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發(fā)布時(shí)間:2021-03-19 14:32 來(lái)源:steam 作者:poster
天外世界技能和專長(zhǎng)是游戲中的主要RPG要素,什么技能和專長(zhǎng)厲害?常用流派怎么加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)天外世界技能與專長(zhǎng)加點(diǎn)攻略
潛入系
開(kāi)鎖,雖然有150級(jí)但從沒(méi)見(jiàn)過(guò)101到149級(jí)的鎖,90級(jí)的鎖都只有最終任務(wù)才會(huì)見(jiàn)到。150級(jí)的門要么可以用鑰匙要么可以繞要么根本不需要進(jìn)去,150級(jí)的箱子也沒(méi)什么東西,就和普通箱子一樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
黑客,比開(kāi)鎖效果還差,全程下來(lái)基本沒(méi)印象,幾乎所有電腦都沒(méi)鎖,也幾乎不存在黑終端關(guān)炮臺(tái)和開(kāi)門這類用法。依稀記得有那么一兩個(gè)地方用了黑客能多聽(tīng)一句臺(tái)詞……?雖然黑客能關(guān)掉機(jī)器人但必須走到旁邊去關(guān)還不如直接掏槍打了。偶爾幾個(gè)打了有差評(píng)的地方也能用全息偽裝走過(guò)去。最終任務(wù)也只要90。
偷襲,潛狙流傷害爆炸的主要理由,超過(guò)150級(jí)依然有加成,必要技能有了之后都扔到這里吧。
建議開(kāi)鎖60,加衣服和隊(duì)友130能白嫖100級(jí)鎖而且能看內(nèi)容決定要不要換衣服還是挺方便的。黑客跟大點(diǎn)。偷襲玩潛狙就滿上。
對(duì)話系
三個(gè)技能效果基本上是一回事,個(gè)人感覺(jué)說(shuō)服檢定是最常見(jiàn)的,偶爾會(huì)有一個(gè)欺騙檢定,威嚇檢定要么是數(shù)量少要么是和另外兩個(gè)同時(shí)出現(xiàn)所以完全沒(méi)留下什么印象。
交易時(shí)的折扣是按照這三個(gè)之中最高等級(jí)的那個(gè)來(lái)決定所以加哪個(gè)都一樣。自販機(jī)不吃嘴炮折扣(吃專長(zhǎng)里的20%折扣)。
本作不能靠嘴炮走天下,要加錢的次數(shù)也很少,更沒(méi)有必須嘴炮才能做的事,要求也一般都是60~80的樣子,通過(guò)了也就是多那么一兩句塑造世界觀和氣氛的臺(tái)詞或者減少一次戰(zhàn)斗。然而減少了戰(zhàn)斗其實(shí)收益和游戲時(shí)長(zhǎng)都會(huì)變少……除非是用手槍的build需要盡量避戰(zhàn)否則不需要點(diǎn)對(duì)話系。
建議加到20出戰(zhàn)斗效果就行了,衣服+30隊(duì)友+40就足以應(yīng)付大多數(shù)檢定。對(duì)話途中不能暫停換衣服但開(kāi)菜單時(shí)間停止所以平時(shí)就穿著嘴炮衣服忽然進(jìn)戰(zhàn)斗了才換上武器技能和防御力的衣服也完全沒(méi)問(wèn)題。
科技系
科學(xué)100的強(qiáng)化費(fèi)用減少90%非常優(yōu)秀甚至可以說(shuō)是必須的。因?yàn)楦鞣N裝備有個(gè)自身的最大等級(jí)那樣的東西(我見(jiàn)過(guò)31的太空人之選武器,其他廠牌好像最大是26的樣子,防具不跟玩家等級(jí)而且按照效果來(lái)選就經(jīng)常只是個(gè)14級(jí)之類的強(qiáng)化費(fèi)用會(huì)非常高),建議30級(jí)時(shí)加到100把武器裝備都強(qiáng)化滿再洗點(diǎn)。畢竟強(qiáng)化裝備就做一次。30以上升級(jí)速度會(huì)非常非常緩慢所以不用擔(dān)心裝備跟不上等級(jí)。
工程可以維持在80級(jí)撿到裝備隨時(shí)拆或者囤一批SL拆出自己要的模塊就洗點(diǎn)。本作新增的模塊改造其實(shí)沒(méi)什么自由度。每個(gè)部位也就兩三種選擇,不太存在換來(lái)?yè)Q去的需求所以150的退還模塊基本沒(méi)意義。因?yàn)椴鹉K的賣價(jià)比直接賣更高(除非是有鉆石標(biāo)的那種高價(jià)物品)而且總重量也更小,建議最優(yōu)先把工程懟到80級(jí)再加別的技能。減少修理時(shí)的部件消耗基本沒(méi)意義耐久耗盡之前肯定會(huì)打出夠一次修理的零件。
詳細(xì)計(jì)算來(lái)說(shuō)40%幾率得到一個(gè)賣價(jià)38或63的一般模塊,10%幾率賣價(jià)250或500的稀有模塊,平均算下來(lái)一件裝備拆模塊賣的價(jià)格是57.5,再考慮到拆模塊之后的每件裝備平均重量是0.25完全可以把整個(gè)星球刷完再去一起賣給有70%折扣的商人,比起每次打到裝備就近賣自販機(jī)的收益好太多了。甚至建議開(kāi)號(hào)直奔80工程并且全程維持。
醫(yī)療有80開(kāi)三個(gè)槽就夠,點(diǎn)數(shù)緊張的話40級(jí)兩個(gè)槽也行。開(kāi)怪前來(lái)一發(fā)暴擊傷害和減少手抖,之后用擊殺后防抖和下一發(fā)必定暴擊的特長(zhǎng)代替。酒類只有一點(diǎn)屬性等于3~5點(diǎn)技能根本沒(méi)什么卵用,食物加速生命自動(dòng)恢復(fù)也不怎么適合原本就是為了回血而吸的藥。由于本作不能在菜單里吃藥而藥也有個(gè)回血速度所以不存在磕著藥硬頂傷害的打法,治療針的回復(fù)量沒(méi)什么太大用處該死還是得死。
統(tǒng)帥系
激勵(lì)是神技。隊(duì)友30級(jí)有三個(gè)80級(jí)技能,每個(gè)給你20,有激勵(lì)60是給你40??紤]到開(kāi)號(hào)一般有10點(diǎn),投入50點(diǎn)收益是六個(gè)技能各20點(diǎn)而且還能換隊(duì)友來(lái)改加成。順便給隊(duì)友堆一下傷害畢竟他們開(kāi)火頻率都很低。
決心則完全可以不管。除非你玩的是隊(duì)友倒了就沒(méi)了超新星否則不太需要在乎隊(duì)友站著與否反正也沒(méi)什么好感度之類的設(shè)定甚至倒地時(shí)連個(gè)臺(tái)詞都沒(méi)有,而且只要防具跟上等級(jí)再點(diǎn)了隊(duì)友的血量專長(zhǎng)和受攻擊加護(hù)甲和15分鐘一次戰(zhàn)復(fù)之后基本也不會(huì)倒。到150能隨時(shí)換隊(duì)友,相當(dāng)于用100個(gè)技能點(diǎn)交換隨時(shí)可以讓對(duì)話科技潛入之中的某個(gè)技能+40的能力,考慮到其實(shí)也就對(duì)話三項(xiàng)和潛入的開(kāi)鎖黑客這五個(gè)技能有需要忽然加等級(jí)過(guò)檢定而隊(duì)友每個(gè)人都是對(duì)話潛入科技三項(xiàng)各一個(gè)技能,不如把這100點(diǎn)分到你想帶的那兩個(gè)隊(duì)友不給你+40的那兩個(gè)技能上。
另外注意隊(duì)友的裝備加的技能點(diǎn)也會(huì)分你一半,但前提是隊(duì)友自身要有那個(gè)技能,而且面板刷新有bug要進(jìn)出一次飛船才會(huì)正確顯示,實(shí)際數(shù)值是換裝后立刻更新的。
專長(zhǎng)
有隊(duì)友玩法:
第一層:
行走速度關(guān)系到走位鋼槍以及搜刮東西的效率,比奔跑速度要好用一些。
子彈時(shí)間最大值能多開(kāi)一槍,也是唯一能加最大值的辦法,長(zhǎng)槍建議點(diǎn)。
基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)護(hù)甲值初期白手起家階段能提高生存力,之后可以洗成奔跑速度和商店庫(kù)存。
買價(jià)降低和超重快速旅行全程都很需要,特別是超重快速旅行能極大優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
如果把缺陷當(dāng)成一種角色扮演要素接受的話可以點(diǎn)每個(gè)缺陷傷害增加5%。
隊(duì)友暴擊率和隊(duì)友擊殺經(jīng)驗(yàn)增加如果是玩魅力流主要靠隊(duì)友輸出就點(diǎn)上。
負(fù)重上限反正超重也能飛而且?guī)е?duì)友會(huì)加20或100就無(wú)所謂了。
子彈時(shí)間充能速度可以有但實(shí)際體驗(yàn)沒(méi)什么區(qū)別畢竟樓下就有擊殺回充,沒(méi)別的可點(diǎn)就選上吧。
第二層:
爆頭傷害加成和擊殺后子彈時(shí)間回復(fù)是潛狙無(wú)限爆頭的核心技能但對(duì)其他流派沒(méi)什么大用。
5米高亮顯示方便搜刮東西而且騰出一個(gè)裝備模塊槽。
擊殺回血對(duì)于地形糟糕需要用霰彈或者步槍硬上的時(shí)候很不錯(cuò),大槍點(diǎn)這個(gè)可以沖臉硬鋼。
降低消耗品重量可以有效減少找自販機(jī)的頻率值得考慮。
同伴負(fù)重在點(diǎn)了樓下的+100之后還不夠的話可以考慮,但一般來(lái)說(shuō)是不需要的因?yàn)楸咀魑淦餮b備都是隨時(shí)拆來(lái)?yè)改K賣錢最賺而其他消耗品單價(jià)都極低也只能同時(shí)吃三種所以負(fù)重壓力其實(shí)不大。
子彈時(shí)間中的移動(dòng)速度對(duì)遠(yuǎn)程沒(méi)什么意義。
移動(dòng)命中懲罰減少用步槍的時(shí)候有些效果但第三層有更好的,用大槍的話有了這個(gè)也不可能壓住那見(jiàn)鬼的后坐力。
賣價(jià)上升對(duì)販賣機(jī)也有效但小數(shù)點(diǎn)的部分不會(huì)給你所以實(shí)際效果比20%少,沒(méi)有這個(gè)的話賣價(jià)最大+50%有了最大+70%。
無(wú)聲武器傷害要求噪音小于2.5米只有極少數(shù)槍械能吃到而且都威力太低加了也不是秒殺。
和同伴有關(guān)的那三個(gè)配合隊(duì)友自己的專長(zhǎng)可以做到基本連續(xù)使用隊(duì)友技能但每次都要播片很影響節(jié)奏傷害也沒(méi)有很高。
第三層:
擊殺后開(kāi)槍和移動(dòng)準(zhǔn)星都不抖非常優(yōu)秀甚至可以沖鋒狙。
擊殺后下次必然暴擊是潛狙的核心技能但對(duì)于低傷害或者低精度的武器效果就很差。
防具大師主要為了讓衣服帽子的+5技能變成+10順便還能給個(gè)四五點(diǎn)護(hù)甲聊勝于無(wú)。
負(fù)重100有缺陷給增加專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的話可以考慮畢竟60~100的負(fù)重還是不太夠的。
子彈時(shí)間前5秒移速不減對(duì)遠(yuǎn)程沒(méi)意義。
受到負(fù)面【戰(zhàn)斗】效果影響時(shí)傷害增加意義不大,打炸藥桶自殘倒是可以主動(dòng)觸發(fā)但也沒(méi)必要這么摳那一點(diǎn)傷害吧。
臨時(shí)武器傷害增加跟遠(yuǎn)程完全無(wú)關(guān),順便一說(shuō)臨時(shí)武器指的是有個(gè)螺栓形圖標(biāo)的那些傷害和耐久都基本為零的玩意。
空血傷害增加發(fā)揮很不穩(wěn)定因?yàn)榉谰叩牡脱繜o(wú)敵冷卻很長(zhǎng)非常容易玩脫而且加的傷害也太少了。
爆頭有濺射首先范圍實(shí)在太小其次濺射傷害也太低不能打死另一個(gè)人反而會(huì)讓他直接進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)失去偷襲傷害加成,而大槍基本上不用考慮爆頭這件事。
嗑藥時(shí)同伴復(fù)活不如同伴自身有的那個(gè)倒地復(fù)活。
減少范圍攻擊傷害和命中降低護(hù)甲對(duì)霰彈和機(jī)槍和步槍都很有效但對(duì)狙意義不大。
集中火力沒(méi)有看起來(lái)那么好,子彈時(shí)間只有四槍所以效果其實(shí)是“滿充能狀態(tài)下子彈時(shí)間全打同一個(gè)目標(biāo)”這種基本不怎么發(fā)生的情況下的“攻擊力增加15%”。
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無(wú)隊(duì)友玩法:
由于隊(duì)友代入感優(yōu)秀形象鮮活而且給很多技能點(diǎn)和其他專長(zhǎng)效果,“單人時(shí)xxx”類型的專長(zhǎng)效果其實(shí)不怎么樣。筆者是二刷時(shí)玩的無(wú)隊(duì)友感覺(jué)非常無(wú)聊而且前期戰(zhàn)斗和檢定都很難。
光桿司令專長(zhǎng)的全技能+10可以稍微彌補(bǔ)技能點(diǎn)的差距但還是不夠多??紤]到只有一種主力武器,科技類技能主要為了解鎖效果所以加成等級(jí)無(wú)效,其實(shí)也就是潛入和對(duì)話和一種武器技能+10這樣總計(jì)+70的程度。不如隊(duì)友給的至少也有兩個(gè)你需要的技能+40,但隊(duì)友不會(huì)給你武器技能的加成。而且對(duì)話和潛入類的技能衣服帽子有30加上這個(gè)10和初期值20就能應(yīng)付大多數(shù)東西所以要說(shuō)夠用也夠用。
無(wú)隊(duì)友傷害+25%和被察覺(jué)范圍-33%很適合潛狙,偶爾想偷點(diǎn)什么東西也不錯(cuò),只不過(guò)沒(méi)發(fā)現(xiàn)FNV那種必須偷的特殊武器,只是到處都有的玩意,而且偷東西被發(fā)現(xiàn)也可以直接口才或者交錢解決(雖然還是要降陣營(yíng)聲望)。
另外同伴有個(gè)偷襲傷害+20%的專長(zhǎng)而且敵人只會(huì)察覺(jué)玩家本人所以也不必為了玩潛狙不帶隊(duì)友。也沒(méi)有FNV那種隊(duì)友賊啰嗦還因?yàn)槟阕鍪裁词陆岛酶械穆闊?
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