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發(fā)布時間:2021-04-15 10:02 來源:NGA 作者:sunkyqi
永劫無間土御門胡桃是游戲中的一個常用強力角色,土御門胡桃怎么用?下面一起來看看永劫無間土御門胡桃打法技巧分享
一,胡桃的天賦技能一定要選擇回魂和急療。首先施放庇護的時候,不能攻擊,如果在戰(zhàn)斗時持續(xù)施放等于直接減少了1/3的戰(zhàn)斗力,所以只能是在毒里趕路、戰(zhàn)斗結(jié)束時用或者是戰(zhàn)斗時把握機會瞬連瞬右鍵提隊友和自己血量。不過更重要的是,如果隊伍減員,同時你的躲閃拉滿了,就可以用庇護回魂遠程拉起來倒下的隊友,我就曾經(jīng)各種躲閃連滾帶爬,前后拉起來隊里的和尚三次,第三次起來后終于能開大,繼而反殺。胡桃的大招更是沒啥說的,無腦加第三個急療,前兩個法陣分別持續(xù)回復(fù)血和甲,沒啥卵用,更過分的是不分敵我全部加真的是憨憨技能!那么選了急療呢,基本上就是瞬加隊友的血和甲(同時!),大概能各加小一半。打起來的時候美滋滋。
二,豬場的天賦引導(dǎo)實在是拉垮,也可能是我比較笨(我們固定隊其他兩個人也都沒發(fā)現(xiàn))那就是可以解鎖新的天賦!天可憐見,我們?nèi)齻€打了十四天,升到了35級,直到關(guān)服前2個小時才發(fā)現(xiàn)原來還可以解鎖并使用新天賦…在這之前我們幸運都加600了,飛梭距離+20%…而有的隊都是打兩下就有大了(解鎖怒氣增加快),死人摸兩下就復(fù)活了(解鎖復(fù)活速度快)
三,這游戲單排和三排是兩個體驗,固定三排和野人也是兩個體驗。首先單排不建議用胡桃(大神除外),技能都是團隊增益,用和尚開大不香嗎?用迦南隱身突刺不爽嗎?用風(fēng)男吹人不狠嗎?用火男…用火男被到處錘然后開一下把不快嗎?
野人隊也不是特別建議用胡桃,心累,打起來沒輸出被人罵,加血cd沒加上被人罵…打起來直接被人針對切死被人罵…反正各種心累。
固定隊就不一樣了,妥妥的保護中心,什么金甲紫甲優(yōu)先穿,打起架來和尚迦南圍著轉(zhuǎn),隊友倒了一個遠程回魂四處凌波微步把和尚拉起來一波反殺豈不美哉。
這里說一下我們隊伍的配置,一個和尚,一個迦南一個胡桃。和尚的話,妥妥的大腿,場均傷害2w左右,雙抓準(zhǔn)的一批傷害逆了個天,如果3v3,還可以先抓住交給隊友射靶子。迦南的話,主要增加隊伍逃生機會,碰到打不過的硬仗一個大全體隱身更容易跑路,而且萬一碰到寧紅葉開大可以直接全體隱身讓瞎子大招作廢。另外最近打架也碰到過雙和尚甚至三和尚隊,不得不說,真狠啊,開大后兩三個金剛?cè)簹覀冎荒苌l(fā)抖逃跑(進擊的巨人亂入),當(dāng)然對自己身法自信的也可以在刀尖上跳舞,然后等隊友拉你。至于具體打法,鑒于我是奶(shou)媽(can)。就不說舞刀弄劍了,反正我就是按按左鍵再點點右鍵。還是主要說一下我們的策略——先手!這個游戲先手很重要,抓住先手基本上能贏一半,怎么抓先手一是遭遇戰(zhàn)直接突進,但是這種比較容易被勸架,需要速戰(zhàn)速決,對刀法要求比較高;二是打埋伏,比如埋伏在進圈的必經(jīng)路線,在空投附近爬上幾顆樹或者埋伏在草叢里,這游戲遠程武器很強,如果是埋伏可以仨人同時集火一個,很大概率破甲掉血甚至直接打死,攻擊優(yōu)先目標(biāo):一最近的單位,二和尚,三胡桃。如果是打死或者打殘就可以直接飛梭突臉,除了和尚開大后不好打,多打一就是碾壓,另外千萬不要分散各打各的否則很可能被各個擊破,因為你不能保證你或者你的隊友一定能打死對手,如果你或者你隊友被打死,獲勝的敵人追過來就形成了多打一,這場戰(zhàn)斗很可能就打輸了。反之,如果我們可以多打一,就大概率可以把敵人打到滯空一套連死!最后再分享幾個小技巧
1,如果敵人躲在樹上或者想判斷樹上有沒有人可以點擊飛梭用右鍵“掃描”,可以自動鎖定肉眼看不到的敵人(有距離限制,太高太遠也掃不到)。
2,一個人飛梭勾過去的時候如果看到三個人埋伏,可以在空中按空格,取消飛梭,不用過去當(dāng)靶子。
3,火炮用反彈魂玉瞬間成狂鼠,炮彈彈來彈去很不容易打到人,個人一般不撿。
4,打起來對面經(jīng)常閃紅光振刀,就不要霸體了,連幾下蹲一下可以反復(fù)循環(huán),同理,如果對面一直連也可以蓄力霸體破之。
5,打完架一定要先補狀態(tài)再摸,特別是前期剛打完對面一般很快就能復(fù)活過來反殺(血的教訓(xùn))。6,胡桃的大要有預(yù)判,基本上隊友甲掉了就該放了,不然很可能沒奶上就掛了,同理和尚的大也有前搖,我們和尚就曾經(jīng)多次抓到對面正在開大的和尚,每次他身上剛出黃光就被抓住,扔地上起來又開大,接著被抓(也是頭鐵)。
說到底,這畢竟還是內(nèi)側(cè),肯定會有不少問題,可這不也正是測試的意義嗎?展望一下暑期公測的話,我覺得大概率會有這些變化。一,和尚的大一定會修改,可能是持續(xù)時間可能是雙抓傷害,亦或者是增加專門針對的道具。不然現(xiàn)在太變態(tài)了,就不說有隊友的情況,經(jīng)常一個落單和尚殘血開大,只要他抓得準(zhǔn),滅一個滿編隊不難,至于官方說攻擊金剛身上的亮點,跑還來不及誰會對櫓?當(dāng)然如果是勸架時用遠程打金剛那確實是靶子。
二,說到了遠程,目前遠程傷害很逆天,沒錯,逆天到足以決定戰(zhàn)局,先手鳥銃或者蓄力弓箭一發(fā)爆頭大概率甲破掉血,如果配合好,三人集火先秒死一個也不難。中距離接戰(zhàn)還沒肉搏的時候諸葛連弩和五眼銃也是掉血神器,特別是有魂玉加持下的連弩(精準(zhǔn),毒箭、畢工淌),簡直秒變熱兵器——加特林。如果打得準(zhǔn),到敵人貼上來就已經(jīng)殘血了這時候再切換近戰(zhàn)武器簡直不要太輕松。所以我覺得到了公測,很可能會削弱遠程武器傷害或者增加對遠程傷害的防御,畢竟永劫無間脫胎于流星蝴蝶劍,那里面的遠程基本上都是刮痧傷害。。。
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