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X4基石新手攻略指南 主要系統(tǒng)與機(jī)制常見問題解答

發(fā)布時(shí)間:2021-03-22 09:49 來源:百度貼吧  作者:hxsgame

 

X4基石主要系統(tǒng)和機(jī)制比較復(fù)雜,導(dǎo)致部分新人上手困難,下面給大家分享一個(gè)X4基石新手攻略指南,解答新手玩家的常見問題

X4基石主要系統(tǒng)與機(jī)制常見問題解答

X4有點(diǎn)像個(gè)大菠蘿,里面不缺甜的,外面也真是不少的鱗片刺。被扎多了,干脆把常見的寫在這,省去各位新船長(zhǎng)的疑惑和查找。

很多莫名其妙的情況,其實(shí)并不是bug,而是UI背后太多的邏輯機(jī)制沒向玩家說明白,造成各種難以理解。

廢話不多說,先來疑問列表:

1,為什么存檔,讀檔那么慢?

2,X4對(duì)硬件的要求?

3,沒有提示,一臉懵怎么辦?

4,一堆反人類按鍵,操作體驗(yàn)讓人抓狂,怎么辦?

5,玩家在現(xiàn)場(chǎng)和不在現(xiàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗、采礦等等過程和結(jié)果相差甚遠(yuǎn)……什么情況?

6,攻擊空間站,打成渣了還是無法摧毀,怎么辦?

7,任務(wù)物品找不到,也沒提示,抓狂怎么辦?

8,人員怎么升級(jí)星數(shù)?星數(shù)具體有什么用?

9,關(guān)系(聲望/友好度)上來就 -15,怎么提升?

10,第一次停船就抓狂,怎么辦?

11,中后期一片茫然,不知道玩啥怎么辦?

12,游戲的主要系統(tǒng)和元素

1,為什么存檔,讀檔那么慢?

先說原因:因?yàn)閄4的全宇宙都是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的,這也是X4的賣點(diǎn)之一。 ego只設(shè)定基本規(guī)則,至于具體單位隨著時(shí)間變成什么樣完全不可預(yù)知,所以只要經(jīng)過時(shí)間,就要全部保存。

一般的游戲是你去哪,他就按照一定的規(guī)則給你生成一個(gè)固定或者隨機(jī)的場(chǎng)景。 X4不想這樣,在ego的理念里,玩家只是動(dòng)態(tài)宇宙的一個(gè)普通一員,不論到哪,都是宇宙自然發(fā)展的真實(shí)樣子(不排除有一些補(bǔ)丁式的非自然,比如目前的空間站人員就是隨機(jī)生成的)。

X4這樣,一個(gè)連續(xù)的宇宙,如果隨機(jī)或者固定生成場(chǎng)景給玩家看,玩家早晚會(huì)察覺到不合邏輯,出戲。這也是為什么一般的游戲自由度都不高。比如賽博朋克2077,蠢驢打死不做開放游戲就是因?yàn)槟M邏輯太難,而生成又會(huì)破壞體驗(yàn)。

像ego這么一根筋,這么把自己的理念看的比賺錢重(當(dāng)然順便也比玩家的自然體驗(yàn)重了 ),的作坊不多了,理解萬睡 。

再說應(yīng)對(duì)方法:存讀檔看CPU單核性能,越強(qiáng)越快。另外可以通過設(shè)置,選擇低一些的自動(dòng)存檔頻率,或者關(guān)閉自動(dòng)存檔(不推薦,可能沉迷幾小時(shí),gameover/跳出,直接白玩……)。但宇宙越復(fù)雜,時(shí)間就越長(zhǎng)這個(gè)趨勢(shì)無解。把它當(dāng)成自由度和真實(shí)體驗(yàn)的代價(jià)就好了。

2,X4對(duì)硬件的要求

游戲硬件特性:CPU單核性能最重要,較多用到2核,一般不超過4核;顯卡沒有特殊要求,不多說了。

特別注意,由于游戲自由度很高,所以硬件需求上不封頂?shù)摹騻€(gè)比方,如果造出成千上萬模塊,幾萬幾十萬炮塔這類的空間站,什么CPU顯卡也吃不消。

最小配置(我見過的):2.5gCPU,2g顯存顯卡??梢杂螒?,但是樂趣大減,基本只能玩策略部分,RPG啥的隨便就PPT了……

流暢配置(論壇信息):4.8gCPU,1080ti(同級(jí)2080/3060ti/6700?)。玩家可視范圍內(nèi),NPC空間站、數(shù)百規(guī)模艦隊(duì)的戰(zhàn)斗可以流暢進(jìn)行??梢暦秶怆S便多少都可以,影響不大。

PS:建議在地圖界面,篩選器里,關(guān)掉“單位路徑”顯示,超費(fèi)性能,關(guān)閉后流暢很多。

3,沒有提示,一臉懵怎么辦?

(1)首先,由于自由度很大,所以各種功能模塊就很多,強(qiáng)烈建議把游戲的“設(shè)置選項(xiàng)”、“右鍵菜單”、“選項(xiàng)卡”(子選項(xiàng)卡、子選項(xiàng))、“篩選器”、“空間站互動(dòng)屏幕”等等這些東西,能點(diǎn)的都點(diǎn)了看一看。很多,看完就大概知道自己手里有哪些“工具”可以用了。對(duì)適應(yīng)游戲有很大幫助。還可以避免類似有簡(jiǎn)便操作不知道呀,誤操作之后還沒察覺著急上火呀,等等煩人的問題。

(2)默認(rèn)H鍵可以打開百科全書,遇事不決查一查,基本能知道個(gè)大概。

(3)NPC對(duì)話上,現(xiàn)在主要信息有郵件了,底部字幕沒看清可以去郵件中查看。

(4)本論壇,貼吧,ego網(wǎng)站,查詢,求助……

4,一堆反人類按鍵,操作體驗(yàn)讓人抓狂,怎么辦?

首先,幾乎所有按鍵都可以自定義,不喜歡改就是了。

不過,由于配合自由度,按鍵太多。個(gè)人感覺X4對(duì)手柄不夠友好,對(duì)普通鍵盤鼠標(biāo)也不夠友好。

我是使用的一款24鍵鼠標(biāo)(專門為了玩X4買的……),感覺很舒服。這樣所有功能按鍵,都可以分到左右手指范圍內(nèi)的按鍵上,避免了找按鍵出戲……影響體驗(yàn)……

而且由于游戲UI暫時(shí)優(yōu)化還不完善,遇上類似需要點(diǎn)擊100次這種反人類操作(比如布雷),可以用鼠標(biāo)宏自動(dòng)完成,輕松愉快。

具體型號(hào)我就不寫在這了,也不貴(大概200左右吧),有興趣的船長(zhǎng)上淘寶搜搜吧。

5,玩家在現(xiàn)場(chǎng)和不在現(xiàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗、采礦等等過程和結(jié)果相差甚遠(yuǎn)……什么情況?

之前講過X4是一個(gè)“實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的鮮活宇宙”,但是考慮到玩家PC畢竟性能有限,所以在“宇宙運(yùn)行邏輯”的計(jì)算上,ego采用了2種不同的方法(算是一種妥協(xié)吧~):

- 玩家在現(xiàn)場(chǎng)的情況(簡(jiǎn)稱 IS)。采用“全物理邏輯”計(jì)算范圍內(nèi)的行為。比如彈道呀,炮塔轉(zhuǎn)動(dòng)瞄準(zhǔn)呀,碰撞呀,等等??上攵獙?duì)CPU,顯卡,內(nèi)存要求都很高。

- 玩家不在現(xiàn)場(chǎng)的情況(簡(jiǎn)稱 OOS)。采用“數(shù)值關(guān)系模型”抽象簡(jiǎn)化計(jì)算AI行為。這一抽象,硬件負(fù)擔(dān)大大下降,總體概率上依然算真實(shí),但某個(gè)具體過程當(dāng)然也就不那么準(zhǔn)確了,結(jié)果也就不同了……

PS:

(1)怎么利用這兩種模式:簡(jiǎn)單說,想體驗(yàn)真實(shí)感官?zèng)_擊就去IS;發(fā)現(xiàn)卡頓了、卡bug了、瞅著AI太蠢急了、等等,就切換OOS,玩家一離開一般都能搞定。

(2)“現(xiàn)場(chǎng)范圍”多大?這個(gè)沒看到精確數(shù)據(jù),感覺大概100km左右?沒有專門測(cè)試,僅供參考,有測(cè)過的船長(zhǎng)感謝告知~

6,攻擊空間站,打成渣了還是無法摧毀,怎么辦?

這個(gè)問題不是bug,這和ego設(shè)定的“空間站建造邏輯”有關(guān)。

建造一個(gè)空間站時(shí),在建造方形區(qū)域的邊緣,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)獨(dú)立的“建造倉(cāng)庫(kù)”(包括存放建造材料的倉(cāng)庫(kù),和3個(gè)??看a頭,一般就在建造船停的那個(gè)位置)。只要這個(gè)“建造倉(cāng)庫(kù)”里有材料,空間站被摧毀的模塊就能不停的重建(注意,是重建,不是維修。模塊維修的材料來自空間站自己的儲(chǔ)存模塊,有點(diǎn)繞……)

摧毀空間站需要摧毀所有模塊。而剛剛開始重建的模塊,由于結(jié)構(gòu)稀疏,是看不見的……相當(dāng)于一個(gè)“隱蔽的占位符”。這就容易給玩家摧毀不了的錯(cuò)覺。

解決方法:

(1)打開地圖,在空間站模塊列表里選中在建的模塊,鎖定它(tab鍵),關(guān)閉地圖。摧毀它。

(2)或者直接離開,OOS下右鍵AI攻擊就行了。

7,任務(wù)物品找不到,也沒提示,抓狂怎么辦?

游戲的物品分2大類:玩家物品欄類物品 和 采集、空間站生產(chǎn)類物品。

- 物品欄物品的獲得方式有:空間站貿(mào)易商處購(gòu)買(有些物品是特定種族的,還可能隨機(jī)刷新,建議一開始把各族商店都經(jīng)常逛逛~)、摧毀掉落、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、開鎖箱、基礎(chǔ)物品合成高級(jí)物品,在線功能獎(jiǎng)勵(lì)、ego贈(zèng)送。

- 采集、生產(chǎn)物品獲得方式有:礦船采集、空間站生產(chǎn)、運(yùn)輸船貿(mào)易、搶劫空間站和貨船……

PS,一些常見“找不著”的情況:

(1)磁石、太空飛蟲卵。摧毀礦石掉落,找個(gè)礦船多的采礦現(xiàn)場(chǎng)一般都能撿到。不推薦自己去摧毀礦石,太無聊了……。另外,太空飛蟲卵,摧毀X族艦船也會(huì)掉落(AI種族掉不掉沒注意…)。

(2)任務(wù)讓摧毀/搶劫攜帶XX貨物的船,找不到……這種情況,自己弄個(gè)M貨船,帶點(diǎn)XX貨物,賣給目標(biāo)種族就行了……

8,人員怎么升級(jí)星數(shù)?星數(shù)具體有什么用?

先說用途:

- 導(dǎo)航:解鎖AI船長(zhǎng)相應(yīng)的自動(dòng)操作能力,影響AI船長(zhǎng)的反應(yīng)速度、行動(dòng)質(zhì)量和生存能力等等。

- 管理:影響AI管理員的空間站管理效率。

- 工程:影響AI勤務(wù)人員的船體維修速度,以及野外維修情況下能恢復(fù)的最大船體比例。

- 陸戰(zhàn):影響陸戰(zhàn)戰(zhàn)力,和生存能力。

- 士氣:影響被攻擊是拋船逃生的概率。(聽說還對(duì)其它幾項(xiàng)都有加成?不確定……)

然后說說升星方法:

- 導(dǎo)航。

(1)對(duì)話船員,選擇給他“導(dǎo)航研討會(huì)”,直接升星(消耗物品欄導(dǎo)航研討會(huì)物品)。

(2)完成相應(yīng)船型的工作。比如戰(zhàn)斗飛船殺敵,礦船采礦,運(yùn)輸船貿(mào)易,建造船建造等等。

- 管理。

(1)對(duì)話給管理研討會(huì)。

(2)管理空間站。

- 工程。擔(dān)任勤務(wù)員,并修復(fù)船體。

PS:可以自己打自己的船,讓他修……

- 陸戰(zhàn)。登陸敵艦。

PS:可以造一條沒炮,沒盾,沒人的XL船,打掉引擎、船體。然后賣了搶,搶了賣……記得賣之前把陸戰(zhàn)隊(duì)拉回自己船,別一起賣了……(關(guān)于聲望問題,由于沒炮沒戰(zhàn)斗,緊緊搶船掉的很少,正常貿(mào)易足以補(bǔ)回來。確實(shí)掉了的,就換一家,輪著來~)

- 士氣。其它任何一項(xiàng)成長(zhǎng),都自動(dòng)跟著長(zhǎng)。

9,關(guān)系(聲望/友好度)上來就 -15,怎么提升?

增加關(guān)系的方法:

(1)幫助派系消滅敵人/抵抗攻擊。當(dāng)然,要讓他看見。可以拉一堆小船,飛往派系的空間站附近(直接右鍵空間站,“飛往”)。然后選1艘,賣給派系的敵對(duì)勢(shì)力。接下來幫助空間站消滅他……等到空間站管理員通信你表示感謝/或者聽到加聲望提示~就可以開始下一輪了~這樣很快就能把聲望回正。

(2)貿(mào)易。貿(mào)易看頻率,不看量。所以,整一堆M貿(mào)易,S/M礦船,限制在派系星區(qū)自動(dòng)開采、貿(mào)易。很快就能刷到+20

(3)任務(wù)。完成任務(wù)加聲望。很多任務(wù)是可以指揮AI完成的。

不過我個(gè)人不喜歡做任務(wù),一來枯燥,二來效率也不高。

PS:由于AI對(duì)玩家的侵犯行為有一定的容忍度,而且不記仇……所以關(guān)系可以看做一種可再生資源、貨幣。可以買AI的便宜,不花白不花,別做過了就好~

10,第一次停船就抓狂,怎么辦?

由于游戲有“引力牽引”設(shè)定,大重量物體的引力場(chǎng)會(huì)拖拽小質(zhì)量物體。所以,小飛機(jī)太離近停靠面就會(huì)被拉動(dòng)……失控……

所以吧,停靠可以先保持一定高度(與平臺(tái)的距離),根據(jù)指示調(diào)整好角度并對(duì)正,最后按S鍵,直接降下來,就能避免引力拖拽的影響。

PS:當(dāng)然,有點(diǎn)錢還是趕緊買個(gè)停靠軟件裝上,自動(dòng)停省心~

11,中后期一片茫然,不知道玩啥怎么辦?

- 先說X4提供的“標(biāo)準(zhǔn)”玩法類型:

(1)建造??臻g站、艦船,都有構(gòu)造元素,雖說UI界面目前還不是很方便,但可玩性還是可以的。

(2)經(jīng)濟(jì)。研究生產(chǎn)邏輯鏈、資源分布、AI布局等等條件,通過空間站構(gòu)造和布局,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)群,活躍宇宙貿(mào)易,獲得強(qiáng)大的制造力和財(cái)富??赏嫘砸残U高。

(3)外交。這個(gè)目前就比較初級(jí)了……尤其是AI派系之間,基本無外交。玩家方面在回答“關(guān)系”問題里說明了,這里不再贅述。

(4)戰(zhàn)爭(zhēng)。關(guān)鍵問題來了。戰(zhàn)爭(zhēng)消耗本應(yīng)是整個(gè)宇宙的“核心發(fā)動(dòng)機(jī)”,無論是建造還是經(jīng)濟(jì),都要有需求壓力,才會(huì)有優(yōu)化動(dòng)力,玩家也才能從其中獲得成就感。而目前(3.3版本),由于AI在軍事和外交上的不足,各AI勢(shì)力之間基本只會(huì)硬碰硬,運(yùn)氣成分太大,回旋余地太小,很容易出現(xiàn)一家獨(dú)大,其余出局的尷尬局面。然后宇宙就和平了,靜止了……建造和經(jīng)濟(jì)也沒興趣了。個(gè)人認(rèn)為這是期待未來改進(jìn)的一個(gè)重要方面吧。

(5)地形改造。設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)平衡,有彈性有張力的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯確實(shí)很難。于是乎,地形改造先來肩負(fù)一下這個(gè)“發(fā)電機(jī)”的使命,大量消耗資源。給玩家提供挑戰(zhàn)和動(dòng)力。

(6)艦船自定義。收集改裝件、涂裝,強(qiáng)化、修飾自己的愛船。

(7)狗斗?;谂灤牡谝蝗朔Q射擊模式。這個(gè)電腦硬件過關(guān)的話,弄個(gè)數(shù)百艘艦船、戰(zhàn)機(jī)大會(huì)戰(zhàn)。自己在里面?zhèn)鱽韨魅?,穿插攻擊。還是很帶感,很好玩的。不過前面說了,目前(3.3版)AI之間基本不可能發(fā)生這種規(guī)模的戰(zhàn)斗。只能玩家準(zhǔn)備好艦隊(duì),擺好陣勢(shì),然后往敵對(duì)勢(shì)力兩邊賣……就當(dāng)自己是個(gè)導(dǎo)演吧~開機(jī)~

(8)探索。收集時(shí)間線劇情視頻。

(9)任務(wù)。在介紹“主要游戲系統(tǒng)”問題時(shí)說到了任務(wù)系統(tǒng),這里就不贅述了。個(gè)人感覺單機(jī)游戲里,任務(wù)很容易枯燥,不屬于游戲的核心動(dòng)力。

10)此外還有黑客攻擊、登陸搶船、表面元素破壞等等一些小的游戲機(jī)制,很簡(jiǎn)單,太多就不多說了。

- 然后終于到重點(diǎn)了,說說個(gè)人理解的X4玩法精髓所在 :就是“自由度”和“鮮活宇宙”。

X4的底層是個(gè)邏輯自洽的宇宙模擬器,里面包含了豐富的元素。

就好像是一堆樂高玩具,或者像一種編程語言。玩家可以在里面利用這些工具,依據(jù)他的邏輯,隨意做自己想做的事情。

這么說有點(diǎn)抽象,就拿我的存檔舉個(gè)例子吧。這個(gè)存檔是從1.0版本時(shí)代一直玩過來的,我希望保持宇宙的多樣性,不損失可能性。所以需要小心的平衡各方AI派系以及他們和X族的實(shí)力對(duì)比。而且還需要和他們保持良好的關(guān)系(29+)。并且因?yàn)榫€上模式原因,也不能用mod。

這樣就需要從X4的宇宙邏輯,以及提供的游戲元素出發(fā),想各種辦法,應(yīng)對(duì)局面,達(dá)成自己的目的。

這個(gè)宇宙不需要我來驅(qū)動(dòng),有時(shí)間了,就看著他們演化,偶爾介入其中,這到底是“樂趣”?還是“自虐”?誰知道呢~

12,游戲的主要系統(tǒng)和元素

了解了這些,對(duì)游戲就能有個(gè)大體全面的把握了~

(1)星圖系統(tǒng)。策略游戲大地圖,可以宏觀管理、查詢所有游戲元素。

(2)空間站系統(tǒng)。使用標(biāo)準(zhǔn)模塊拼接,設(shè)計(jì)自己的空間站??臻g站包括“主權(quán)”、“生產(chǎn)”、“攻擊”、“??俊薄ⅰ霸齑钡饶K功能。

(3)艦船系統(tǒng)。小到幾十米,大到幾千米的各型飛船船體??梢缘谝蝗朔Q狗斗,也可以第三人稱指揮。

(4)艦船裝配系統(tǒng)。艦體需要自定義,裝配引擎,護(hù)盾,武器,炮塔等等元素才能機(jī)動(dòng)和戰(zhàn)斗。

(5)艦船改裝系統(tǒng)。使用“改裝件”可以強(qiáng)化特定艦船的船體和裝備。

(6)表面元素系統(tǒng)。艦船裝備的引擎、護(hù)盾、炮塔等部件,會(huì)以可單獨(dú)攻擊的“艦船表面元素”的形式出現(xiàn)在畫面中,摧毀這些元素,艦船將會(huì)失去相應(yīng)功能。(移動(dòng)、護(hù)盾、攻擊等)

(7)搶船/登陸系統(tǒng)。使用陸戰(zhàn)隊(duì)員搶AI艦船的系統(tǒng)。

(8)人員/等級(jí)系統(tǒng)。NPC人員分5級(jí)(星數(shù)),星數(shù)影響AI的反應(yīng)速度,可執(zhí)行任務(wù),工作效率,生存概率等等。有時(shí)候AI傻是因?yàn)榈燃?jí)太低……

PS:游戲里幾乎所有的事情都可以交給NPC人員去做。玩家自己可以隨時(shí)介入。比如,艦船需要1名船長(zhǎng)才能正常運(yùn)轉(zhuǎn);空間站需要1名管理員才能正常運(yùn)轉(zhuǎn);造船模塊需要1名艦船經(jīng)銷商才能售賣船只。

高星人員是游戲的稀有資源。

(9)資源系統(tǒng)。X4宇宙的最基礎(chǔ)的資源是礦船采集來的,和一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣。資源的分布是宇宙初始化時(shí)隨機(jī)的。

(10)產(chǎn)品加工系統(tǒng)。由空間站的“倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存模塊”、“加工生產(chǎn)模塊”、“建造維修模塊”等組成。基礎(chǔ)資源進(jìn)去,部件艦船出來~

(11)貿(mào)易運(yùn)輸系統(tǒng)。主要由空間站的“貿(mào)易策略”和“運(yùn)輸船”組成,用來支持生產(chǎn)系統(tǒng)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

(12)交通系統(tǒng)。也就是宇宙空間旅行工具。由快到慢:

- 瞬間傳送。目前只能傳送玩家本人,和玩家的HQ。玩家本人可以傳送到自己的空間站和船上,關(guān)系29+的NPC單位也能傳。后期基本不用跑路了。

- 星門、加速軌道。跨星區(qū)旅行(瞬間)。

- 高速公路。固定路徑的,跨星區(qū)高速旅行(1wkm/s+)。理解成長(zhǎng)途軌道交通就行。

- 飛船巡航模式。數(shù)百km內(nèi)的直飛,具體速度看飛船船體和裝配屬性。理解成短途自駕就行。

- 加力助推。消耗護(hù)盾,瞬間提速。一般用作數(shù)十km內(nèi)的短距離戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)。

(13)探測(cè)系統(tǒng)。消除星圖迷霧,監(jiān)視星圖區(qū)域,分析具體單位的工具。探測(cè)距離由長(zhǎng)到短:

- 艦船長(zhǎng)距掃描模式。打開此模式,按住“R”鍵(默認(rèn))可以發(fā)現(xiàn)200km范圍的空間物體。

- 高級(jí)衛(wèi)星。固定,75km球形視野。

- 艦船雷達(dá)。艦船的視野,隨船移動(dòng),45km球形。

- 艦船掃描模式。開起此模式,接近物體,可進(jìn)行分析。(比如獲得礦物含量、空間站模塊信息,鎖箱信息,艦船信息等等)

(14)外交系統(tǒng)。派系關(guān)系最差-30,最好30。不同數(shù)值對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的互動(dòng)權(quán)限,具體參閱百科。比如10/20分別解鎖一部分藍(lán)圖,29以上可以傳送到他們的空間站和飛船等等。

(15)任務(wù)系統(tǒng)。分4類:

- 主線任務(wù)。劇情。

- 派系戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)。高級(jí)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)好。

- 派系普通任務(wù)。獎(jiǎng)勵(lì)一般。

- 地形改在任務(wù)?!壳爸皇呛笃谙倪^剩資源,換個(gè)星球貼圖的沒啥實(shí)際作用的東西~

(16)玩家物品系統(tǒng)。玩家/NPC在空間站或太空拾取的物品,用途可以點(diǎn)擊查看。

(17)其他很多小系統(tǒng),有以上基礎(chǔ),遇到了會(huì)很容易理解,就不一一做介紹了。

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