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發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 13:01 來源:bilibili 作者:炎火村圓臉貓
怪物獵人崛起大劍替換技攜帶推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中大劍帶什么替換技比較好,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。
大劍替換技攜帶推薦
替換技順序按照獲取手段來排序,與游戲內(nèi)排序可能有所差別。
替換技1.剛開始教官直接給的;
替換技2.制作八把該類型武器之后教官給的;
替換技3.集會(huì)所上位任務(wù)給的。
集會(huì)所替換技任務(wù)分布:
4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;
5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩;
6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。
正文開始,大劍之型:
替換技1·防御沖撞(沖撞攻擊)
蓄力過程中按a(注意不能松開x)
或
翻滾后按x
或
橫掃斬后按a
將大劍架在身前向前沖撞,沖撞過程中帶有防御判定。
與沖撞攻擊的對(duì)比:
1.兩者都可以接在蓄力過程中并繼承蓄力等級(jí),且后續(xù)按x接下一級(jí)別的蓄力斬,或者后續(xù)按a使用繼承蓄力等級(jí)的飛身躍入橫掃斬;
2.防御沖撞為正面防御判定,沖撞攻擊為全身的霸體(免傷50%)判定,前者只能抵擋前方的攻擊且防御會(huì)消耗鋒利度,后者可以硬頂來自所有方向的攻擊,但同時(shí)可能會(huì)因?yàn)榉e累自己的眩暈值而出現(xiàn)頂完自己暈的情況;
3.防御沖撞動(dòng)作較慢且向前位移較多,沖撞攻擊則基本上沒什么位移;
4.防御沖撞在防御成功(目前還沒發(fā)現(xiàn)會(huì)后退硬直)的情況下后按x的下一次蓄力斬直接變?yōu)檎嫘盍?或激昂斬),沖撞攻擊不具備這個(gè)特性;
使用建議:
兩者各有優(yōu)劣,鐵山靠少位移全方位50%免傷配合耐暈3泛用性會(huì)更強(qiáng)一些。
而防御沖撞由于附帶比較大的位移其打法目前仍需要開發(fā),這個(gè)招式最大的好處在于防御成功后可以直接進(jìn)入真蓄(或激昂斬),之后可能有些怪有比較多的防御沖撞接真蓄(或激昂斬)的點(diǎn)。
這個(gè)招式配合激昂斬更好一些(激昂斬360度調(diào)整方向且霸體,后會(huì)講),另外角龍大劍的百龍強(qiáng)化有一項(xiàng)是防御打磨,效果是防御不消耗鋒利度,與防御沖撞相性很好,但是像迅龍大劍這種巔峰鋒利度不長的還是不要用防御沖撞的好。
替換技2·金剛蓄力斬(替換狩獵鋒刃)
zl+x(之后按住x蓄力)
向前釋放翔蟲,之后拉蟲并進(jìn)入強(qiáng)蓄力斬狀態(tài),釋放翔蟲及蓄力期間全程霸體,且免傷約50%。
這個(gè)蟲技在釋放時(shí)會(huì)根據(jù)推不推搖桿而決定位移距離。
推搖桿為長距離位移;
不推搖桿為短位移。
另外金剛蓄力斬的默認(rèn)攻擊方向與位移方向一致,在位移停止后可以通過推動(dòng)搖桿來微調(diào)攻擊朝向。
與狩獵鋒刃的對(duì)比:
1.金剛蓄力斬是普通的強(qiáng)蓄力打點(diǎn),狩獵鋒刃是空中高打點(diǎn);
2.金剛蓄力斬一蟲技能,狩獵鋒刃二蟲技能,單蟲冷卻來講前者比后者長一些;
3.金剛蓄力斬主打位移和霸體以及縮減真蓄力斬派生前置,狩獵鋒刃主打位移和空中攻擊;
4.金剛蓄力斬生效快,泛用性強(qiáng),且易于使用,狩獵鋒刃比較墨跡,泛用性也不強(qiáng),難以取得理想的收益,體感實(shí)用性不如收刀拉蟲跳再拔刀蓄力斬;
5.金剛蓄力斬配合沖撞攻擊和激昂斬可以實(shí)現(xiàn)高覆蓋度的霸體免傷,戰(zhàn)略意義極大,狩獵鋒刃主打高打點(diǎn)高傷害,但目前來看沒有太大的戰(zhàn)略意義。
關(guān)于狩獵鋒刃:
狩獵鋒刃的空中蓄力斬傷害非常高,比金剛蓄力斬的強(qiáng)蓄力斬傷害還要高一點(diǎn)。
另外,狩獵鋒刃除了空中蓄力斬之外,還可以按zr派生蓄力下墜突刺,這招定位相當(dāng)于空中的飛身躍入橫掃斬,是用來主打?qū)傩詡Φ摹?
這個(gè)招式配套很齊,但使用起來前置較多,而且大劍空戰(zhàn)還有收刀鐵蟲絲跳躍這個(gè)選擇,因此地位比較尷尬,真要使用可以考慮踩背打頭這種奇妙的用法。
使用建議:
用金剛蓄力斬。
替換技3·激昂斬(替換真·蓄力斬)
(強(qiáng)蓄力斬后)推搖桿+x
或
(強(qiáng)橫掃斬后)x
用一個(gè)非常霸氣的動(dòng)作進(jìn)行蓄力,之后向指定方向劈出一刀。
蓄力期間霸體,且免傷50%,期間如果受到傷害會(huì)震撼靈魂,燃燒心火,傷害提高50%。
與真·蓄力斬的對(duì)比:
1.初始傷害約為真·蓄力斬觸發(fā)強(qiáng)擊時(shí)候的一半高一點(diǎn);
2.蓄力期間霸體,且免傷,真蓄力則沒有;
3.激昂斬砍一刀,真蓄力砍兩刀;
4.激昂斬的增傷條件是蓄力期間被打,偏被動(dòng),真蓄力斬的增傷條件是第一刀打中弱點(diǎn)部位(肉質(zhì)45以上),偏主動(dòng),但現(xiàn)實(shí)使用的感覺可能是兩者相反;
5.激昂斬可以360度全方位調(diào)整攻擊方向,真蓄只能微調(diào)攻擊方向。
使用建議:
霸體免傷以及360度調(diào)整方向使得激昂斬泛用性更強(qiáng),而真蓄力斬則擁有大劍甚至可以說全游戲最高的武器單次傷害,如果真蓄點(diǎn)多以及精通壓起身打法的話,真蓄會(huì)有更高的上限。
對(duì)于普通玩家而言,激昂斬用起來要比真蓄舒服的多。
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