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以撒的結(jié)合懺悔里骨哥屬性與玩法機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-04-07 14:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

以撒的結(jié)合懺悔中里角色是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn) ,本次就為大家?guī)?lái)了以撒的結(jié)合懺悔里骨哥屬性與玩法機(jī)制詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

里骨哥屬性與玩法機(jī)制

a pile of bones

里骨哥分為兩個(gè)部分:骨頭部分和靈魂部分。

人物屬性

人物初始自帶3顆魂心,無(wú)法獲得紅心,所有提升的血量上限自動(dòng)轉(zhuǎn)化為魂心。

玩家使用方向鍵操控靈魂部分,擁有飛行能力且會(huì)吸引敵人仇恨,但無(wú)法發(fā)射眼淚。骨頭部分是無(wú)敵的,其攻擊模式和骨哥近戰(zhàn)類似,可以進(jìn)行扇形近戰(zhàn)攻擊及蓄力遠(yuǎn)程攻擊,但本身不能移動(dòng),需要靈魂將其扔出去造成傷害和調(diào)整位置。

扔出骨頭部分

骨頭部分無(wú)敵且可以遮擋彈幕

骨頭在飛行過(guò)程中,對(duì)碰到的一切敵人造成面板3倍的碰撞傷害,且對(duì)第一個(gè)敵人造成額外5點(diǎn)的近戰(zhàn)傷害。如果玩家擁有道具“長(zhǎng)子權(quán)”(Birthright),那么還可以獲得一個(gè)卡牌欄主動(dòng)道具Recall將其主動(dòng)召回。

飛回來(lái)一過(guò)程大概造成面板5倍的接觸傷害。

骨頭部分和靈魂部分都可以進(jìn)行進(jìn)門(mén)、道具拾取等操作。所有原先以玩家為中心的掉落物/寶寶/環(huán)繞物都會(huì)以骨頭部分為中心生成。一些以自身為中心的道具如神風(fēng)(Kamikaze)也會(huì)以骨頭為中心釋放,控制好距離是可以無(wú)傷使用的。

靈魂遵循骨頭的狀態(tài)判定。比如靈魂會(huì)因?yàn)楣穷^的靜止不動(dòng)而獲得葉子的無(wú)敵,且可以隨意移動(dòng)。

骨頭因?yàn)槿~子進(jìn)入無(wú)敵,導(dǎo)致靈魂也無(wú)敵

里骨哥是一個(gè)強(qiáng)度和操作感并存的角色,相比表骨哥,無(wú)敵的近戰(zhàn)炮臺(tái)配合環(huán)繞物可以造成大量傷害,脫離肉體束縛的靈魂可以更好地走位,高傷害的投擲攻擊不僅可以清怪,也可以無(wú)傷進(jìn)刺房和用來(lái)趕路。

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