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原神角色培養(yǎng)選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 11:02 來源:米游社  作者:一葉玹

 

原神這款游戲很多玩家不知道該培養(yǎng)哪些角色合適,那么具體該怎么選擇呢?下面帶給大家的是原神角色培養(yǎng)選擇指南,一起來看吧。

原神角色培養(yǎng)選擇指南

原神中的角色,練度起來其實(shí)傷害都是可以過萬的,但角色配隊(duì)還是被分為(主C,副C,工具人),這里我就只針對主C說一下吧。我個(gè)人認(rèn)為主C是綜合天賦,角色突破加成,持續(xù)輸出能力來進(jìn)行選擇的(主C圣遺物大同小異,就不說了)

天賦(普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)等)傷害百分比越高越好。這決定你同樣面板傷害是過1萬還是過2萬,一定程度上決定能否主C(有些天賦效果切換角色不能繼承,這一類角色只有主C的命,不然就種田去吧)

角色突破加成,角色突破除了增加基礎(chǔ)生命攻擊防御值,還會有一些特殊的加成

元素傷害加成(主C,副C都行)

物理傷害加成(主C,打物傷就是主C)

元素精通加成(副C)

元素充能效率加成 基礎(chǔ)有100%(副C)

攻擊百分比加成(主C,副c)

防御百分比加成(工具人,知名女仆騎士諾艾爾6命防御一定比例轉(zhuǎn)換攻擊的主C)

生命百分比加成(工具人)

冶療加成(工具人)

暴擊率加成 基礎(chǔ)有5%(主C,沒啥說的)

暴擊傷害加成 基礎(chǔ)有50%(主C,同上)

能打副C的基本都可以當(dāng)做工具人使用

突破元充能效率加成

持續(xù)輸出能力,原神有元素和物理兩種傷害,而圣遺物中的空之杯可以對角色提供高額的元素或物理傷害加成(原神有自己的傷害計(jì)算方式,我不是特別清楚,想了解的可以搜攻略)這關(guān)系到角色能否打出對應(yīng)傷害定位的高傷,所以角色只能精通元素或物理傷害中的一種。

元素傷害是通過天賦,武器附魔(法器天然自帶)造成的,如果只能通過天賦(只包括元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā))來打出高傷,沒有其它輸出手段的話,就不建議作為主C培養(yǎng)。武器附魔后就可以通過普通攻擊造成對應(yīng)附魔的元素傷害,這也沒啥可說的,普通攻擊傷害百分比(除了大劍,其它武器主要看重?fù)?越高越好,有武器附魔的角色一般都可以作為主C培養(yǎng)(只要普通攻擊傷害百分比加成不是特別低,可以對比一下同類型武器角色 重?fù)?

物理傷害只能通過普通攻擊造成,跟那武器附魔差不多,目前打物傷流的就聽說過雷澤,刻晴。其實(shí)所有角色都能物傷流,就加個(gè)物傷杯的事,但相當(dāng)于放棄了元素戰(zhàn)技爆發(fā)反應(yīng),傷害會縮水。

空之杯(元素傷害加成)

空之杯(物理傷害加成)

這里討論一下刻晴究竟是走雷傷還是物傷,雷傷刻晴圣遺物相對好刷,且還有元素戰(zhàn)技爆發(fā)的高傷,物傷刻晴在于物理傷害加成比元素傷害加成高11.7%,如果還有沒考慮的情況,歡迎大家補(bǔ)充。

定位元素傷害的角色,除了風(fēng)系和巖系,都可以通過四風(fēng)套減40%元素抗性,來提升角色輸出。

脫手天賦,就是切換角色,天賦效果可以被繼承的天賦,擁有這一類天賦的角色都可以當(dāng)副C培養(yǎng),其中代表有班尼特,行秋,菲謝爾,香菱等,都是可以練一下的。

工具人一般減抗、增傷、破盾、套盾、回血、聚怪等角色都是,工具人無處不在。

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