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無雙大蛇Z--練級刷武器、全人物心得(二)

發(fā)布時間:2012-03-13 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  *全人物心得

  大蛇里的武將,分三類。分別是:力型、技型、速型??偟膩碚f:力型自帶剛體,技型自帶破天,速型自帶飛龍。

  力型武將:自帶剛體,攻擊時無法被普通攻擊打斷。R1技都是無雙消耗大威力大的招式。有了援護,力型更是如虎添翼,是大蛇Z最強的類型。

  技型武將:可以使用消耗無雙的EXC技。使用方法是把原來按蓄力鍵換成按R1鍵,例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻擊力強。有一招Rk技與Ck技完全不同,稱為EX技或SP技,一般為R1。自帶可跟武器疊加的破天,傷害加成40%,雞肋(1代是90%加成啊),才這么點,不如用冰。技型在1代特別強勢,所以在Z大幅削弱實屬正常。

  速型武將:可以2段跳,2段跳時無敵,可以用來趕路。自帶飛龍,普通攻擊和蓄力攻擊中可以用跳躍或者特技取消硬直。擁有兩種特技 發(fā)動方法為R1和LR1,大多不耗無雙,而且可以用像飛龍那樣取消硬直。大蛇Z有隊友援護,所以速型武將也可以扛著打了(1代無援護,速型特別弱勢)。速型武將的特點就是靈活,打不過可以腳底抹油逃跑,要多用RHR打法。煉成的頑強與援護沖突,速型武將要二選一。

  等級評定:

  SS:超一流實力,無腦過激難(特指激難5星)。代表:呂布。

  S;實力很強,技術(shù)含量低,輕松過激難。代表:趙云。

  A:實力強,需要一定的技術(shù)才能輕松過激難。代表:孫權(quán)。

  B:實力中上,需要高超的技術(shù)才能輕松過激難。代表:馬超。

  C:實力中等。代表:關(guān)平。

  D:實力較差。代表:張角。

  E:實力很差。代表:今川義元。

  說明:從水平一般的玩家的角度來評定的,為了拉開檔次,平衡各檔次人數(shù),我做了一些合理的偏差。以單挑、群殺、清遠(yuǎn)雜、可持續(xù)性(貶低一些不殺雜兵的無賴打法)、開荒實力(再貶)、人氣、操作難度、個人主觀喜好等綜合條件為標(biāo)準(zhǔn),不喜可無視,太認(rèn)真你就輸了!雖然評級容易引起爭議,但對新手來說,能快速了解人物的大概實力,還是有很大的參考意義的。

  大蛇Z游戲評論:大蛇1、再臨的很多打法不再適用于大蛇Z,本作的雜兵數(shù)量是前兩作的兩三倍,所以群殺能力變得相當(dāng)重要。我的很多配置和打法是側(cè)重群殺的,沒必要追求秒殺名將,能秒殺大眾臉就夠了;也沒有必要追求無限連,很多無限連打法操作難度高或不夠安全,被我放棄了。再臨風(fēng)行的挑空打擊類JC(如周泰、趙云)是高技術(shù)含量的打法,在大蛇Z主要是比較有娛樂性和觀賞性而已,不太實用。EXC技/SP技威力削弱,消耗無雙變多,用途少了。

  吸生的配置:組隊激難不大需要,我大部分人物沒配置吸生;想安全玩單人激難的話可以自己用吸生替換勇猛、破天或極意。其實單人激難本來就是挑戰(zhàn)高難度,你不用彎曲、防御強化才真正有難度。

  雷的用法:由于能擴大攻擊范圍和10%的傷害加成,沒什么理由不用,不過副作用是影響部分連擊,如C5。單純用雷的:一般用于連續(xù)屬性攻擊或秒殺型的武將。

  炎的用法:適合長時間浮空攻擊的武將,對單擊吹飛作用較小。

  冰的用法:適合無連技的武將。部分效果技冰、分身有效:實質(zhì)上那些效果技是效果打擊并存,如關(guān)平的C3,刀打中人才有可能冰住,光圈冰不了人的。

  EXC技中分身:有效,但是,只是速度快很多,而傷害比C技大一點而已。所以1代中帶吸活、消費減輕,然后全程用EXC技代替C技的玩法實用性下降。何況在大蛇Z,道具掉率低,EXC技消耗無雙大,絕大部分人物裝上吸活、賦活、消費減輕、無雙增加、回復(fù)無雙后,都不夠全程EXC技代替C技。

  放無雙:在大蛇,無雙的傷害遠(yuǎn)不如C技,用來保命而已。有了援護后,留著放EXC技吧。

  無限連:無雙大蛇的無限連大部分是建立在神速、雷的基礎(chǔ)上的,無雙大蛇Z雜兵多且聰明,無限連不太安全,我比較少用。劍類C3無限連見劉備。

  馬上C技:戰(zhàn)國武將特有,C1策馬震地;C4有獨特招式;C2、C3有的武將有特殊招式,有的沒有。如加拉夏:C1馬踢;C2火焰;C3炸彈;C4前方掌風(fēng)。

  戰(zhàn)國武將與三國武將比較:別說什么光榮偏心戰(zhàn)國武將之類的傻話了,雖然日本人偏愛戰(zhàn)國武將無非議,但實際上雙方實力是比較平衡的。1代三國武將強太多了,眾多的無賴C1當(dāng)、C2黨,還有神級的關(guān)平,此代削弱三國武將實屬正常。三國武將多為打擊技,光圈范圍小;戰(zhàn)國武將效果技比較多和好用,最討厭效果技和打擊技都可用的情況,不倫不類,較難配置。把神話YY人物按C技分類三國和戰(zhàn)國,數(shù)數(shù)各種檔次實力的人數(shù),你就知道平衡不平衡了。三國類武將是走共同富裕路線,而戰(zhàn)國類貧富差距懸殊。而在VS模式,由于戰(zhàn)國無雙無陽這東西,大部分武將有破防技,占壓倒性優(yōu)勢。

  注意!招式總述:總的來說一下,招式分析的時候就不再羅嗦了。全C技是否帶屬性因工作量太大可能有小錯誤,但非主打技關(guān)系很小,最重要的是靠你們自己實踐吧!

  三國武將,C技可達(dá)C6:C1個性招式,無屬性;C2挑空技,無屬性;C3連打,可追加次數(shù),打擊技為氣絕技,效果技為發(fā)呆(stun)技,有屬性;C4吹飛技,有屬性;C5范圍挑空效果技,有屬性;C6個性招式,有屬性。部分武將的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的C6,無需按蓄力鍵追加,就是一段兩下;周瑜的C4-3,需要按蓄力鍵追加,所以是一技三段。

  戰(zhàn)國武將分兩種。

  普通攻擊型,C技可達(dá)C8;C1,個性招式,無屬性;C2挑空技,無屬性;C3氣絕技或發(fā)呆技,不可追加次數(shù),無屬性;C4吹飛技,有屬性;C5范圍挑空效果技,有屬性;C6個性招式,有屬性;C7直刺技或投技,有屬性;C8個性招式,有屬性。少部分C技有多段,如阿市的C4-3。

  特殊攻擊型,C技可達(dá)C4,每種C技都有3段,按蓄力鍵追加:C1,個性招式,第一段無屬性,其他有屬性;C2挑空技,第一段無屬性,其他有屬性;C3個性招式,范圍中小,大多都有屬性;C4范圍較大的吹飛技,大多都有屬性;少數(shù)特殊攻擊型武將的C技都只有兩段,如加拉夏。

  C技自帶屬性:一般不能復(fù)合屬性,或只能復(fù)合部分屬性,有天舞也沒用,所以自帶屬性的C技能較差,能不用盡量別用。

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