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絕地求生POBG詳解攻略 各地圖打法思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-04-05 16:47 來(lái)源:小黑盒  作者:風(fēng)吹D毛癢

 

絕地求生POBG是愚人節(jié)活動(dòng)推出的一個(gè)小游戲玩法,POBG各地圖用什么武器好打?下面一起來(lái)看看絕地求生POBG各地圖打法思路詳解攻略

絕地求生POBG各地圖打法思路詳解攻略

大家好,今天我將給大家?guī)?lái)絕地求生愚人節(jié)上線(xiàn)活動(dòng)POBG的過(guò)關(guān)策略,開(kāi)局一把十字弩,輕松闖關(guān)POBG。但一進(jìn)游戲這畫(huà)風(fēng)給我的感覺(jué)就像是小時(shí)候玩的魂斗羅!

剛進(jìn)游戲我直接選擇的是困難模式,玩到后期奈何火力覆蓋過(guò)猛還是被淘汰掉,因此再三抉擇后還是選擇普通模式,因?yàn)橐坏┨蕴偷弥貋?lái),最重要一想到再次淘汰需要連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間聽(tīng)到該死的BGM我就頭昏腦脹。話(huà)不多說(shuō),和大家分享我的過(guò)關(guān)策略。

開(kāi)局毫不猶豫選擇十字弩,十字弩在前期具有高傷害、射程遠(yuǎn)、無(wú)限子彈的優(yōu)勢(shì),基礎(chǔ)傷害200,加上后期不斷加傷害buff,其威力不容小覷,我最高的一次傷害直接來(lái)到1200左右。甚至你可以拉遠(yuǎn)距離,在雞兵們的射程外取其性命。

在完成一定關(guān)卡數(shù)后,能有一次技能加成,在這些方面我一般優(yōu)先選擇加傷害、減CD的加成,如戰(zhàn)術(shù)翻滾能在下一次射擊中傷害加1.5倍,還有如耐心的屬性是在攻擊后5s再次攻擊傷害翻倍,這些都能給后期減少壓力。當(dāng)然還有減翻滾CD同樣重要,不僅能夠與前面戰(zhàn)斗翻滾屬性加成相結(jié)合,而且在后期面對(duì)多方壓力時(shí)能夠快速躲過(guò)轟炸區(qū)和槍線(xiàn)。與此同時(shí),翻滾還能夠避開(kāi)子彈傷害。

在卡拉金最后關(guān)卡面對(duì)炸彈雞時(shí),在每次撞擊眩暈過(guò)后你可以肆無(wú)忌憚的用之前收集好的槍械子彈不斷予以重?fù)簦p松將其拿下。

緊接著就是維寒迪地圖,本關(guān)卡具有特點(diǎn)的是劍雞,其一招致命的方法就是在它沖鋒的時(shí)候予以一箭可以直接將其帶走。同時(shí)本關(guān)卡如果有加快武器換彈的加成毫不猶豫選擇,這樣就能體會(huì)到雞崽子們剛落地就一命嗚呼的快感。本局關(guān)卡boss叫紅酒墩雞,在將其打至半血過(guò)后化生劍雞王,同樣在其沖鋒是不斷加以傷害也能輕松拿下。

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再進(jìn)入薩諾地圖之前選擇加成時(shí),此時(shí)應(yīng)該優(yōu)先考慮是否能bonus,可以獲得額外加成,我在額外加成里面出現(xiàn)過(guò)換彈時(shí)間減一半以及傷害翻三倍或者自動(dòng)步槍從第6發(fā)開(kāi)始沒(méi)發(fā)加百分之五的傷害,這在后期具有極大的優(yōu)勢(shì)。本局有一種機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的雞,在其丟刀子之后,直接騎臉輸出對(duì)其有奇效。此時(shí)在之前減翻滾CD的優(yōu)勢(shì)便體現(xiàn)出來(lái)。本局boss也就是這種機(jī)動(dòng)雞,它會(huì)躲避子彈和丟火,而此時(shí)最好解決它的方式就是利用它的火和躲子彈的特性限制其位置,在掩體后逼它往火堆里走也就輕而易舉拿下本關(guān)卡。

米拉瑪?shù)貓D關(guān)卡的boss叫火焰重雞,和炸彈雞一樣可以在眩暈之后予以重?fù)?,再將其血消耗一半過(guò)后會(huì)召喚需要小雞仔,此時(shí)就要利用好它的它的火,吸引他們集合隨即翻滾出轟炸區(qū),還可以利用自己的手雷進(jìn)行火上澆油。boss關(guān)卡直接打boss再去收掉其余殘編即可。

最后就是艾倫格地圖,不知道是不是bug,我第一次在艾倫格圖一入口被卡住,即使奮力反擊也也無(wú)法動(dòng)彈那叫一個(gè)氣憤啊,半小時(shí)算是白玩了。最后的關(guān)卡最難的無(wú)疑是毒圈的逼近,如果在此之前能夠獲得傷害加成到三倍可以給自己緩解不少壓力,此關(guān)卡建議手持大菠蘿或者M(jìn)G3。當(dāng)然在后期我沒(méi)試過(guò)用噴子去解決,不知道有沒(méi)有通關(guān)的小伙伴用噴子通關(guān)。

利用十字弩的高基礎(chǔ)傷害,在CD和傷害上不斷賦能,體會(huì)亞索的快樂(lè),確有一番趣味,當(dāng)然前提是翻滾CD夠短,以及不被各種樹(shù)木,掩體所限制,尤其是在雞仔數(shù)量多的時(shí)候讓人絕望。當(dāng)然還有許多加成沒(méi)有嘗試過(guò),有不同玩法的盒友可以分享經(jīng)驗(yàn),還沒(méi)有玩過(guò)的盒友可以嘗試,POBG確實(shí)不錯(cuò),除了那糟糕的BGM!

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