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發(fā)布時(shí)間:2021-03-27 10:06 來源:kiranico
怪物獵人崛起全技能效果匯總。本文為大家?guī)淼氖荝ise中的全部技能列表,供各位獵人們參考查閱。
MHR全技能效果
可利用Ctril+F進(jìn)行查詢
攻擊 |
提高玩家的攻擊力。
1: 攻擊力+3
2: 攻擊力+6
3: 攻擊力+9
4: 攻擊力變?yōu)?.05倍,攻擊力+7
5: 攻擊力變?yōu)?.06倍,攻擊力+8
6: 攻擊力變?yōu)?.08倍,攻擊力+9
7: 攻擊力變?yōu)?.1倍,攻擊力+10
|
挑戰(zhàn)者 |
若戰(zhàn)斗中的大型怪物發(fā)怒,即會(huì)提高攻擊力與會(huì)心率。
1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+4會(huì)心率+3%
2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+8會(huì)心率+5%
3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+12會(huì)心率+7%
4: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+16會(huì)心率+10%
5: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+20會(huì)心率+15%
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無傷 |
體力全滿時(shí),攻擊力提高。
1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+5
2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+10
3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+20
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怨恨 |
體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。
1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+5
2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+10
3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+15
4: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+20
5: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+25
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死里逃生 |
處于狀態(tài)異常時(shí),攻擊力上升。
1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+5
2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+10
3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+20
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看破 |
會(huì)心率提升。
1: 會(huì)心率+5%
2: 會(huì)心率+10%
3: 會(huì)心率+15%
4: 會(huì)心率+20%
5: 會(huì)心率+25%
6: 會(huì)心率+30%
7: 會(huì)心率+40%
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超會(huì)心 |
增加會(huì)心攻擊的傷害。
1: 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.3倍
2: 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.35倍
3: 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.4倍
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弱點(diǎn)特效 |
攻擊怪物時(shí),若攻擊對(duì)該部位頗有效的話,會(huì)心率則會(huì)上升。
1: 攻擊有效部位時(shí),會(huì)心率+15%
2: 攻擊有效部位時(shí),會(huì)心率+30%
3: 攻擊有效部位時(shí),會(huì)心率+50%
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力量解放 |
滿足特定條件后,一定時(shí)間內(nèi)提高會(huì)心率,減輕固定消耗耐力行動(dòng)的消耗量。
1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10%耐力消耗量減少30%
2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20%耐力消耗量減少30%
3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30%耐力消耗量減少50%
4: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+40%耐力消耗量減少50%
5:
技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+50%耐力消耗量減少50%
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精神抖擻 |
維持耐力計(jì)量表全滿狀態(tài)一段時(shí)間后,會(huì)心率會(huì)上升。
1: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10%
2: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20%
3: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30%
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會(huì)心擊【屬性】 |
因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會(huì)提高。
1: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),屬性傷害1.05倍
2: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),屬性傷害1.1倍
3: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),屬性傷害1.15倍
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火屬性攻擊強(qiáng)化 |
強(qiáng)化火屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 火屬性攻擊值+2
2: 火屬性攻擊值+3
3: 火屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,火屬性攻擊值+4
4: 火屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,火屬性攻擊值+4
5: 火屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,火屬性攻擊值+4
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水屬性攻擊強(qiáng)化 |
強(qiáng)化水屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 水屬性攻擊值+2
2: 水屬性攻擊值+3
3: 水屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,水屬性攻擊值+4
4: 水屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,水屬性攻擊值+4
5: 水屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,水屬性攻擊值+4
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冰屬性攻擊強(qiáng)化 |
強(qiáng)化冰屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 冰屬性攻擊值+2
2: 冰屬性攻擊值+3
3: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,冰屬性攻擊值+4
4: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,冰屬性攻擊值+4
5: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,冰屬性攻擊值+4
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雷屬性攻擊強(qiáng)化 |
強(qiáng)化雷屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 雷屬性攻擊值+2
2: 雷屬性攻擊值+3
3: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,雷屬性攻擊值+4
4: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,雷屬性攻擊值+4
5: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,雷屬性攻擊值+4
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龍屬性攻擊強(qiáng)化 |
強(qiáng)化龍屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 龍屬性攻擊值+2
2: 龍屬性攻擊值+3
3: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,龍屬性攻擊值+4
4: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,龍屬性攻擊值+4
5: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,龍屬性攻擊值+4
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毒屬性強(qiáng)化 |
強(qiáng)化毒屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 毒素累積值變?yōu)?.05倍,毒素累積值+1
2: 毒素累積值變?yōu)?.1倍,毒素累積值+2
3: 毒素累積值變?yōu)?.2倍,毒素累積值+5
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麻痹屬性強(qiáng)化 |
強(qiáng)化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 麻痹累積值變?yōu)?.05倍,麻痹累積值+1
2: 麻痹累積值變?yōu)?.1倍,麻痹累積值+2
3: 麻痹累積值變?yōu)?.2倍,麻痹累積值+5
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睡眠屬性強(qiáng)化 |
強(qiáng)化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 睡眠累積值變?yōu)?.05倍,睡眠累積值+1
2: 睡眠累積值變?yōu)?.1倍,睡眠累積值+2
3: 睡眠累積值變?yōu)?.2倍,睡眠累積值+5
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爆破屬性強(qiáng)化 |
強(qiáng)化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 爆破累積值變?yōu)?.05倍,爆破累積值+1
2: 爆破累積值變?yōu)?.1倍,爆破累積值+2
3: 爆破累積值變?yōu)?.2倍,爆破累積值+5
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匠 |
延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會(huì)超過上限。
1: 武器鋒利度+10
2: 武器鋒利度+20
3: 武器鋒利度+30
4: 武器鋒利度+40
5: 武器鋒利度+50
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利刃 |
抑制鋒利度消耗。
1: 發(fā)動(dòng)概率10%
2: 發(fā)動(dòng)概率25%
3: 發(fā)動(dòng)概率50%
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彈丸節(jié)約 |
低概率在發(fā)射時(shí)不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。
1: 發(fā)動(dòng)概率3%
2: 發(fā)動(dòng)概率10%
3: 發(fā)動(dòng)概率20%
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剛?cè)写蚰? |
打磨武器后,一定時(shí)間內(nèi)鋒利度不會(huì)降低。
1: 發(fā)動(dòng)后,效果持續(xù)30秒
2: 發(fā)動(dòng)后,效果持續(xù)60秒
3: 發(fā)動(dòng)后,效果持續(xù)90秒
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心眼 |
攻擊不易被彈開,對(duì)堅(jiān)硬部位造成的傷害上升。
1: 攻擊有50%概率不會(huì)被彈開,對(duì)堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.1倍
2: 攻擊有100%概率不會(huì)被彈開,對(duì)堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.15倍
3:
攻擊有100%概率不會(huì)被彈開,對(duì)堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.3倍
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彈道強(qiáng)化 |
擴(kuò)大彈藥、箭矢可擊出最大威力的范圍。
1: 有效距離稍微變長
2: 有效距離變長
3: 有效距離大幅變長
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鈍器能手 |
鋒利度較差時(shí)攻擊力上升。
1: 鋒利度在黃色以下時(shí),攻擊力1.05倍
2: 鋒利度在黃色以下時(shí),攻擊力1.1倍
3: 鋒利度在綠色以下時(shí),攻擊力1.1倍
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解放弓的蓄力階段 |
弓的蓄力階段增加1個(gè)階段。
1: 發(fā)動(dòng)技能效果
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集中 |
加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。
1: 槽上升率提升5%,蓄力時(shí)間縮短5%
2: 槽上升率提升10%,蓄力時(shí)間縮短10%
3: 槽上升率提升20%,蓄力時(shí)間縮短15%
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強(qiáng)化持續(xù) |
以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發(fā)動(dòng),增長強(qiáng)化狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
1: 稍微延長強(qiáng)化時(shí)間
2: 延長強(qiáng)化時(shí)間
3: 大幅延長強(qiáng)化時(shí)間
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跑者 |
進(jìn)行沖刺等漸漸消耗耐力的行動(dòng)時(shí)所需的耐力消耗量減少。
1: 持續(xù)耐力消耗量減少15%
2: 持續(xù)耐力消耗量減少30%
3: 持續(xù)耐力消耗量減少50%
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體術(shù) |
進(jìn)行回避等固定消耗耐力的行動(dòng)時(shí)所需的耐力消耗量減少。
1: 固定耐力消耗量減少10%
2: 固定耐力消耗量減少20%
3: 固定耐力消耗量減少30%
4: 固定耐力消耗量減少40%
5: 固定耐力消耗量減少50%
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耐力急速回復(fù) |
加快耐力的回復(fù)速度。
1: 回復(fù)速度1.1倍
2: 回復(fù)速度1.2倍
3: 回復(fù)速度1.4倍
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防御性能 |
防御時(shí)不易后仰,并減輕耐力的消耗。
1: 小幅減少攻擊威力
2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
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防御強(qiáng)化 |
可以防御一般無法防御的攻擊。
1: 減少傷害30%
2: 減少傷害50%
3: 減少傷害80%
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攻擊守勢(shì) |
抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)防御成功的話,會(huì)提升一定時(shí)間的攻擊力。
1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍
2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.1倍
3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.15倍
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拔刀術(shù)【技】 |
武器拔刀攻擊后一定時(shí)間內(nèi),會(huì)心率提升。(鐵蟲絲技除外)
1: 會(huì)心率+10%
2: 會(huì)心率+20%
3: 會(huì)心率+40%
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拔刀術(shù)【力】 |
追加、強(qiáng)化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會(huì)小幅提升。(鐵蟲絲技除外)
1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3
2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5
3:
附加強(qiáng)大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7
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納刀術(shù) |
加快收起武器的速度。
1: 速度小幅上升
2: 速度上升
3: 速度大幅上升
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擊暈術(shù) |
更容易讓怪物陷入昏厥狀態(tài)。
1: 昏厥威力1.2倍
2: 昏厥威力1.3倍
3: 昏厥威力1.4倍
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奪取耐力 |
提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。
1: 減氣威力1.2倍
2: 減氣威力1.3倍
3: 減氣威力1.4倍
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滑走強(qiáng)化 |
進(jìn)行滑行后,一定時(shí)間內(nèi)會(huì)心率會(huì)上升。
1: 可發(fā)動(dòng)技能
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吹笛名人 |
狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,沖擊波的傷害提升。
1: 發(fā)動(dòng)技能效果
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炮術(shù) |
銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。
1: 對(duì)象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間15%
2: 對(duì)象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間30%
3:
對(duì)象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間50%
|
炮彈裝填 |
炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數(shù)。
1: 加快彈藥與瓶的裝填速度
2: 追加銃槍裝填數(shù)+1盾斧的充能數(shù)上升
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特殊射擊強(qiáng)化 |
弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。
1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變?yōu)?.1倍
2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變?yōu)?.2倍
|
通常彈?連射箭強(qiáng)化 |
提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。
1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升
2: 通常彈與連射箭的威力上升
3: 通常彈與連射箭的威力進(jìn)一步上升
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貫穿彈?貫穿箭強(qiáng)化 |
提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。
1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升
2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升
3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進(jìn)一步上升
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散彈?擴(kuò)散箭強(qiáng)化 |
提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴(kuò)散箭的攻擊力。
1: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力小幅上升
2: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力上升
3: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力進(jìn)一步上升
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裝填擴(kuò)充 |
增加弩炮的裝填數(shù)。(裝填數(shù)有其上限)
1: 增加部分彈藥的裝填數(shù)
2: 增加多數(shù)彈藥的裝填數(shù)
3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數(shù)
|
裝填速度 |
提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。
1: 弩炮的裝填速度上升1個(gè)階段。加快弓的裝填速度
2: 弩炮的裝填速度上升2個(gè)階段。弓的瓶會(huì)自動(dòng)裝填
3: 弩炮的裝填速度上升3個(gè)階段
|
減輕后坐力 |
減輕弩炮射擊時(shí)的后坐力。
1: 減輕后坐力1個(gè)階段
2: 減輕后坐力2個(gè)階段
3: 減輕后坐力3個(gè)階段
|
抑制偏移 |
抑制弩炮子彈的偏移。
1: 減輕偏移1個(gè)階段
2: 減輕偏移2個(gè)階段
|
速射強(qiáng)化 |
強(qiáng)化輕弩炮的速射。
1: 速射彈的傷害1.05倍
2: 速射彈的傷害1.1倍
3: 速射彈的傷害1.2倍
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防御 |
提高玩家的防御力。等級(jí)提高后,也會(huì)影響耐性值。
1: 防御力+5
2: 防御力+10
3: 防御力變?yōu)?.05倍,防御力+10
4: 防御力變?yōu)?.05倍,防御力+20,全屬性耐性值+3
5: 防御力變?yōu)?.08倍,防御力+20,全屬性耐性值+3
6: 防御力變?yōu)?.08倍,防御力+35,全屬性耐性值+5
7:
防御力變?yōu)?.1倍,防御力+35,全屬性耐性值+5
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精靈加護(hù) |
一定概率減少玩家受到的傷害。
1: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕15%
2: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕30%
3: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕50%
|
體力回復(fù)量提升 |
提高體力回復(fù)時(shí)的回復(fù)量。
1: 回復(fù)量小幅增加
2: 回復(fù)量中幅增加
3: 回復(fù)量大幅增加
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回復(fù)速度 |
受到傷害時(shí),紅色槽部分的回復(fù)速度會(huì)提高。
1: 紅色槽的自動(dòng)回復(fù)速度2倍
2: 紅色槽的自動(dòng)回復(fù)速度3倍
3: 紅色槽的自動(dòng)回復(fù)速度4倍
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快吃 |
加快食用肉及道具的速度。
1: 進(jìn)食速度小幅加快
2: 進(jìn)食速度加快
3: 進(jìn)食速度大幅加快
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耳塞 |
擁有對(duì)大型怪物咆哮的耐性。
1: 減輕咆哮【小】的影響
2: 使咆哮【小】無效
3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
4: 使咆哮【小】【大】無效
5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強(qiáng)咆哮的影響
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風(fēng)壓耐性 |
擁有對(duì)風(fēng)壓的耐性。
1: 使風(fēng)壓【小】無效
2: 使風(fēng)壓【小】【大】無效
3: 使風(fēng)壓【小】【大】無效,減輕龍風(fēng)壓的影響
|
耐震 |
擁有對(duì)地面震動(dòng)的耐性。
1: 使震動(dòng)【小】無效
2: 使震動(dòng)【小】無效,減輕震動(dòng)【大】的影響
3: 使震動(dòng)【小】【大】無效
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泡沫之舞 |
減輕泡沫異常狀態(tài),可以通過泡沫使回避能力上升。
1: 減輕泡沫異常狀態(tài)【大】的影響
2: 將泡沫異常狀態(tài)【大】減輕至【小】,處于泡沫異常時(shí)會(huì)強(qiáng)化回避能力
3: 追加進(jìn)行多次回避行動(dòng)后會(huì)進(jìn)入泡沫異常狀態(tài)
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回避性能 |
延長回避時(shí)的無敵時(shí)間。
1: 極小幅延長無敵時(shí)間
2: 小幅延長無敵時(shí)間
3: 延長無敵時(shí)間
4: 大幅延長無敵時(shí)間
5: 極大幅延長無敵時(shí)間
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回避距離提升 |
延長回避時(shí)的移動(dòng)距離。
1: 小幅延長回避距離
2: 延長回避距離
3: 大幅延長回避距離
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火耐性 |
提高玩家的火耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。
1: 火耐性+6
2: 火耐性+12
3: 火耐性+20、防御力+10
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水耐性 |
提高玩家的水耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。
1: 水耐性+6
2: 水耐性+12
3: 水耐性+20、防御力+10
|
冰耐性 |
提高玩家的冰耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。
1: 冰耐性+6
2: 冰耐性+12
3: 冰耐性+20、防御力+10
|
雷耐性 |
提高玩家的雷耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。
1: 雷耐性+6
2: 雷耐性+12
3: 雷耐性+20、防御力+10
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龍耐性 |
提高玩家的龍耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。
1: 龍耐性+6
2: 龍耐性+12
3: 龍耐性+20、防御力+10
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屬性異常狀態(tài)的耐性 |
擁有對(duì)全部的屬性異常狀態(tài)的耐性。
1: 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少50%
2: 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少75%
3: 使全屬性異常狀態(tài)無效
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毒耐性 |
減少中毒狀態(tài)時(shí)所受到的傷害。
1: 減少受到中毒傷害的次數(shù)
2: 大幅減少受到中毒傷害的次數(shù)
3: 不會(huì)變?yōu)橹卸緺顟B(tài),減輕猛毒狀態(tài)
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麻痹耐性 |
縮短麻痹狀態(tài)的時(shí)間。
1: 麻痹狀態(tài)的時(shí)間減少30%
2: 麻痹狀態(tài)的時(shí)間減少60%
3: 不會(huì)變?yōu)槁楸誀顟B(tài)
|
睡眠耐性 |
縮短睡眠狀態(tài)的時(shí)間。
1: 睡眠狀態(tài)的時(shí)間減少30%
2: 睡眠狀態(tài)的時(shí)間減少60%
3: 不會(huì)變?yōu)樗郀顟B(tài)
|
昏厥耐性 |
縮短昏厥狀態(tài)的時(shí)間。
1: 昏厥狀態(tài)的時(shí)間減少60%
2: 昏厥狀態(tài)的時(shí)間減少90%
3: 不會(huì)變?yōu)榛柝薁顟B(tài)
|
泥雪耐性 |
減輕怪物引發(fā)在泥地或深雪的行動(dòng)限制。
1: 減輕對(duì)移動(dòng)的限制
2: 移動(dòng)不會(huì)受到限制
|
爆破異常狀態(tài)的耐性 |
擁有對(duì)爆破異常狀態(tài)的耐性。
1: 延長爆破前的間隔時(shí)間,減輕爆破時(shí)受到的傷害
2: 進(jìn)一步延長爆破前的間隔時(shí)間,大幅減輕爆破時(shí)受到的傷害
3: 不會(huì)變?yōu)楸飘惓顟B(tài)
|
植生學(xué) |
增加藥草等消耗道具的取得數(shù)。
1: 草系消耗道具的取得數(shù)+1
2: 追加果實(shí)、種子系消耗道具的取得數(shù)+1
3: 追加蟲系消耗道具的取得數(shù)+1
4: 追加菇系消耗道具的取得數(shù)+1
|
地質(zhì)學(xué) |
增加采集點(diǎn)的取得數(shù)。
1: 骸骨采集點(diǎn)的取得數(shù)+1
2: 追加特產(chǎn)采集點(diǎn)的取得數(shù)+1
3: 追加礦石采掘點(diǎn)的取得數(shù)+1
|
破壞王 |
更容易破壞大型怪物的部位。
1: 對(duì)部位的累積傷害1.1倍
2: 對(duì)部位的累積傷害1.2倍
3: 對(duì)部位的累積傷害1.3倍
|
捕獲名人 |
捕獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的概率很高。(從任務(wù)中途開始使用不會(huì)有效果)
1: 發(fā)動(dòng)技能效果
|
幸運(yùn) |
完成任務(wù)獲得的報(bào)酬數(shù)量容易變多。(從任務(wù)中途開始使用不會(huì)有效果)
1: 獲得概率小幅上升
2: 獲得概率上升
3: 獲得概率進(jìn)一步上升
|
砥石使用高速化 |
縮短砥石的使用時(shí)間。
1: 省略打磨動(dòng)作1次
2: 省略打磨動(dòng)作2次
3: 省略打磨動(dòng)作3次
|
炸彈客 |
提高爆彈系道具的傷害。
1: 威力1.1倍
2: 威力1.2倍
3: 威力1.3倍
|
最愛蘑菇 |
平常無法食用的蘑菇,現(xiàn)在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
1: 可食用藍(lán)蘑菇與毒菇
2: 追加可食用硝化傘菇與麻痹菇
3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇
|
道具使用強(qiáng)化 |
延長部分道具的效果時(shí)間。
1: 效果時(shí)間1.1倍
2: 效果時(shí)間1.25倍
3: 效果時(shí)間1.5倍
|
廣域化 |
部分道具的使用效果對(duì)在一定范圍內(nèi)的同伴也會(huì)有作用。
1: 給予周圍的同伴1/3的效果
2: 給予大范圍內(nèi)的同伴1/3的效果
3: 給予大范圍內(nèi)的同伴2/3的效果
4: 給予極大范圍內(nèi)的同伴2/3的效果
5: 給予極大范圍內(nèi)的同伴同樣的效果
|
滿足感 |
食用、飲用類的道具有一定的概率可再次使用。
1: 效果發(fā)動(dòng)概率10%
2: 效果發(fā)動(dòng)概率25%
3: 效果發(fā)動(dòng)概率45%
|
火場怪力 |
體力在最大值的35%以下時(shí),防御力與攻擊力會(huì)提高。
1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),防御力+50
2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍防御力+50
3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍防御力+100
4: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.1倍防御力+100
5:
技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.3倍不再有防御力上升效果
|
不屈 |
每次力盡倒下時(shí),攻擊力與防御力就會(huì)上升。(部分任務(wù)中無效,最多2次)
1: 每次攻擊力1.1倍、防御力1.15倍
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減輕膽怯 |
減輕受到小傷害時(shí)的反應(yīng)。
1: 使后仰無效
2: 使后仰無效。將坐倒在地減輕為后仰狀態(tài)
3: 使后仰、坐倒在地?zé)o效
|
跳躍鐵人 |
跳躍中即使遭受攻擊,也不會(huì)后仰。
1: 跳躍中,后仰無效
|
剝?nèi)¤F人 |
剝?nèi)≈屑词乖馐芄?,也不?huì)被擊飛。
1: 發(fā)動(dòng)技能效果
|
饑餓耐性 |
可抑制耐力槽最大值隨著時(shí)間經(jīng)過的減少。
1: 減少的間隔時(shí)間延長50%
2: 減少的間隔時(shí)間延長100%
3: 耐力最大值不會(huì)減少
|
飛身躍入 |
可以向著大型怪物進(jìn)行飛撲回避。同時(shí)會(huì)延長飛躍距離。
1: 可發(fā)動(dòng)技能
|
佯動(dòng) |
攻擊擊中時(shí),能更加吸引怪物的注意。
1: 發(fā)動(dòng)技能效果
|
騎乘名人 |
可以更熟練地對(duì)怪物進(jìn)行御龍。
1: 更容易積攢御龍槽,并且更容易使出回避反擊
|
翔蟲使 |
可以更熟練地使用翔蟲。
1: 能使用野生翔蟲的時(shí)間變?yōu)?.3倍
2: 追加翔蟲受身的回復(fù)速度上升
3: 追加在地上時(shí)回復(fù)速度上升
|
墻面移動(dòng) |
減少飛檐走壁時(shí)的耐力消耗。
1: 飛檐走壁時(shí)的耐力消耗減少25%
2: 飛檐走壁時(shí)的耐力消耗減少50%
3: 追加在飛檐走壁后一定時(shí)間內(nèi)攻擊力上升
|
逆襲 |
被擊飛后,一定時(shí)間內(nèi)攻擊力上升。
1: 技能發(fā)動(dòng)后,攻擊力+10
2: 技能發(fā)動(dòng)后,攻擊力+15
3: 技能發(fā)動(dòng)后,攻擊力+25
|
高速變形 |
提升斬斧與盾斧的變形動(dòng)作的速度與火力。
1: 速度變?yōu)?.1倍
2: 速度變?yōu)?.2倍,變形攻擊的傷害變?yōu)?.1倍
3: 速度變?yōu)?.3倍,變形攻擊的傷害變?yōu)?.2倍
|
鬼火纏 |
獲得對(duì)鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,并利用爆炸造成傷害。
1: 減少受到的鬼火傷害
2: 增加鬼火爆炸對(duì)怪物造成的傷害
3: 當(dāng)怪物發(fā)怒時(shí),自動(dòng)進(jìn)入鬼火異常狀態(tài)
4: 怪物發(fā)怒結(jié)束后,效果也能持續(xù)1分鐘
|
風(fēng)紋一致 |
獲得古龍“風(fēng)神龍”的力量。
1: 龍耐性+1
2: 龍耐性+2
3: 龍耐性+3
4: 龍耐性+4
5: 追加獲得強(qiáng)運(yùn)的效果
|
雷紋一致 |
獲得古龍“雷神龍”的力量。
1: 雷耐性+1
2: 雷耐性+2
3: 雷耐性+3
4: 雷耐性+4
5:
追加獲得強(qiáng)運(yùn)的效果
|
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