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槍火重生雷落打法流派匯總 雷落天賦武器秘卷選擇攻略

發(fā)布時間:2021-03-29 10:13 來源:百度貼吧  作者:49475147

 

槍火重生雷落是游戲中的一個強力輸出角色,雷落有哪些常用的打法流派?雷落如何選擇天賦武器秘卷?下面一起來看看槍火重生雷落打法流派匯總

槍火重生雷落打法流派匯總

個人認(rèn)為最弱的英雄,身板超脆,需要隊友保護(hù),傷害頻率低,上下限差距極大。官推狙擊手,仇恨給隊友,前排不敢救,倒了難被扶。這個[孤兒]英雄,打著最假的超額傷害還自以為很厲害到處秀傷害的憨憨比比皆是,著實讓人喜歡不起來。目前有隱彈魔王這把神器勉強撐著老虎的強度,一旦像蜥蜴一樣被砍(然足足等了三個月),老虎會變得脆弱不堪,預(yù)測會有一波狙擊流覺醒加強。傷害頻率問題一直都是老虎邁不過去的一道坎,就算每一下都是無窮大傷害,也無法清理滿屏的怪物海,隱彈的小范圍爆炸和隨機落雷輕微緩解了這個問題,不過老虎胡起來也很難做到一拖三就是了。新英雄試驗期匹配的老虎90%是沒有游戲理解的劃水狙擊弟弟,非常的靠不住,個人建議看隊伍情況老虎太多的話能飛則飛不飛則退

目前版本老虎的理解可以分為五層:

第一層:老虎就該打狙,從頭狙到尾!

第二層:前期拿個炸比武器不比弟弟狙舒服一百倍?

第三層:我發(fā)現(xiàn)了最強神器隱彈魔王,等我混到三級雷霆萬鈞就無敵了!

第四層:狙擊就是弟弟不胡別玩,覺醒頁大片的電擊流反而可以給隱彈魔王成型做好不錯的過渡。

第五層:我會玩流光啦

老虎有個天賦異稟可以在游戲開始時選一個buff天賦,從4個防御類4個輸出類和2個技能類中每一類各一個讓你三選一。

防御類(每條25%概率出現(xiàn))

開啟E立即解除元素異常并在兩秒內(nèi)減傷60%:S優(yōu)先級,在雷驚劫連連續(xù)發(fā)動情況下能常駐60%減傷,也能去掉一些惡心的燃燒和減速,大大加強穩(wěn)定性,即使打狙也值得一選。

破盾免疫并無敵2秒,冷卻180秒:B優(yōu)先級,老虎盾比較紙,沖前面會經(jīng)常被破,可以一定的穩(wěn)住血量,保雷耀法文層數(shù),在一些秒殺傷害面前能救一命。

護(hù)盾上限+20,回盾間隔減半:B優(yōu)先級,勉強能達(dá)到貓的坦度,近身戰(zhàn)斗激烈的時候會提供比較穩(wěn)定的生存能力。

打敗精英或首領(lǐng)護(hù)盾上限+5:D優(yōu)先級,精英肉手,不能給最孱弱的前期提供什么幫助,也沒有什么值得貪的強度。

輸出類(每條25%概率出現(xiàn))

暴擊(或雷霆一擊的驚雷)擊殺15米外敵人加0.5%武器傷害:B優(yōu)先級,最最最貪的狙擊流天賦,前期超弱,第一關(guān)本身不適合打狙,還很難和隊友搶怪,幾乎注定了狙擊流下水道的命運,而且本游戲目前的難度曲線有點問題,英雄的成長肯定強于怪物,也不需要依賴這種貪比成長天賦。

對總耐久80%以上的怪物造成的傷害增加30%:A優(yōu)先級,非常通用的加傷天賦,打小怪重拳出擊。

對詞條小怪造成的幸運一擊概率+50%:B優(yōu)先級,要挑怪才能受到加成,不過詞條小怪通常都會肉一點,會提升一擊秒殺的概率。

獲得一把祖?zhèn)鞯膽嵅妫篋優(yōu)先級,除非你是萌新想試一試是啥,不然選這個的多少是想打狙想魔怔了,有稀有詞條也救不了狙擊流的前期這是事實。

技能類(每條50%概率出現(xiàn))

連環(huán)閃電元素異常概率提升至50%:S優(yōu)先級,最容易被低估的天賦,是支撐起電擊流老虎的流派核心,有著最高的容錯率,在隊伍里有元素貓的情況下可以輕松疊瘴氣磨死精英,或者打傀儡異常保證安全性,且能配合驚雷電繞自動給周圍怪上異常來輔助輸出,是我個人的首選天賦。

E期間使用連環(huán)閃電有50%概率不消耗次數(shù):C優(yōu)先級,連環(huán)閃電本身的異常概率只有10%-20%左右,就多一些使用次數(shù)并不能引起質(zhì)變,只適合偏強效電流的電擊流。

隱彈虎

目前老虎的最強流派,真土塊流派,胡了可以快速殺死隊友的游戲體驗,但是不胡的話就比較混了,簡單且無腦,沙子都會玩,不會玩的更沙。老虎的“特色”就是全力堆疊單次傷害使所有小怪血量低于雷驚劫連的斬殺線,而隱彈魔王作為單次傷害天花板自然而然的被老虎看上了,老虎的雷霆萬鈞3級可以讓隱彈一直暴擊,傷害更加的離譜。相對的,如果老虎傷害堆不起來,或者沒有雷驚劫連,那么會是非常拉胯的,別人兩秒一個怪而你要十秒,輸出能力天差地別,這便是老虎的下限,也是我覺得老虎弱的最直接原因。

雷驚劫連:老虎的特色覺醒,直接決定你是兩秒一個怪還是十秒一個,出必點,如果太早來傷害還沒堆起來一起出的還有雷霆萬鈞,相信自己的臉先雷霆萬鈞也是可以的,畢竟3級雷霆萬鈞也很重要。

雷霆萬鈞:老虎的超級核心輸出覺醒,換而言之,沒有雷霆萬鈞的老虎輸出都拉胯,因此老虎才會有如此夸張的上下限,對于核心覺醒的需求過于強烈。

雷耀法文:很泛用的加傷害覺醒,層數(shù)很好疊,只是打boss時萬一掉了層數(shù)就劃了。

催神毀志:加上限的覺醒,在隱彈能暴擊前作用不大,描述上其實就可以當(dāng)成加暴擊傷害,只是有個半輔助的效果而已,暴擊傷害加成和暴擊倍率是兩個東西,是老虎獨有的加成傷害方式。詛咒秘卷破碎子蛋也是一樣的原理,暴擊傷害減少50%對大部分倍率2的武器來說約等于沒有暴擊。

御雷要術(shù)、雷征天引:加強清雜能力,強度直接和雷驚劫連能否連續(xù)觸發(fā)掛鉤,通常雷征天引只點1級。

驚雷電繞、電索連環(huán)、電流虹擊、役電妙法:電擊流的武器增傷拐,除了虹擊外不建議花太多點數(shù)在上面,1級強度足夠。

孤影獨俠:隱彈流并不能常駐本覺醒收益,效果一般。

護(hù)法雷衣:隱彈虎作戰(zhàn)距離偏近,是一道安全保證。

隱彈虎流派本身對核心覺醒和武器要求苛刻并不適合單獨作為一個流派來玩,要適當(dāng)?shù)娜セ齑钇渌髋勺罱K完成轉(zhuǎn)型。

推薦初始天賦:怪80%耐久以上增傷、開E兩秒60%減傷、Q50%異常概率。

隱彈虎武器

隱彈魔王:詞條基本只看容量、幸運和最終傷害,砸槍有幾點特性:不算射擊不能吃備彈之光和妙手空空這種加成;先聲奪人、乾坤一擲等只對其中單發(fā)生效;砸槍不算換彈,砸完后會無視之后還剩多少彈直接補滿蛋夾;專屬詞條的獨立爆炸只有6發(fā)的傷害,單次爆炸沒有產(chǎn)生擊殺會斷劫。本流派幾乎只用這一把武器所以第三關(guān)可能會出不了雙子,建議強化一把加5等洗出來。對于體積比較小的怪可以跳起來砸地板,隱彈本身碰撞判定比較小。在傷害缺失的前期最好不要開E瞬砸或者砸瞬E,這樣會錯過一段用Q的時機,E期間其實E已經(jīng)在冷卻了,提前結(jié)束沒有太大必要。

流光:前期輸出潛力和隱彈相當(dāng),在有元素傷害加持下甚至強于隱彈,但是老虎身板很脆,玩流光需要非常強的走位技巧,僅作為大佬的前期武器拓展。

銳鳴炮:老虎通用的前期大殺器,具有較高精準(zhǔn)度的同時還能進(jìn)行暴擊,比虎炮骨龍強一個檔次。

赤目火鱗:前期強武器,在老虎這里可以大幅強化火球的傷害,且開E瞬間噴火球有著超集中的散布。

隱彈虎秘卷

待時而動:3級雷霆萬鈞前的爆發(fā)保證,10秒和E的冷卻差不多正好重合。

絕地反擊:有點難用的碰瓷秘卷,與流光更契合。

余彈之輝:+75%傷害

投幣攻擊、忍者無敵:老虎的高單次傷害與其他英雄的主流流派相悖,這類秘卷也有適合的流派了。

子彈銀行、彈藥腰帶:缺子彈必備。

雙刃之劍、靈貓九命:輸出位兩件套。

鷹眼瞄具、無情打擊、穿甲子彈:能暴擊后提升上限,在能暴擊之前就不要拿了。

無情連擊、福無雙至、高級彈庫:因為老虎的特色拿著沒多大用但是可以給隊友,是其他強力流派的核心。

隱彈虎個人玩得其實非常多(匹配的野人應(yīng)該不怎么需要照顧他們的游戲體驗),后期傷害非常爆炸,容易達(dá)到“上限“的1000W,但如果不算溢出傷害,可能還不如正常玩一個其他主流流派高,但不得不說玩家的虛榮心總是驅(qū)使著他們?nèi)ニ?,這也是沒辦法的事,要么等削弱要么等他們刷膩了,至少某些車隊已經(jīng)開始禁隱彈了,可見本流派的獨留。

狙擊虎

比較弟弟的流派,強度要看對各種狙的熟練度,前期超級弱,中后期還可以,依舊解決不了頻率問題,容易成為混子。作為躲在隊友身后畏縮輸出的流派,首先輸出能力要對得起前面吸引火力隊友,其次要在讓出部分防御秘卷的情況下保證自己不死,最后狙怪要先狙威脅大的遠(yuǎn)程怪,這樣才是一位出色的狙擊手。隊伍里最好不能有第二個狙老虎,否則隊伍穩(wěn)定性會大減,野老虎大多是弟弟狙,多了就飛不要客氣。個人覺得老虎玩狙還差點意思,本身的專屬覺醒基本沒有后期轉(zhuǎn)型隱彈的收益,還有大片的電擊流覺醒幾乎作廢,不推薦直接開玩,建議拿到鷹眼瞄具、孤狼只影或穿云神箭后再搞。

雷驚劫連:老虎特色出必點。

雷霆萬鈞:核心傷害。

雷耀法文:3級能加暴擊傷害,而且基本沒有掉層數(shù)的威脅。

孤影獨俠:基本常駐收益。

催神毀志:加強暴擊傷害和輔助增傷能力,狙擊槍倍率高收益是完整的。

虹積骨銷:過渡用的菜雞覺醒,打精英和首領(lǐng)有點用,打小怪用的了第二槍的話雷劫都斷了有毛輸出?對一些多蛋道狙可能有微小加成。

電流激蕩:減E冷卻的,也就狙擊流能點了。

御雷要術(shù):補斬殺線,或者配合雷征天引清理近身的雜毛。

護(hù)法雷衣:安全保障,鬼知道會不會被誤傷到。

驚雷電繞、電索連環(huán)、電流虹擊、役電妙法:電擊流增傷拐,只要不是慫到極致還是能偶爾有用的。

狙擊流對電擊流派的覺醒相性不好,直接導(dǎo)致覺醒不胡秘卷不胡輸出還是會拉胯,而且對比隱彈更加難以帶動隊友,說難聽一點,狙擊流永遠(yuǎn)都是混子流派,盡管輸出(偽)能比隊友高好幾倍,沒有了前面幫忙吸引火力的隊友啥也不是。如果有大佬說他想用狙帶你飛那怕是假的大佬,這個流派的穩(wěn)定性還沒有到能帶人的程度。

狙擊槍選擇

蒼鷹:對小怪第一狙,1600的傷害期望冠絕眾狙,蓄力的特性需要一段練習(xí)來習(xí)慣,建議開鏡連續(xù)“點射”,把握好射擊節(jié)奏感在蓄力期間做好瞄準(zhǔn)就行,不到1秒的射擊間隔空槍一次也不會斷劫,有自瞄詞條甚至不用開鏡一通亂打都行。

棱刺:傷害期望960,在能一槍秒殺小怪三槍之內(nèi)殺精英之前,是一把不錯的前期狙擊槍,疊穿甲的流血的特性決定了它適合打精英、首領(lǐng)和血厚的小怪,+1的穿透特性也好應(yīng)付前期的盾牌怪,就是射速很慢有點笨,后期輸出起來后就各方面不如蒼鷹來得粗暴了。

貫日者:傷害期望只有640,除了能觸發(fā)爆炸異常和穿透無上限以外多方面都不如棱刺,開鏡連射后坐也高的離譜只適合瞬狙,作為棱刺的下位替代吧。

金陵長弓:傷害期望1200,就是沒有鏡,要蓄力,蛋道還是拋物線,為什么不用蒼鷹呢?白白增加操作難度,當(dāng)然也不乏某些專精玩家偏愛這種武器。

紛飛:傷害期望1000,分裂箭有微弱的自瞄判定,但是傷害縮水了或者沒中弱點就容易斷雷劫,并不是畢業(yè)武器的好選擇,通常只用雙子來提供最高的暴擊倍率。

爆裂雙星:傷害期望1200,“沖鋒狙”,射速很快,不開鏡精準(zhǔn)度也很高,蛋道稍慢,直射和瞬狙都不錯,遠(yuǎn)距離連狙效果略差。

驚蟄:第三發(fā)傷害期望1764固然很高但是機制問題和雷驚劫連不搭,且毒傷害大部分時候都得-25%,只能前期靠50%概率暴擊當(dāng)可暴擊炸比使使,有擴散詞條可以偷學(xué)元素貓玩爆炸異常絕活。

啄木鳥:沒人用的狙。

狙擊流秘卷

鷹眼瞄具:加暴擊倍率和鏡倍率。

穿云神箭、孤狼只影:遠(yuǎn)程加傷。

穿甲子蛋:越甲殺怪很爽,也是因為老虎而煥發(fā)生機的秘卷。

投幣攻擊、忍者無敵:英雄特色而適合的秘卷。

偏折護(hù)盾:混子最愛,慫到底。

狙擊流的一些秘卷對其他流派實用性不高,一般隊友也會樂意讓給老虎,記得拿些防御秘卷去交換。

狙擊流不是強力流派,至少就目前版本而言,我認(rèn)為狙擊流弱勢的地方還是覺醒方面,天藍(lán)色整頁都是狙擊覺醒,其中三個是老虎通用神覺醒,另外三個設(shè)計給狙的覺醒就比較拉胯了,然后后面的覺醒幾乎只有電流激蕩有點用,剩下的覺醒都是毛毛雨提升,這樣的流派很難有什么強度,期待之后相關(guān)覺醒的補強。

有狙擊虎的局第一關(guān)約等于少個人,所以玩老虎無論什么流派第一關(guān)都要拿強力炸比轟過去,躲角落耍狙是對隊友的不負(fù)責(zé)。第三關(guān)傷害起來后一槍一個固然很爽,但對比其他英雄的主流流派還差了點,大家都能秒天秒地,所以有必要帶著這個前期這么弟弟的英雄嗎?

除了靠譜的車隊不推薦玩狙擊流,在狙被加強之前。

電擊虎

靠觸發(fā)電擊異常招落雷的流派,前中期強度適中,后期乏力,但拿到關(guān)鍵秘卷后期也能有強輸出能力,覺醒大片可選容錯率很高,通?;齑铍[彈流來彌補后期能力,流派本身有增幅隱彈的拐,是保下限搏上限的典型案例。首先本流派需要核心天賦50%異常概率,這個天賦一半的局都能選的到,不像上面某弟弟流派核心只有25%概率能有,直接增加了流派的穩(wěn)定性,選不到也能賭一手元素編織早上手。本流派以打電擊異常為主,非常適合配合元素貓的火毒異常來提升輸出能力和穩(wěn)定性,盡管會和元素貓“爭搶”某些秘卷。

電激雷引:流派核心,只要不跟雷劫萬鈞一起就該點上,有時甚至值得放棄胡隱彈的上限來點。

御雷要術(shù):加強落雷傷害,3級傷害起飛。

雷征天引:通常只點一級,前期效果一般,轉(zhuǎn)型隱彈后自然有應(yīng)用空間。

驚雷電繞:通常只點一級,加強招落雷的效率,也用來觸發(fā)其他輔助覺醒。

役電妙法:只饞它一級加兩次彈射次數(shù)。

電流虹擊:隱彈增傷拐,值得投入覺醒點數(shù)。

電索連環(huán):看著挺棒實際效果不太理想。

強效電流:比較虧的覺醒,潛力一般。

雷霆萬鈞、雷驚劫連:轉(zhuǎn)隱彈,本身強度超值。

雷耀法文:通用的加傷害。

初始天賦推薦:Q50%異常概率。

電擊虎以隱彈等炸比武器為主,用于觸發(fā)雷劫刷新驚雷引時間(至少一次),這樣可以幾乎無間隔連著開E,E期間盡管對著怪堆狂Q,Q用完就等驚雷電繞自動電,通常Q只在開E第一段時間甩,之后就用武器刷雷劫直到斷劫比較好。

電擊虎秘卷

元素編織:電擊虎對編織的需求甚至大于元素貓,開E后武器不用開火就可以有切槍的裕余,每次電擊必定招落雷,雖然會讓初始天賦作廢,但點上是玩電擊虎的一層保障,畢竟出編織是非常需要運氣的。

元素奧能:雙倍招落雷,不過元素貓也同樣重要,不胡的話還是優(yōu)先給貓。

雷電狂熱、雷電碎片:屬性加傷。

元素匯流、元素圣物:元素加傷。

雙倍驚喜、額外驚喜、能力透支:Q的次數(shù)補給。

事功各半:電擊虎不是靠閃電鏈本身打傷害的,打的是驚雷附加傷害,覺醒偏強效電流或者有能力透支可以帶。

電擊虎本身不是強力流派,甚至可以說非常弱,不僅需要核心秘卷也需要核心覺醒,上限也不高,但勝就勝在流派的本身比較穩(wěn)定,極其適合混搭隱彈,使大部分覺醒都能有提升空間,容錯率較高,能攻能輔,完成前中后期強度的飽和,對老虎而言這就是版本答案了。(可笑的是,這是狙擊英雄)

對任何肉鴿游戲而言,從追上限到保下限的轉(zhuǎn)變便是從萌新成長成大佬的標(biāo)志,對老虎這種上下限差距極大的英雄更是如此。所以通常情況下永久0.5%和50%異常這兩個天賦該優(yōu)先選哪個心里就有數(shù)了吧,只有隊友信得過的時候才有貪的資本,憨憨路人只會追求上限眼光短淺,而他們的上限可能只有1000萬傷害,這就是我建議飛掉多余的野老虎的最主要原因。想要有游戲體驗,一個隊伍的穩(wěn)定性是非常重要的,翻車了誰也不爽。

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