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數(shù)毛社發(fā)布《怪物獵人:崛起》畫(huà)面技術(shù)分析

發(fā)布時(shí)間:2021-03-24 16:15 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,數(shù)毛社完成了對(duì)《怪物獵人:崛起》的畫(huà)面技術(shù)分析,該媒體對(duì)這款使用RE引擎開(kāi)發(fā)的首款怪物獵人系列新作進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明,一起來(lái)看看吧。

經(jīng)過(guò)Digital Foundry對(duì)Switch《怪物獵人:崛起》的分析評(píng)測(cè)發(fā)現(xiàn),該游戲沒(méi)有使用RE引擎的全部特性,不過(guò)的確實(shí)現(xiàn)了該引擎的部分功能,比如在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的景深效果。

分辨率方面,Switch底座模式下《怪物獵人:崛起》游戲分辨率為756P,掌機(jī)模式則為540P,和試玩版一樣游戲的幀率基本可以穩(wěn)定保持在30FPS。

通過(guò)分析可以看出《怪物獵人:崛起》大多數(shù)角色動(dòng)作直接取自于《怪物獵人:世界》,不過(guò)有一些碰撞沒(méi)有做好,比如角色在斜面行走時(shí),腳部會(huì)穿過(guò)地面。相對(duì)于《怪物獵人:世界》來(lái)說(shuō),場(chǎng)景中的樹(shù)木是靜止的;植被雖然是動(dòng)態(tài)的而且可以與角色互動(dòng),但是陰影渲染被降低。

當(dāng)怪物距離玩家角色較遠(yuǎn)時(shí),動(dòng)畫(huà)渲染率會(huì)從30FPS降低至15FPS,顯然Capcom做了正確的優(yōu)化工作,才使得《怪物獵人:崛起》在Switch上良好運(yùn)行。

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