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逃離塔科夫AI機制分析 敵人行為規(guī)律詳解

發(fā)布時間:2021-04-01 13:26 來源:逃離塔科夫吧  作者:Ikapoc

 

逃離塔科夫中的AI敵人難度較高,了解敵人的行為規(guī)律可以更好的對付他們,下面給大家分享一下逃離塔科夫AI機制分析,希望可以幫助到各位玩家。

逃離塔科夫AI機制分析

塔科夫里ai貌似有個獨特的演算流程。

分鎖定,警戒,待機三個狀態(tài)。

待機狀況只會主動攻擊目視范圍(該范圍根據(jù)天氣時間,可能根據(jù)服務器游戲內(nèi)亮度來演算變動)內(nèi)敵人(俗稱激活),打未激活ai可以通過繞側(cè)繞后進行攻擊。腳步聲音大小會導致ai轉(zhuǎn)身,越大聲音ai警覺(不警戒)會轉(zhuǎn)向。當他面朝你確認激活時會有1秒左右延遲進行模式轉(zhuǎn)換由待機變成警戒。

接下來分析一下警戒狀態(tài)ai哈。普通ai目視范圍50到100不等,該范圍內(nèi)待越久越容易被ai發(fā)現(xiàn)你在目視范圍的時候你可以理解為你有一個進度條在那ai頭上進度條滿了代表ai看見你了。每一個ai單獨計算,但是一旦激活所有ai全部共享你的位置。確定你的位置后ai會以警戒狀態(tài)往你這邊移動。此時ai對你的攻擊是沒有延時的。背對你的話是你走大運了,ai演算出問題了,正面是會直接射擊的。

切記永遠不要和ai在100m左右進行戰(zhàn)斗。ai不會提前槍,提前槍對警戒ai有奇效從左往右拉槍有優(yōu)勢,塔科夫人都是右撇子沒辦法,右拉左基本上會死。扔雷可以打斷ai警戒。打斷ai警戒后,ai會換點躲藏,此時貌似是半警戒半待機狀態(tài)。可以理解為,你的腳步聲甚至能激活他。如果沒雷,就轉(zhuǎn)點打背身,腳步不能大,會吸引ai轉(zhuǎn)身。ai會突然發(fā)神經(jīng)進行不規(guī)律轉(zhuǎn)身。遇到了只能說你運氣不好了。

AI警戒范圍看著你 這時候出去很大概率會死,尤其是第二,三波拉槍出去很容易被打死。

接下來講一下鎖定機制哈,這有關(guān)ai打你命中率的問題了。鎖定是在警戒范圍內(nèi),被ai面朝著,就代表你被ai鎖定了。被鎖定后ai打你的命中率會快速提高。如果說警戒狀態(tài)下百米對你的攻擊是第6發(fā)校射后會命中。鎖定后會在第3到4發(fā)會命中??梢岳斫鉃轭^頂上有個命中條,蓄滿了給你一槍必中,鎖定你后那個條漲的飛快。但是子彈落在哪是完全隨緣的,尤其是噴子,ai可能只是在校射描邊,但是鹿彈就是刮你身上了。

到此ai機制差不多描述清楚了,希望萌新能越戰(zhàn)越勇,早日成為制霸塔科夫的勇士。

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