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DOTA2天災(zāi)訣英雄+技能+寶物選擇攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-03-22 11:23 來(lái)源:nga  作者:UID:60061086

 

DOTA2天災(zāi)訣這張圖中該怎么選擇英雄、技能及寶物呢?很多玩家不太了解什么強(qiáng)力,下面一起來(lái)看DOTA2天災(zāi)訣英雄+技能+寶物選擇攻略。

DOTA2天災(zāi)訣英雄+技能+寶物選擇攻略

英雄方面,主要是要么能提升發(fā)育速度,比如艾歐、冰龍、神諭這種的,天賦提供資源,要么是技能大幅強(qiáng)化的,比如屠夫玩血怒流,鋼背獸玩刺,先知、術(shù)士打召喚(太高難度不行,召喚物后期用不了),帕克這種能自保的,巨魔、飛機(jī)這種方便輸出的等等。開(kāi)黑能商量英雄的話,開(kāi)局天胡英雄先點(diǎn),點(diǎn)完了其他人盡量屬性適配,跟著混就行。

寶物選擇,如果是farm,提升發(fā)育速度的各種加錢(qián)優(yōu)先,如果是被動(dòng)觸發(fā)類的力量護(hù)腕可以考慮多拿,最多4個(gè)80%魔抗基本可以掛機(jī)抗boss技能,前期拿完了也無(wú)所謂,刷的快早點(diǎn)掛機(jī),記得根據(jù)自己的寶物格數(shù)最后一格不要拿,除非特別變態(tài)的神秘寶物或者3/4階寶物才拿,空一格可以堆疊低級(jí)寶物,同類是只占一個(gè)格子的,法系的虛無(wú)寶石、加攻速的系帶、力量護(hù)腕、加技能增強(qiáng)的掛件、按波數(shù)給錢(qián)等等1階寶物堆起來(lái)都很舒服。如果是開(kāi)荒高難度,垃圾寶物直接右上角跳過(guò),要給自己留足夠的冗余,低階寶物除非你準(zhǔn)備疊加的,其他的最好2階起步,垃圾占格子,越是開(kāi)荒高難度后期輸出越缺乏,需要高級(jí)寶物/裝備來(lái)彌補(bǔ),而且高難度游戲時(shí)間更長(zhǎng),會(huì)有更多時(shí)間挑寶物。

裝備選擇,在你屬性還不夠高的時(shí)候先看主屬性,比如剛拿到金裝那時(shí)候,因?yàn)闆](méi)有氪很多的話,一個(gè)好裝備幾千屬性提升非常大,后面開(kāi)始要挑屬性。首先明確一點(diǎn)輸出怎么算的,如果你是召喚類,那你只需要屬性+召喚物增強(qiáng)的寶物,其他的選減傷系數(shù)類提升生存就行,也正因?yàn)檫@樣所以后期垃圾,根本沒(méi)潛力。其他的,首先要知道,鼠標(biāo)放到技能上面看,如果你是物理傷害就吃物理暴擊/爆傷、法傷也是這樣,這個(gè)可以在技能左邊的頁(yè)面點(diǎn)開(kāi)看,不要堆錯(cuò)了暴擊。然后,“技能增強(qiáng)”和“技能傷害增加”是兩個(gè)屬性,前者會(huì)提升你主動(dòng)/被動(dòng)的技能傷害,后者只加主動(dòng)傷害,寶物也是這個(gè)規(guī)則,所以掛件其實(shí)是非常優(yōu)秀的東西,一個(gè)提供20%技能增強(qiáng),多堆掛件都可以享受,同理裝備上面的技能增強(qiáng)也影響不小。減傷方面就是升能量之心+衣服的減傷系數(shù)提供,輸出方面,暴擊、爆傷、技能增強(qiáng)、附加傷害、最終傷害、主屬性、這些都可以提供,所以調(diào)裝備的時(shí)候多對(duì)比一下。還有吃的影魔武器,如果有的挑或者玩血爆那種沒(méi)技能強(qiáng)化的,只吃屬性,先看有沒(méi)有最終傷害,其次個(gè)人技能等級(jí),然后百分比屬性,再其次才考慮技能增強(qiáng),因?yàn)檫@個(gè)很容易被高級(jí)裝備稀釋,都沒(méi)有就別吃,太蠢了(實(shí)在沒(méi)得選那沒(méi)辦法)。

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