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使命召喚戰(zhàn)區(qū)槍管選擇指南 槍械配件搭配攻略

發(fā)布時間:2021-03-20 14:33 來源:小黑盒  作者:花少言

 

使命召喚戰(zhàn)區(qū)槍管是游戲中的一種重要武器槍械配件,槍管如何選擇?怎么搭配槍械配件?下面給大家分享一個使命召喚戰(zhàn)區(qū)槍管選擇指南

使命召喚戰(zhàn)區(qū)槍管選擇指南

1.對射程和彈速的影響

在講之前,先強調(diào)一點,就是16的槍管配件中,“衰減距離”和“子彈速度”是相捆綁的,如果一個槍管減小了彈速,那它一定也縮短了衰減距離;反之改變衰減距離也一定改變彈速。但是17的槍管配件把這兩者分開來了,有些只加彈速,有些只加衰減距離,有些兩者都加。另外有時候也會為了“射速”或者“側(cè)移速度”的加成,而放棄“彈速”和“衰減距離”。所以槍管沒有絕對的答案,根據(jù)不同的槍、不同的適用場合會有不同的選擇。

這部分數(shù)據(jù)會很多,下面放上幾個有代表性的,大家對照著參考一下。

①JGOD(注:測試于1月25日前后)

因為是兩個月前測的,而且沒有射程數(shù)據(jù),由于時效性不是很推薦了,但還是有一定代表性的,放出來供大家參考。(主要還是看后面truegamedata等人的數(shù)據(jù))

突擊步槍

沖鋒槍

輕機槍

戰(zhàn)術(shù)步槍

狙擊槍

②truegamedata

truegamedata大佬的數(shù)據(jù)一直以來可信度都很高,但是大佬最近應(yīng)該比較忙(咕咕咕),輕機槍和狙擊槍沒有數(shù)據(jù),其他零散的幾把槍也沒有數(shù)據(jù)(空白的就是沒數(shù)據(jù)的)。另外官網(wǎng)上移速等等還是上賽季的數(shù)據(jù),沒有更新,就沒有搬運過來。

突擊步槍

沖鋒槍

戰(zhàn)術(shù)步槍

③wiki for cod

這是最近發(fā)現(xiàn)的一個cod槍械數(shù)據(jù)比較的軟件(可以去Google play免費下載),數(shù)據(jù)很全,只是戰(zhàn)區(qū)槍械數(shù)據(jù)中有些是照搬17本體的(比如移速),不夠準(zhǔn)確。不過彈速和射程還是比較可信的。

突擊步槍

沖鋒槍

輕機槍

戰(zhàn)術(shù)步槍

狙擊槍

其他外網(wǎng)數(shù)據(jù)我也有查,要么不全、要么不夠準(zhǔn)確(點名批評mutant media的app,查出來戰(zhàn)區(qū)中17的槍數(shù)據(jù)完全照搬17本體數(shù)據(jù),比如什么+200%的載具傷害,參考價值不高),好在大多數(shù)在彈速和射程方面還是很吻合的,就不拿出來了,數(shù)值上不一定相等,但是相對的優(yōu)劣是能看出來的。不過這些數(shù)據(jù)來源中,關(guān)于開鏡移速的加成要么沒有,要么差距甚遠,所以下文開鏡移速方面是我自己單獨測的。

2.對開鏡移速的影響

懶得測那么多槍了,只測了幾把有代表性的槍的數(shù)據(jù):

步槍以FFAR為例:

沖鋒槍以Mac-10為例:

輕機槍以stoner63為例:

(輕機槍比較特殊,槍管比其他的槍械多了一個“射擊時移動速度”的buff)

戰(zhàn)術(shù)步槍測了最近比較熱門的AUG,和曾經(jīng)的王者DMR:


順便還測了一下streetsweeper打擊者:


至于狙擊槍的槍管就沒啥必要測了,本身狙擊槍開鏡移速很慢,更何況相較于槍托50%的開鏡移速加成,槍管帶來的10%-20%的debuff就顯得不那么重要了。大概也是第三個和第四個槍管會減慢開鏡移速,其他槍管沒影響這樣子。

3.對后坐力的影響

步槍和沖鋒槍只有最后一個槍管(特遣隊)會增加后坐力,其他槍管不影響后坐力。

大概是步槍增加30%左右、沖鋒槍增加10%左右這樣子,放個FFAR和Mac-10的圖大家感受一下。

左邊是無槍管,中間和右邊是19.5特遣隊,所以不推薦大家使用

左邊是無槍管,中間和右邊是5.9特遣隊,差不太多,反正沖鋒槍都是打近的,可以用

4.對射速的影響

只有霰彈槍和戰(zhàn)術(shù)步槍的部分槍管有這個效果,我單獨測了一下,結(jié)果如下:

無槍管、強化重型、錘鍛

無槍管、突擊隊、鈦合金

5.對腰射散步的影響

之前是第三個和第六個槍管會增加一定的腰射散步,但是這幾天測出來的結(jié)果是腰射散步都一樣。大概是最近暗改的。


都是一樣大小的


最后說結(jié)論吧:

(注:僅供參考,實際情況請根據(jù)槍的適用范圍和玩家的需求來調(diào)整)

1.步槍:步槍的適用范圍比較多,分成三個方面吧:

一般情況(100m內(nèi),如XM4)推薦選擇第三個槍管(強化重型/VDV強化),同時大幅提高彈速和射程,代價是丟失20%開鏡移速(推薦搭配SAS或者劫掠者槍托)。

中近距離(50m內(nèi),如FFAR)推薦選擇第一個槍管(特輕),在彈速不那么重要的情況下,拉滿射程/衰減距離,最大程度保障較高的機動性和穩(wěn)定的致死率(FFAR拉滿射程之后,幾乎可以完全覆蓋50m內(nèi),50m穩(wěn)定450ms左右的ttk,你說恐不恐怖;至于彈速的話,50m內(nèi)500m/s和800m/s差距不算大)。

中遠距離(50-150m內(nèi),如Krig6)推薦選擇第四個槍管(游騎兵),考慮到這個距離無論怎么拉射程都已經(jīng)超出了第一段衰減距離,拉滿彈速是最好的選擇,保障遠距離的命中率,開鏡移速的debuff在超遠距離也已經(jīng)無所謂了。

2.沖鋒槍:推薦選擇第五個槍管(膛線)或者第六個槍管(特遣隊),看自己喜好。

前者最大化射程,保障致死率,不影響移速和后坐力,但是不會提高彈速。適用于本身彈速不錯的槍,比如bullfrog。

后者同時能較大提升彈速和射程,并且不會降低移速,反而會有3%-5%的側(cè)移速度加成。代價是增加約10%的后坐力。適用于彈速低、但后坐力可控的槍,比如mac10。

如果非要打再遠一點,那就推薦選擇第三個槍管(強化重型/VDV強化),同時增加彈速和射程,并且不會增加后坐力。代價是丟失約20%的開鏡移速。但其實這個距離沖鋒槍的彈速和射程都非常吃虧了,17的槍在這種遠距離下的表現(xiàn)也一般般。更遠的距離就更沒必要考慮了。

3.輕機槍:推薦選擇第二個槍管(槍騎兵)。

輕機槍本身的射程很不錯,只有一次衰減,衰減距離40m+。

槍管數(shù)據(jù)比較奇怪,提升彈速的只有第二個槍管,卻只加彈速不加射程;提升射程的只有最后兩個,卻只加射程不加彈速。

考慮到輕機槍一般是打中遠距離目標(biāo)的,因此更傾向于提升彈速,那就第二個,沒得選了。雖然這個槍管會增加后坐力,但是stoner本身的后坐力幾乎是筆直向上的,增不增加后坐力都差不多,鼠標(biāo)使勁往下壓就完事了,至于rpd和m60。。。在戰(zhàn)區(qū)太拉胯了,不推薦用。

如果你非要用最后兩個加射程的槍管,也不是不可以,只是雖然你射程很遠,但是彈速沒有提升,導(dǎo)致中遠距離目標(biāo)的命中率比較低,相對來說不那么值。

4.戰(zhàn)術(shù)步槍:

M16/AUG推薦選擇第三個槍管(突擊隊,同時加彈速和射速)

介意移速debuff的可以選擇第二個槍管(槍騎兵)

DMR14/Type63遠距離推薦選擇第二個槍管(槍騎兵,拉滿彈速,保證高命中率和可控性)

中距離推薦選擇第四個槍管(鈦合金,拉滿射速,保證最短ttk,也可以火力壓制)

5.狙擊槍:推薦選擇第四個槍管(戰(zhàn)斗偵查)

這個沒啥好說的了,狙肯定是彈速拉滿。要是很在意開鏡移速的debuff,那就用老虎小隊吧,會比偵查少10%的彈速。

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