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怪物獵人崛起操蟲(chóng)棍替換技選擇及使用技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 13:07 來(lái)源:bilibili  作者:炎火村圓臉貓

 

怪物獵人崛起中蟲(chóng)棍的三個(gè)替換技怎么選擇呢?那個(gè)比較厲害呢?下面一起來(lái)看看怪物獵人崛起操蟲(chóng)棍替換技選擇及使用技巧分享吧。

怪物獵人崛起操蟲(chóng)棍替換技選擇及使用技巧分享

替換技順序按照獲取手段來(lái)排序,與游戲內(nèi)排序可能有所差別。

替換技1.剛開(kāi)始教官直接給的;

替換技2.制作八把該類(lèi)型武器之后教官給的;

替換技3.集會(huì)所上位任務(wù)給的。

集會(huì)所替換技任務(wù)分布:

4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;

5星-大劍、大錘、長(zhǎng)槍、盾斧、重弩;

6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲(chóng)棍、弓。

那么開(kāi)始正文,現(xiàn)在是蟲(chóng)棍篇:

替換技1·四連印斬(替換飛圓斬)

紅燈狀態(tài)下a鍵連段終結(jié)

原地用棍子橫掃兩次,短暫延遲后進(jìn)行下劈。橫掃的過(guò)程中包含一次額外的印記打擊,可以在打擊部位上留下印記,印記可以引導(dǎo)獵蟲(chóng)的攻擊方向。

與飛圓斬的對(duì)比:

1.四連印斬屬于原地釋放的招式,飛圓斬則在釋放時(shí)會(huì)有明顯的位移效果;

2.四連印斬的釋放時(shí)間長(zhǎng)于飛圓斬,偏向于打樁,飛圓釋放時(shí)間短,偏向于蹭刀;

3.四連印斬的棍傷害略高于飛圓斬,打點(diǎn)也更為集中;

4.四連印斬的共斗蟲(chóng)連攜攻擊性能與飛圓斬拉開(kāi)了一定差距,因此共斗棍四連印斬在站樁輸出上比起飛圓有明顯的優(yōu)勢(shì);

5.四連印斬附帶蟲(chóng)印打擊效果,在與獵蟲(chóng)配合的層面上有著較大意義,如粉塵型獵蟲(chóng)、速攻蟲(chóng)等;

6.四連印斬不如飛圓靈活,在非打樁情況下使用起來(lái)不如飛圓那么隨意,基本上要對(duì)怪物有較高的理解才能經(jīng)常利用。

使用建議:

飛圓和四連印斬都是優(yōu)秀的武器常規(guī)動(dòng)作,可以說(shuō)這倆才是符合替換技這個(gè)說(shuō)法的典范,誰(shuí)也壓不了誰(shuí),各得其所,獵人可以根據(jù)怪的特點(diǎn)和自己的打法特點(diǎn)來(lái)挑選。

替換技2.突進(jìn)回旋斬(替換飛身躍入斬)

(收刀狀態(tài)下)推搖桿+x

(拔刀狀態(tài)下)推搖桿+a

先擺個(gè)pose(有攻擊判定),之后向前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最后下劈。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)過(guò)程中如果受到攻擊判定就會(huì)觸發(fā)舞蹈跳躍(往天上豎直起跳)。

與飛身躍入斬的對(duì)比:

1.突進(jìn)回旋斬的位移非常長(zhǎng),飛身躍入斬的位移則比較短,從可控性來(lái)講,短點(diǎn)會(huì)好控制很多;

2.突進(jìn)回旋斬的攻擊段數(shù)較高(5段左右),最后下劈傷害較高,總傷害量大于飛身躍入斬,不過(guò)一般不指望這個(gè)招式打傷害;

3.突進(jìn)回旋斬后續(xù)接x為連續(xù)上撈斬,接a為袈裟斬,反正不能直接派生飛圓或者四連印斬,飛身躍入斬后續(xù)按x派生銜接連續(xù)上撈斬(比連續(xù)上撈斬多一個(gè)銜接斬),按a派生飛圓或四連印斬。

4.突進(jìn)回旋斬旋轉(zhuǎn)階段有碰瓷效果,飛身躍入斬則是全程帶有不會(huì)后仰的效果(不會(huì)被小招式打斷)。

使用建議:

突進(jìn)回旋斬是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的動(dòng)作,優(yōu)點(diǎn)在于較長(zhǎng)時(shí)間的碰瓷效果、可以在規(guī)避傷害的同時(shí)不消耗耐力快速上天、增強(qiáng)降龍傷害(后會(huì)講),缺點(diǎn)是碰瓷效果有延遲、位移距離過(guò)長(zhǎng)不好控制、派生性能較弱。

飛身躍入斬則是一個(gè)中規(guī)中矩的突進(jìn)起手手段,后續(xù)派生簡(jiǎn)單直接,手感也比突進(jìn)回旋斬舒服,因此這倆也是名副其實(shí)的替換技。

對(duì)于新手而言毫無(wú)疑問(wèn)肯定優(yōu)先考慮飛身躍入斬,而對(duì)于想要精益求精的老獵人,突進(jìn)回旋斬是一個(gè)非常值得研究和鍛煉的招式。

替換技3·降龍(替換獵蟲(chóng)回歸)

zl+a

借助翔蟲(chóng)迅速上天之后拉蟲(chóng)下戳。在空中則是在短暫延遲后直接拉蟲(chóng)下戳。這是蟲(chóng)棍唯一的超高爆發(fā)手段。

隱藏機(jī)制:降龍的傷害受到該次空中舞蹈跳躍次數(shù)的影響,具體如下:

1次舞蹈跳躍-1.2倍;

2次舞蹈跳躍-1.5倍;

3次舞蹈跳躍-2.0倍。

舞蹈跳躍有兩種觸發(fā)手段:

1.空中按a使出空中移動(dòng)斬,最后一下命中即可觸發(fā);

2.突進(jìn)回旋斬旋轉(zhuǎn)過(guò)程中受到攻擊判定。

與獵蟲(chóng)回歸的對(duì)比:

1.降龍是輸出技能,獵蟲(chóng)回歸是回避技能;

2.降龍?jiān)谑褂脮r(shí)沒(méi)有無(wú)敵幀,獵蟲(chóng)回歸在釋放時(shí)有較長(zhǎng)的無(wú)敵幀;

3.降龍可以快速落地,獵蟲(chóng)回歸可以快速上天;

4.獵蟲(chóng)回歸的獵蟲(chóng)如果咬中的話回收時(shí)附帶回血效果,且獵蟲(chóng)耐力會(huì)完全恢復(fù)(其實(shí)戰(zhàn)略意義還蠻大的);

5.使用降龍共斗蟲(chóng)也會(huì)向下急墜攻擊,之后在獵人周?chē)h(huán)繞一周,全程只會(huì)觸發(fā)一次傷害判定,傷害較高。

使用建議:

降龍實(shí)際上是配合空戰(zhàn)使用的招式,尤其是其舞蹈跳躍的傷害疊加機(jī)制,可見(jiàn)其設(shè)計(jì)目的在于獎(jiǎng)勵(lì)空戰(zhàn)蟲(chóng)棍的打法并作為一個(gè)終結(jié)技能,而不是讓蟲(chóng)棍一味地走地復(fù)讀,這個(gè)招式也讓蟲(chóng)棍終于也有了放大招的感覺(jué),不過(guò)實(shí)際上由于降龍攻擊范圍小,落地后硬直較大等特點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中想要用好需要更多的練習(xí)和理解,否則其實(shí)用性會(huì)大打折扣;

獵蟲(chóng)回歸實(shí)際上也是一個(gè)實(shí)用性很強(qiáng)的招式,長(zhǎng)無(wú)敵幀和快速進(jìn)入低空空戰(zhàn)狀態(tài)可以讓蟲(chóng)棍的空戰(zhàn)節(jié)奏加快,可惜的是這個(gè)技能無(wú)法與降龍共存,否則空戰(zhàn)蟲(chóng)棍會(huì)有更高的上限;

總而言之,兩個(gè)技能都有選擇的道理和用處,降龍擁有更高的上限和爽快感,而獵蟲(chóng)回歸則是一個(gè)更容易上手也更容易秀的招式,建議根據(jù)自己使用的實(shí)際情況進(jìn)行選擇。

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