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爐石傳說20.0版本狂野環(huán)境一覽 主流卡組構(gòu)筑推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-04-08 09:49 來源:NGA  作者:茍利于民,不必法古

 

爐石傳說狂野模式是游戲中的主要玩法之一,20.0版本狂野模式有哪些常用的主流卡組?下面一起來看看爐石傳說20.0版本狂野環(huán)境一覽

爐石傳說20.0版本狂野主流卡組構(gòu)筑推薦

環(huán)境簡(jiǎn)述:

貧瘠之地的錘煉上線,在新興單卡和卡組的影響下,黑眼術(shù)天下無敵的環(huán)境終被打破,這本該是普天同慶的消息,然而狂野迎來了比黑眼術(shù)統(tǒng)治更惡劣的環(huán)境。新版本完全實(shí)裝后,環(huán)境經(jīng)歷了多次劇烈的動(dòng)蕩,直到最后一次火妖法席卷天梯,壞時(shí)代到來了。

黑眼術(shù)的統(tǒng)治地位消失,最大的問題并不是黑眼術(shù)沒有加強(qiáng),相反黑眼術(shù)有不小的加強(qiáng),塔姆辛?羅姆的加入讓黑眼術(shù)在低費(fèi)回合能打出更強(qiáng)的爆發(fā)力,其穩(wěn)定性和強(qiáng)度遠(yuǎn)超強(qiáng)化機(jī)器人,但其統(tǒng)治地位仍然被沖擊,關(guān)鍵還是其他更為離譜的卡組流行。

新版本上線之初,玩家們都處于探索階段,但很快環(huán)境就初步確定下來,封印騎似乎成為了版本答案,有小優(yōu)開黑眼術(shù)的能力,這成為了奠定封印騎大規(guī)模流行的基礎(chǔ)。早在上個(gè)版本封印騎就已經(jīng)開始小有傳播,而這次被進(jìn)一步加強(qiáng)后,封印騎終于開始大規(guī)模流行。一套卡組只要流行,就必然遭到針對(duì),恰恰好封印騎是一套缺陷十分明顯的卡組。玩家們很容易就知道應(yīng)該如何限制封印騎。控制系牧師,術(shù)士都有足夠的壓倒封印騎的能力,尤其是復(fù)活牧和魔塊術(shù),甚至還不懼怕騎士采用信天翁的針對(duì)手段。而快攻中技能強(qiáng)勁的奇數(shù)騎和奇數(shù)賊同樣也并不懼怕封印騎,因?yàn)闃?gòu)筑的改變,催心者幾乎不再能成為封印騎的選擇單卡,因此技能型快攻也并不懼怕封印騎。甚至封印騎還不能處理滾雪球類快攻,比如魚人薩,快攻德等。種種因素疊加,導(dǎo)致了這個(gè)盛極一時(shí)的卡組環(huán)境適應(yīng)性遭到斷崖式下跌,而單卡的選擇方向上暗言術(shù)駭,滿編靈魂炸彈等方式的選擇也加速了封印騎的下滑。當(dāng)然一演化歷程也改變了黑眼術(shù)時(shí)代的打臉為上策的環(huán)境格局,奇數(shù)瞎,奇數(shù)賊等卡組不再具有顯著的優(yōu)勢(shì)。而封印騎與反封印的制約還沒來得及進(jìn)一步演化,下一個(gè)重磅炸彈已經(jīng)到來。

他就是極端到極點(diǎn)的火妖法。因?yàn)榍鍥龅娜募尤耄鹧ǖ馁愸R能力直接突破天際,他不僅僅是無中生有、貪婪之壺,更甚至他是發(fā)動(dòng)機(jī),4費(fèi)哀綠清涼的泉水強(qiáng)行啟動(dòng)然后直接將對(duì)手?jǐn)貧⒌纳裨挃?shù)不勝數(shù),這些都需要即是過牌又是發(fā)動(dòng)機(jī)的清涼的泉水的加入?;鹧▽①愸R的特征發(fā)揮到了極致,直接定義了環(huán)境,并且相對(duì)于封印騎而言,火妖法更加難以反制,你的一切手段在賽馬面前脆弱不堪。一套卡組在前期反復(fù)空過,然后4費(fèi)通過一系列操作直接將對(duì)手滿血帶場(chǎng)面直接帶走,這是極為夸張的,賽馬卡組常常有,但僅在4費(fèi)就將對(duì)手?jǐn)赜隈R下的卡組絕對(duì)是極為詭異和離譜的。針對(duì)如此熱門的火妖法,最佳選擇也僅僅只能是選擇奧秘法或者偶數(shù)獵。而其他的即使是主流快攻,在面對(duì)火妖法時(shí)翻車的概率也極高。而如果你是慢速卡組,也僅僅只能將希望寄托在臟鼠拉怪或者裂心者上,但你也僅僅只有4-6個(gè)回合的時(shí)間,火妖法并不會(huì)等你太久。

不論是火妖法,還是封印騎,對(duì)于這個(gè)版本而言,最亮眼的明星單卡還是前沿哨所,他即是封印騎的重要組成部分,也是制約火妖法、黑眼術(shù)的重要單卡之一。除了奇數(shù)卡組,各個(gè)快攻,慢速都可以選擇攜帶。雖然前沿哨所的單卡強(qiáng)度還是略微有些過頭,但毫無疑問他的制約性效果是目前階段狂野模式必須存在的,使得即將爆炸的狂野環(huán)境勉強(qiáng)維持了穩(wěn)定,如果沒有前沿哨所這一壓艙石,可以想象到狂野環(huán)境將會(huì)徹底爆發(fā)開,走向無法無天的至暗時(shí)刻。

不得不說,狂野模式的賽馬卡組出現(xiàn)越來越頻繁,幾乎達(dá)到了每個(gè)版本必出一兩個(gè)甚至更多。設(shè)計(jì)師或許真的需要考慮一下,是否應(yīng)該更加均衡的設(shè)計(jì)單卡,不要讓牌與牌之間的差距如此懸殊。諸如賽馬的泉水,逝者之劍這樣的牌,是否本來就應(yīng)該在設(shè)計(jì)之初就被扼殺在搖籃里。

主流卡組:

1,封印騎

封印騎是上個(gè)版本末期開始流行的卡組,直到號(hào)角回調(diào)后,又多了一個(gè)確保封印單卡能夠入場(chǎng)發(fā)揮效果的能力,而到了貧瘠之地的錘煉版本,前沿哨所和逝者之劍的加入讓封印騎的強(qiáng)度更上一層樓?,F(xiàn)在的封印騎可以針對(duì)對(duì)手的一切效果進(jìn)行封印。戰(zhàn)吼、法術(shù)牌、抽牌、技能、宇宙、只要封印騎想要封印,就完全可以做得到,其卡位選擇余地確實(shí)較多,但因?yàn)槭耪咧畡?奧秘體系占據(jù)了太多的卡位,封印騎也不可能做到面面俱到,必然要對(duì)以往的卡位做出取舍,現(xiàn)階段的封印騎,大量構(gòu)筑并沒有攜帶3費(fèi)生物,拋棄了開賽集結(jié)。但也有攜帶信天翁,十字路口大嘴巴的方案同樣不占少數(shù)。不論其卡位如何搖擺,真正的進(jìn)攻核心從未改變,螃蟹騎士貼buff是封印騎最重要的制勝手段,一旦螃蟹騎士被解,封印騎的進(jìn)攻就顯得極為疲軟,完全無法戰(zhàn)勝控場(chǎng)卡組,也會(huì)給快攻形態(tài)的對(duì)手更多的回合機(jī)會(huì)。可以說進(jìn)攻效率不足就是封印騎最大的弊端,這也使得封印騎難以戰(zhàn)勝魔塊術(shù),大哥牧為首的防守至尊。而在快攻對(duì)局中,也較為依賴逝者之劍和戰(zhàn)斗號(hào)角的連貫超模壓制。如果只能平庸的打出一二費(fèi)護(hù)盾機(jī)器人這些生物,是無法戰(zhàn)勝日益變態(tài)的快攻對(duì)手。

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