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雨中冒險(xiǎn)2指揮官簡(jiǎn)評(píng)及各流派配裝指南

發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 10:19 來(lái)源:bilibili  作者:瀚海軒影

 

雨中冒險(xiǎn)2中指揮官好用嗎?指揮官各個(gè)流派怎么配裝?新手玩家可能不太清楚,下面一起來(lái)看看雨中冒險(xiǎn)2指揮官簡(jiǎn)評(píng)及各流派配裝指南吧。

雨中冒險(xiǎn)2指揮官簡(jiǎn)評(píng)及各流派配裝指南

角色總評(píng):

指揮官的強(qiáng)度,我曾經(jīng)和群內(nèi)的一批人都有過(guò)爭(zhēng)論,一開(kāi)始雖然只是單論指揮官的異常附加能力,但是直到觸發(fā)體系理論的徹底成型才完全扭轉(zhuǎn)了他們對(duì)于指揮官不行的評(píng)價(jià),加上新版本的新道具,指揮官同時(shí)也獲得了簡(jiǎn)單跨入環(huán)觸雙開(kāi)流派的門票,一躍成為充滿了可能性的存在。所以對(duì)于指揮官來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該優(yōu)先看到其有高優(yōu)點(diǎn)的部分:極高的連續(xù)觸發(fā)爆發(fā)。指揮官的技能組,我們常用新右鍵,老R,這一套組可以提供早期數(shù)值爆發(fā)(右鍵1600%輸出),同時(shí)以左鍵和R提供高次數(shù)的連續(xù)攻擊以進(jìn)行“觸發(fā)”,早期以異常體系開(kāi)路或者直接拿觸發(fā)組件、堆攻速都是可選選項(xiàng)。加之指揮官連續(xù)shift會(huì)獲得沖刺buff可以使用圓盾覆蓋,防御效果也可以穩(wěn)定,甚至不需要玉象。我的評(píng)價(jià)是,指揮官是觸發(fā)體系的標(biāo)準(zhǔn)值,其他使用觸發(fā)的角色都是以指揮官進(jìn)行修正,是否能理解指揮官的觸發(fā)配裝,就意味著是否真正理解了整個(gè)觸發(fā)體系。除此以外,也有更加極端的利用指揮官左鍵proc為1特點(diǎn)的純凈指揮官流派。當(dāng)然,無(wú)論哪個(gè)流派都需要奶和防御。

角色流派:

1.觸發(fā)流

這一流派的起源來(lái)自于我們對(duì)于終傷機(jī)制的最初了解,當(dāng)尤克里里和導(dǎo)彈同時(shí)進(jìn)入我們眼中時(shí),群友們幾乎同時(shí)開(kāi)始朝著指揮官進(jìn)行試驗(yàn),并最終敲定了這一體系

如果更要細(xì)分,這一流派應(yīng)當(dāng)被稱為“終傷結(jié)算觸發(fā)流”,在我的道具手冊(cè)中我曾列舉過(guò)觸發(fā)流的五大核心:尤克里里 、感應(yīng)肉鉤 ;ATG導(dǎo)彈發(fā)射器MK.1 、熔融鉆機(jī) 、充能鉆機(jī) ,加上第六核心57片葉子的三葉草 ,支線粘彈 和瘋狂巨獸

這一流派的情況基于多重最終結(jié)算的效果,例如5堆疊的導(dǎo)彈發(fā)射器因?yàn)槟?00%傷害的攻擊射出了一發(fā)1500%傷害的導(dǎo)彈,那么它觸發(fā)尤克里里,所有被命中的敵人都會(huì)受到1200%的傷害,堆疊越多的導(dǎo)彈,它產(chǎn)生的尤克里里和感應(yīng)肉鉤的傷害就越可怕,與此同時(shí)尤克里里和肉鉤獨(dú)立觸發(fā)的時(shí)候,也會(huì)有概率產(chǎn)生等傷害值的導(dǎo)彈,每一個(gè)被命中的敵人都有可能產(chǎn)生一發(fā)這個(gè)1200%傷害值的導(dǎo)彈。這還沒(méi)有算傷害膨脹效果更強(qiáng)的兩大鉆機(jī)。

例如這一導(dǎo)彈依然可以觸發(fā)鉆機(jī),就算你只有一電鉆,假使觸發(fā),傷害會(huì)直接暴漲到60倍,數(shù)目越高,增幅效果的增長(zhǎng)速度也越快。再加上這些攻擊都可以暴擊,那么僅被導(dǎo)彈命中且觸發(fā)尤克里里的敵人就會(huì)受到(1500%+1200%)*2=54倍基礎(chǔ)傷害。

配合指揮官的高攻速,這種攻擊會(huì)以極高的頻率連發(fā),在我最喜歡的常規(guī)測(cè)試條件5尤克里里,10導(dǎo)彈,1火鉆,1雷鉆的情況下,傷害將會(huì)直接暴漲到對(duì)所有尤克里里影響目標(biāo)至少300倍基傷以上,這僅僅是計(jì)算了某一觸發(fā)終點(diǎn),且未計(jì)算暴擊等增傷效果。你相當(dāng)于對(duì)所有受影響的敵人發(fā)射了至少一發(fā),甚至兩發(fā)船長(zhǎng)的大惡魔打擊。

指揮官的高proc和攻速會(huì)大幅度加速這一過(guò)程的重復(fù)產(chǎn)生度,大量產(chǎn)生這種超高傷害的攻擊,并且由尤克里里衍生至所有被“群攻波及”的目標(biāo)。在配合熔融鉆機(jī)之后,會(huì)下起傷害爆炸的火雨,而充能鉆機(jī)則會(huì)以更高的效率擊殺單個(gè)目標(biāo)。

配合三葉草,觸發(fā)概率會(huì)近乎直接翻倍,這一效果會(huì)超大幅度提高觸發(fā)的幾率,尤其是那些本來(lái)很難產(chǎn)生的高連續(xù)次數(shù)觸發(fā)效果。配合5~20個(gè)粘彈和瘋狂巨獸,傷害更是能再上一個(gè)階次,甚至還能繼續(xù)和異常體系混雜,成型傷害立竿見(jiàn)影,而且指揮官走到哪里殺到哪里,一輪輸出下去周圍仿佛雷霆死域一般與此同時(shí)還能部分兼容環(huán)體系,拿上一兩個(gè)環(huán),偶爾就會(huì)釋放出一次至少是大惡魔打擊那么高傷害的環(huán)。

指揮官和這一流派有契合也有不契合,越是高傷害的攻擊越是適合走這一觸發(fā)流派,基底越高,產(chǎn)出的倍率傷害效果越好,但是這一流派能明顯彌補(bǔ)指揮官缺對(duì)群缺爆發(fā)的弱點(diǎn),同時(shí)指揮官的超長(zhǎng)射距也使得并不需要靠近敵人就可以啟動(dòng)觸發(fā)殺局,快速擊殺大片敵人,游戲體驗(yàn)絕佳。

如果你真的夠閑,也可以拿個(gè)純凈來(lái)減少技能冷卻,從而加快回轉(zhuǎn),但是每拿一個(gè)純凈都要一個(gè)三葉草來(lái)對(duì)消,如果正常推進(jìn),肯定是不建議在成型之前拿純凈的

這一流派的特點(diǎn)是成長(zhǎng)性高,對(duì)群能力強(qiáng)、無(wú)需主動(dòng)位且傷害能力位于諸多流派之中堪稱幾大巔峰之一,缺點(diǎn)是早期需要數(shù)目和特定類型的綠支持,如果能拿到火鉆機(jī)基本就直接成型了,雷鉆機(jī)由于只有雷蟲(chóng)掉落,如果有自然最好,如果沒(méi)有也只需堆最少3尤克里里,然后隨意增加導(dǎo)彈和攻速就可以了,有興趣就補(bǔ)點(diǎn)三葉草和粘彈瘋狂巨獸或者同時(shí)兼容異常體系,都可以大幅度增加輸出效果。由于空出了主動(dòng)位,堆疊玉象類防御裝,或者堆血拉奶裝都可以輕松補(bǔ)上缺乏防御能力的短板。

在指揮官身上表現(xiàn)的時(shí)候,這一流派不可避免地更傾向于走向高攻速的流派,所以尖晶強(qiáng)心劑主動(dòng)、多種加攻速的道具,無(wú)限主動(dòng)后配合號(hào)角,請(qǐng)?jiān)徫疑峡駪?zhàn)肩甲等大幅度提升攻速都可以再次大幅度提升輸出水平。

由于超高的頻率和proc,三葉草對(duì)指揮官的這一流派并非完全必需,但是拿上三葉草依然能大幅增傷

核心出裝:觸發(fā)五件套;57葉子的三葉草;攻速針、戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角、狂戰(zhàn)士肩甲等可加攻速的道具;暴擊眼鏡等增傷

可選出裝:粘彈、瘋狂巨獸終傷結(jié)算道具提傷、玉象+護(hù)甲板,尖晶強(qiáng)心劑、請(qǐng)?jiān)徫摇⒁扑俚谰?異常道具、死亡標(biāo)記增傷

2.純凈流及衍生:純凈異端R環(huán)流、觸發(fā)流異端R環(huán)流、(純凈)異常流

這一流派基本是專屬于指揮官,其核心在于利用純凈 降低右鍵技能的輸出,最早的設(shè)想來(lái)源于群友瑪卡巴卡,由于指揮官新右鍵的輸出極其強(qiáng)勢(shì),他提出用純凈大幅度增加右鍵的輸出頻率以利用瞬發(fā)1600%倍率的攻擊,與此同時(shí)連發(fā)新shift可以在空中飛行且永久保持奔跑態(tài),從而節(jié)省下主動(dòng)玉象的位置,換上導(dǎo)彈發(fā)射器和皇家電容器等輸出道具進(jìn)行集火。雖然最后得到的效果并不理想——本質(zhì)上變成了主動(dòng)環(huán)流的搭載器,本體技能的輸出由于沒(méi)有觸發(fā)體系很快就不夠看了,也無(wú)法搭載任何環(huán)系技能。

最初的想法即是專門堆滿三尖匕首的觸發(fā)率,以汽油觸發(fā)火焰buff,配合時(shí)空裝置和碎甲進(jìn)行輸出,通過(guò)拿瘋狂巨獸來(lái)額外增加輸出數(shù)值,基本上就是通過(guò)將異常道具作為主輸出道具使用,通過(guò)指揮官的超高攻速來(lái)獲得殺傷效果,但是這樣就更加需求主動(dòng)位的玉象來(lái)保證玩家的安全,對(duì)群能力也只能靠脾臟和鬼火來(lái)給予,所以后來(lái)異常體系在我們?nèi)罕华?dú)立拉出作為一條增傷、輸出的支線,但是也并非完全無(wú)法作為主輸出的手法

如果想要走異常流,只需要堆起10個(gè)尖刀 ,或者10個(gè)眼鏡 +破碎的脾臟 、拿上時(shí)空裝置 、死亡標(biāo)記 、粉碎之正義 、一定量的汽油 ,就可以進(jìn)入異常流的界內(nèi)。異常流相對(duì)不算便宜,也需要大量必需物件才能堆疊起強(qiáng)度,核心同時(shí)還是單純堆疊攻速,略有吃力不討好之感,尤其是后期針對(duì)敵人時(shí)需要持續(xù)對(duì)敵輸出大量時(shí)間才能擊殺,非常毀壞心態(tài),禿鷲的意志 也可以成為一個(gè)還算可以的異常效果源

在2周年更新前,純凈指揮官一直處于要爆發(fā)沒(méi)爆發(fā)要對(duì)群沒(méi)對(duì)群要速成沒(méi)速成的尷尬境地,所以也被群友雪藏,而在新版本加入了異端新技能之后,事情開(kāi)始變得有趣起來(lái)

異端精華 給予的異端R技能毀壞的具體效果在我寫的道具手冊(cè)里有,請(qǐng)想要觀看的同學(xué)們自行移步,簡(jiǎn)單來(lái)講,毀壞會(huì)給所有敵人以proc*100%的概率施加異常,而這一異??梢允褂眉寄芤?,引爆本身也能有后續(xù)觸發(fā),異常層數(shù)能增加爆炸傷害。

異端R延伸出了兩種出裝法:異端R觸環(huán)三修,純凈異端R(環(huán))

異端R觸環(huán)三修,其一核心利用到了上面提到的觸發(fā)流,觸發(fā)流會(huì)多次連擊敵人,抽出導(dǎo)彈、尤克里里、感應(yīng)肉鉤等核心,就可以對(duì)大群、大量的敵人施加毀滅buff。其二核心則是爆破雨陣解除環(huán)的冷卻。使用環(huán) 、爆破雨陣 和靈魂綁定觸媒 ,引爆異端R,一旦異端R引爆、產(chǎn)生環(huán)之后,就可以利用靈魂綁定觸媒通過(guò)這次爆炸減少爆破雨陣的冷卻,瞬間再次啟動(dòng),讓下一個(gè)敵人受到的攻擊也觸發(fā)環(huán)的效果,讓天空中綻放出數(shù)個(gè)盛烈的火環(huán),擊殺所有被施加了毀滅的敵人。這一套路的弱點(diǎn)在于異端R技能會(huì)在引爆之后冷卻之內(nèi)無(wú)法再次觸發(fā),所以腦部跟蹤成為了這一流派的優(yōu)秀選擇道具,用于重置長(zhǎng)達(dá)8s的異端R技能,從而除去8s內(nèi)輸出空余的情況,連續(xù)造成極強(qiáng)的破壞力——大范圍的秒殺效果還是很有可能命中一個(gè)精英怪的。

在第一次引爆之后,如果成功觸發(fā)了腦部跟蹤,引爆本身也能觸發(fā)尤克里里(proc為1),那么引爆本身也能造成其余敵人遭受“毀壞“,如下圖3演示。這些毀壞可以再次引爆,再次產(chǎn)出更多的毀壞攻擊,造成循環(huán),可惜的是這樣的循環(huán)并不會(huì)造成如觸發(fā)流的每次結(jié)算傷害倍增,但是這也意味著這一流派可以持續(xù)造成環(huán)式爆發(fā)輸出,傷害能力極強(qiáng),屬于高頻版的的“環(huán)觸雙開(kāi)”,雖然是包含異常體系的

這一流派相對(duì)觸發(fā)流只額外需要異端R和主動(dòng)位,相對(duì)來(lái)說(shuō)更適合能跑動(dòng)開(kāi)火、R技能沒(méi)啥用的角色,可用圓盾提供生存能力,或者大量堆血和堆奶,但是堆血終究還是不如護(hù)甲體系的防御強(qiáng)力,干脆配合小門徒等不需角色本人攻擊的觸發(fā)效果也都是可行的

正在亂殺的異端R觸環(huán)雙開(kāi)指揮官

簡(jiǎn)單描述下流派特點(diǎn):對(duì)群能力強(qiáng),傷害能力極強(qiáng),爆發(fā)能力強(qiáng),缺點(diǎn)是需要特定類型的道具,需要的道具數(shù)目也不算太少(畢竟至少要2不同種類的紅,還沒(méi)算上三葉草,產(chǎn)出的暴擊效果,以及攻速),相比觸發(fā)流效果傷害爆發(fā)更快更顯著,但是需要玩家投入的內(nèi)容也不算增加太多

更有趣的是,這一體系同時(shí)兼容整個(gè)異常體系,可以通過(guò)異常效果增傷

核心出裝:觸發(fā)五件套(鉆機(jī)類為可選);57葉子的三葉草;異端精華;腦部跟蹤;靈魂綁定觸媒;爆破雨陣;攻速針、戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角、狂戰(zhàn)士肩甲等可加攻速的道具;暴擊眼鏡等增傷

可選出裝:粘彈、瘋狂巨獸終傷結(jié)算道具提傷、圓盾+護(hù)甲板、移速道具;額外異常道具、死亡標(biāo)記增傷

純凈異端R(環(huán))包含兩個(gè)方向,在觸環(huán)三修之前由我提出,而后在瑪卡巴卡的影響下被修改為觸環(huán)三修。和觸環(huán)三修相比,純凈異端環(huán)沒(méi)有投入觸發(fā)體系,而是以純凈體系為基點(diǎn),加入了異端R。新版本的roll月球道具讓定向獲得月球道具并不再不可能,也變相增強(qiáng)了純凈流。

純凈指揮官配合異端R產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),純凈并不能影響指揮官的左鍵,指揮官的主攻擊是1proc的,無(wú)論有多少純凈,觸發(fā)率都是100%,這意味著尖刀流血、時(shí)空裝置、毀壞、粉碎之正義四樣就可以完整地堆疊起死亡標(biāo)記的死亡buff,提供穩(wěn)定的50%增傷。雖然尖刀需要疊到10個(gè)

但是實(shí)際上的核心在于,指揮官還可以憑借攻速快速堆疊毀壞,然后通過(guò)R瞬間啟動(dòng)并引爆目標(biāo)身上的大量毀壞,在7純凈的支持下,R和shift、右鍵技能都被削減至0.5s冷卻。無(wú)限右鍵在早期提供大量近距離輸出,左鍵觸發(fā)異端后以R收割是早期的戰(zhàn)斗模式,拿到環(huán)、靈魂綁定觸媒、爆破雨陣之后又可迅速轉(zhuǎn)入純凈異端R環(huán)體系

相對(duì)觸發(fā)異端R環(huán)三修體系,這一流派需要玩家的操作更多。玩家需要親自掃射目標(biāo),并啟動(dòng)R,冰火環(huán)能為玩家提供純凈體系急缺的AOE效果和爆發(fā)效果,當(dāng)玩家對(duì)群的時(shí)候,掃射幾下之后啟動(dòng)異端R即可對(duì)群同時(shí)制造大量的火環(huán)爆炸,收割弱小敵人,對(duì)付強(qiáng)敵的時(shí)候則需要集火再啟動(dòng)異端R。這一套路的優(yōu)勢(shì)是成型快速,早期即可成型,拿到環(huán)之后傷害會(huì)立刻暴增,后期也可補(bǔ)充更高強(qiáng)度的附加效果持續(xù)開(kāi)環(huán)

這一套路只需要靈魂綁定觸媒一紅,爆破雨陣一橙,甚至不是必需,相對(duì)來(lái)說(shuō)更吃藍(lán)裝,無(wú)限shift會(huì)讓指揮官擁有極強(qiáng)的空中機(jī)動(dòng)能力(起飛!),無(wú)限shift下會(huì)可以在奔跑下開(kāi)火以持續(xù)獲得圓盾buff的支持,更多的純凈能使異端R無(wú)冷卻,使得R爆破再無(wú)空白時(shí)間,成型更快速更便利,更適合在流程中使用

這一流派的特色是成型便捷,傷害高,輸出效果強(qiáng)力,但是需要玩家更多看護(hù),如果要兼?zhèn)洚惓sw系需要疊滿觸發(fā)率才能觸發(fā)

核心出裝:7純凈;異端精華;靈魂綁定觸媒;爆破雨陣;攻速針、戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角、狂戰(zhàn)士肩甲等可加攻速的道具;暴擊眼鏡等增傷,冰火環(huán)

可選出裝:粘彈、瘋狂巨獸終傷結(jié)算道具提傷、圓盾+護(hù)甲板、移速道具;額外異常道具、死亡標(biāo)記增傷

有關(guān)指揮官的出裝套路就寫到這里,指揮官在多人游戲中是一個(gè)需要更多道具的角色,它的強(qiáng)度更多來(lái)自于自己非凡的技能組特性:高攻速,高觸發(fā)在游戲體系中如魚(yú)得水的效果,能讓更多的觸發(fā)效果被融入自己的攻擊里,產(chǎn)生1+1大于10的效果

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