
圖騰系統(tǒng)
比起圖騰系統(tǒng),玩家可能了解星魂符文系統(tǒng)較多,首先接觸的也是星魂符文系統(tǒng)。官方對(duì)圖騰系統(tǒng)沒有詳細(xì)解釋,但是,在二次測(cè)試中,玩家意外的發(fā)現(xiàn)了虎貓勛章可以兌換的圖騰。
圖騰是在釋放后的一定區(qū)域內(nèi)提升玩家能力的消耗性物品,一段時(shí)間內(nèi)只能使用一種圖騰。一般來說,圖騰是固定的,不會(huì)跟隨你移動(dòng),玩家必須在它的范圍內(nèi)才能得到效果。官方在論壇中的解釋為“在PVP中能增加圖騰的系統(tǒng)的使用,使對(duì)抗更加豐富。”
拍賣系統(tǒng)和包裹
拍賣系統(tǒng)和包裹是網(wǎng)絡(luò)游戲中的很小的一個(gè)部分,不過細(xì)節(jié)決定成敗。《封印之劍》中的拍賣系統(tǒng)不同的是,它可以隨身攜帶,玩家只需要購買一個(gè)價(jià)格便宜的“拍賣大師的算盤”便可隨時(shí)查看拍賣行信息,并進(jìn)行交易。
另外,《封印之劍》的倉庫和包裹也是意外的大,并且官方也承諾在以后的收費(fèi)階段也不會(huì)縮小倉庫和包裹的容量,“我們不需要靠包裹賺錢”《封印之劍》的一位負(fù)責(zé)人表示。大家都在游戲中體驗(yàn)過材料過多,包裹不夠用的苦惱,掉落了好裝備無法拾取,被人家拿走的心情,比起這樣的感受,《封印之劍》確實(shí)給了玩家一個(gè)意外的福利。
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