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原神地脈異常附著特性分析 負(fù)面效果類技能詳解

發(fā)布時間:2021-03-17 11:06 來源:NGA  作者:tesiacoil

 

原神負(fù)面效果類技能是游戲中常見的一類輔助技能,地脈異常有哪些特性?下面一起來看看原神地脈異常附著特性分析

原神地脈異常附著特性分析

前言

在副本和深境螺旋中,廣泛存在能對玩家闖關(guān)造成較大影響的技能。為了考慮相關(guān)對策,需要對這些技能的機制進(jìn)行研究。

一、負(fù)面效果類技能

在目前的副本和深境螺旋中,廣泛存在負(fù)面效果類技能。

目前游戲中的負(fù)面效果類技能有,陰燃之火、遲滯之水、凝結(jié)之冰和嗜能之雷。

(一)技能效果

對應(yīng)技能效果的簡述:

陰燃之火:每秒對角色造成火元素傷害。

遲滯之水:增加角色的技能冷卻時間。該負(fù)面效果與減少技能冷卻效果加算。

凝結(jié)之冰:增加角色的體力消耗倍率。該負(fù)面效果與減少體力消耗效果加算。

嗜能之雷:每隔一定時間消耗角色的大招能量。目前游戲中,是每隔3秒消耗一定的能量。

這類技能有兩種作用形式:一種是由場地環(huán)境直接施加,另一種是通過怪物光環(huán)進(jìn)行施加。

(二)相關(guān)特性

對于場地環(huán)境的施加,有如下特性:

1.開場3秒后,場地釋放脈沖波。之后每隔30秒,場地釋放新一輪的脈沖波。

2.場地每次都會全隊角色都施加元素附著。元素附著存在時,負(fù)面效果才存在。

*除了陰燃之火只對在場角色生效,其余技能對后臺角色也生效。

*在璃月武器素材本,就可以明顯觀察到嗜能之雷也會對后臺角色有影響。

3.場地附著的持續(xù)時間固定,不由元素量決定。在不同關(guān)卡中,附著的元素量和負(fù)面效果的數(shù)值是可變的。

4.場地附著的持續(xù)時間,目前可通過元素共鳴或圣遺物套裝效果來減少。

*元素共鳴的效果與圣遺物套裝效果是乘算關(guān)系。即:

附著時間 = 基礎(chǔ)附著時間 * (1 - 元素共鳴) * (1 - 圣遺物套裝效果)

*減少附著時間,不會影響附著的元素量。

4.對于嗜能之雷,附著存在的第3秒才開始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。

*對于持續(xù)時間20秒的嗜能之雷,總共消耗6次能量。

6.對于璃月技能素材本的陰燃之火,存在一些與其他技能不同的特性。

*副本中,陰燃之火扣血效果的持續(xù)時間小于元素附著的持續(xù)時間??垩Ч某掷m(xù)時間是18秒。

*當(dāng)扣血效果的持續(xù)時間結(jié)束,后臺角色的元素附著就會被強制清空。前臺角色的元素附著依然存在。

對于怪物光環(huán)的施加,有如下特性:

1.擁有對應(yīng)技能的怪物,腳底下會有3個圈圍成的光環(huán)來作為提示。同時,脈沖的生效范圍也有對應(yīng)的圓圈來作為提示。

2.在怪物生成15秒后,怪物會釋放脈沖。之后每隔15秒,怪物釋放新一輪的脈沖波。

3.怪物只會對光環(huán)范圍內(nèi)的在場角色施加元素附著。元素附著存在時,負(fù)面效果才存在。

*切換角色時,附著會傳遞給下一位角色,下一位角色繼承附著的元素量、持續(xù)時間和負(fù)面效果。同時,上一位角色的附著和負(fù)面效果消失。

*當(dāng)怪物身上的附著被清除,角色身上的附著也隨之消失。

*在圣遺物雷本6階,就可以明顯觀察到嗜能之雷不會對后臺角色有影響。

4.光環(huán)附著的持續(xù)時間固定,不由元素量決定。目前游戲中的光環(huán)附著,其元素量和持續(xù)時間不隨關(guān)卡或怪物種類變化。

5.光環(huán)附著的持續(xù)時間,目前不可通過元素共鳴來減少。圣遺物套裝效果能否減少附著時間,還未得到驗證。

關(guān)于傷害倍率和等級系數(shù),將在第二章闡述。關(guān)于利用自身附著清除負(fù)面效果附著,將在第三章闡述

(三)對應(yīng)數(shù)據(jù)

以下是對應(yīng)副本中,負(fù)面效果類技能的相關(guān)數(shù)據(jù)。

二、傷害類技能

在目前的副本和深境螺旋中,也廣泛存在特殊的傷害類技能。

目前游戲中的該類技能有,追蹤火球、泡泡圍城、冰牢、電三角、暴風(fēng)、巖刺、落冰、落雷、雷光球、高能打擊、能量沖擊。

其中,怪物擁有追蹤火球、泡泡圍城、冰牢、電三角、暴風(fēng)、巖刺。

環(huán)境擁有落冰、落雷、雷光球、高能打擊、能量沖擊

(一)技能效果

以下是對應(yīng)技能效果的簡述。

追蹤火球:怪物釋放一個火球,火球會進(jìn)行3輪攻擊。每輪攻擊中,火球都會追蹤角色。與角色接觸時,火球會停下并造成3次火元素傷害,每秒1次。

泡泡圍城:怪物會以角色為中心,圍繞角色生成8個大泡泡。泡泡按照內(nèi)外層分2次生成,每次生成4個泡泡。角色接觸泡泡會受到水元素傷害,但不會被泡泡困住。

冰牢:怪物釋放一個冰爪,冰爪在地底下追蹤角色。冰爪追蹤角色時,會有帶圖標(biāo)的光環(huán)來作為提示。到達(dá)角色腳底時,冰爪會冒出地面,形成半開放的牢籠。角色接觸冰爪會受到冰元素傷害。

電三角:怪物會在角色的前進(jìn)方向上釋放2條電鏈。角色接觸電鏈會持續(xù)受到雷元素傷害。

暴風(fēng):怪物會在角色的前進(jìn)方向上釋放一個風(fēng)核。風(fēng)核會對范圍內(nèi)的角色產(chǎn)生吸力,同時每秒對范圍內(nèi)的角色造成風(fēng)元素傷害。過一段時間后,風(fēng)核爆炸,對范圍內(nèi)的角色造成風(fēng)元素傷害

巖刺:怪物會分別生成2波巖浪。角色接觸巖浪時會受到巖元素傷害。

落冰:環(huán)境會每隔一段時間在場地隨機生成落冰,對接觸的角色造成冰元素傷害。

落雷:環(huán)境會每隔一段時間在場地隨機生成落雷,對接觸的角色造成雷元素傷害。

雷光球:落雷過后,會有概率生成雷光球,對范圍內(nèi)的角色持續(xù)造成雷元素傷害。

高能打擊:當(dāng)角色造成特定反應(yīng)時,環(huán)境會對在場角色造成物理傷害。

能量沖擊:當(dāng)角色造成特定反應(yīng)時,環(huán)境會對一定范圍內(nèi)的怪物造成物理傷害。

(二)相關(guān)特性

對于傷害技能,有如下特性:

1.擁有對應(yīng)技能的怪物,腳底下會有3個圈圍成的光環(huán)來作為提示。

2.這些技能的傷害由基礎(chǔ)倍率、等級倍率和抗性減傷來決定。

(1)對于怪物技能,基礎(chǔ)倍率固定。對于環(huán)境技能,有些使用固定的基礎(chǔ)倍率,有些使用不固定的基礎(chǔ)倍率。

(2)傷害技能的等級倍率與劇變反應(yīng)的等級倍率相同。

*技能取決于怪物或環(huán)境的等級。

*能量沖擊取決于環(huán)境等級,不取決于角色等級

*對于大部分副本,環(huán)境等級與怪物等級一致。

(3)該類技能的傷害無視防御減傷。

(5)傷害計算公式:

傷害 = 基礎(chǔ)倍率 * 等級倍率 * 抗性減傷

3.對于該類技能,元素傷害造成的附著,其持續(xù)時間由元素量決定。

*目前大多數(shù)傷害會提供1單位的原始元素量,9.5秒的附著持續(xù)時間

4.這些技能可能有對應(yīng)的冷卻時間。

*高能打擊的冷卻時間為4秒,不同角色單獨計算冷卻時間。

*能量沖擊的冷卻時間為3秒,單機時隊伍中所有角色共用冷卻時間。

5.追蹤火球可被角色技能生成的一些物件 (比如巖造物) 吸引仇恨,從而不追蹤角色。

(三)對應(yīng)數(shù)據(jù)

以下是怪物技能的基礎(chǔ)倍率,

追蹤火球:150%

泡泡圍城:300%

冰牢:400%

電三角:60%

暴風(fēng):持續(xù)傷害為100%,爆炸傷害為300%

巖刺:200%

以下是環(huán)境技能的基礎(chǔ)倍率,

落冰:非固定

落雷:非固定

雷光球:30%

高能打擊:400%

能量沖擊:360%



以下是對應(yīng)等級的等級倍率

三、自身附著

目前游戲中,具有自身附著的角色技能有班尼特大招、辛焱戰(zhàn)技、芭芭拉戰(zhàn)技、行秋戰(zhàn)技、迪奧娜戰(zhàn)技、雷澤大招、北斗戰(zhàn)技和琴大招。

該類技能可以用于清理負(fù)面效果類技能帶來的附著。

關(guān)于自身附著和自身附著的反應(yīng),具有如下特性:

1.自身附著作為次元素,與角色身上已存在的附著產(chǎn)生反應(yīng),其反應(yīng)不會對角色造成傷害、削韌和大部分負(fù)面效果。

*自身附著造成的超導(dǎo)不會減少角色的物理抗性。

*自身水附著與冰附著產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng),依然會使角色被凍結(jié)。

*自身附著造成的擴散能給敵人施加附著。

2.自身附著作為次元素,且角色身上已存在來自環(huán)境的附著時,一部分自身附著不會與一部分來自環(huán)境的附著產(chǎn)生反應(yīng)。

*自身的冰附著和雷附著,不會與角色身上已存在的環(huán)境水附著反應(yīng)。

*自身的水附著,不會與角色身上已存在的環(huán)境雷附著反應(yīng)。

3.部分負(fù)面效果附著,不能被對應(yīng)元素清除。

*遲滯之水不能被雷元素和冰元素的自身附著清除

*嗜能之雷不能被水元素的自身附著清除

4.大部分自身附著技能提供的元素量為1單位。

(1)迪奧娜戰(zhàn)技較為特別,點按和長按都是2單位。

*迪奧娜戰(zhàn)技的自身附著是2元素量,其實是由Keqing Mains上的老外最先發(fā)現(xiàn)。(Keqing Mains由數(shù)百名玩家組成,專門研究原神游戲機制的團體)

5.角色自身附著的持續(xù)時間不取決于元素量。

(1)部分角色技能自身附著的持續(xù)時間。

*班尼特大招:2秒

*芭芭拉戰(zhàn)技:小于1秒

*雷澤大招:2秒

*琴大招:小于1秒

*北斗戰(zhàn)技:2秒

*行秋戰(zhàn)技:小于1秒

*迪奧娜戰(zhàn)技:小于1秒

*辛焱戰(zhàn)技:小于1秒

(2)部分角色技能自身附著的間隔時間

*班尼特大招:1秒

*芭芭拉戰(zhàn)技:5秒

*雷澤大招:2秒

*琴大招:1秒

6.對于迪奧娜和辛焱,其技能的自身附著機制比較特別。

*護盾存在期間,切換角色,下一位角色會獲得自身附著。

*護盾存在期間,再次釋放技能。釋放技能時,并不會提供自身附著。

四、屬性石

在部分關(guān)卡或大世界中,存在能強化敵人的元素突變石。

1.突變石每隔15秒釋放一次脈沖。

2.該元素附著允許容納的最大元素量為4單位。突變石附著存在時,增益效果才存在。

*對于大世界的突變石,突變石被破壞時,敵人身上的突變石附著隨之消失。

3.對于未強化的敵人,提供4單位元素量的的附著。對于已強化的敵人,補充1單位元素量。

*對于未強化的敵人,若身上存在不同屬性的元素附著,突變石附著會與這些附著反應(yīng),并消耗元素量。

*對于已強化的敵人,即便角色攻擊的元素屬性與突變石附著的相同,也不會增加突變石附著的元素量。

4.與一般的附著不同,突變石附著的持續(xù)時間無限,元素量不會衰減。

5.在對應(yīng)怪物身上的突變石附著被反應(yīng)清除后,在接下來的2次脈沖中都不會獲得突變石附著。在第3次脈沖,才能重新獲取突變石附著。

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