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原神1.4溫迪攻略 命之座+裝備+配隊(duì)

發(fā)布時(shí)間:2021-03-17 11:17 來源:米游社  作者:霸氣小花花

 

原神1.4版本將溫迪進(jìn)行了復(fù)刻,新入坑的玩家可能對(duì)這個(gè)角色不太了解,不知道裝備和配隊(duì)如何選擇,下面一起來看看原神1.4溫迪攻略吧。

原神1.4溫迪攻略

1. 哪些玩家要抽溫迪,抽幾命?

溫迪作為副C/功能輔助,推薦所有玩家抽取,無論你是強(qiáng)度黨,還是只玩大世界探索,溫迪都能給玩家?guī)順O大的游戲體驗(yàn)。 由于具有獨(dú)特的風(fēng)場(chǎng),聚怪,染色返能量機(jī)制,溫迪也是最保值的一類角色,可以說,在排除XP之后,溫迪是獲取優(yōu)先度最高的角色,跟鐘離相同。

抽幾命?對(duì)于大多數(shù)玩家來說,0命足以,溫迪的命座都很強(qiáng)(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是屬于加傷的命座,對(duì)于機(jī)制,輸出手法,并沒有區(qū)別,可以說是對(duì)平命非常友好的角色了。

當(dāng)然,也有朋友想多補(bǔ)一下命座,比如體驗(yàn)一下跟主C傷害一樣的溫迪,那就推薦抽到2,4,6命。1命的話,可以聯(lián)機(jī)裝大佬和射氣球用。

2. 核心技能以及命之座的講解。

溫迪從開服到現(xiàn)在,一直是強(qiáng)度榜上的T0角色,推薦度也一直是最高的,這得益于溫迪自身獨(dú)特的機(jī)制和非常優(yōu)秀的通用性,下面將會(huì)詳細(xì)講解溫迪的強(qiáng)勢(shì)之處。

1.普通攻擊

手感很不錯(cuò)的蓄力,所以一般射氣球我都會(huì)用溫迪射(因?yàn)槲覝氐弦幻?。但不推薦升級(jí),最多點(diǎn)到6,真愛就隨意了。

2.元素戰(zhàn)技-高天之歌

非常非常強(qiáng)力的技能,用處也很多。

點(diǎn)按6秒CD,給三個(gè)豆,高傷害高頻率高充能,實(shí)戰(zhàn)中一般都是采取點(diǎn)按速切??梢钥刂谱⌒∫稽c(diǎn)的人形怪慢慢下落,打討債人不知道有多舒服,可惜打雷瑩有時(shí)候(不,是經(jīng)常)會(huì)抽風(fēng)打蚊子。

長(zhǎng)按15秒CD,傷害更高但是CD更長(zhǎng),由于會(huì)形成風(fēng)場(chǎng),所以大世界用的非常多,比如解謎和爬山;當(dāng)然也可以用來躲技能,或者配合打下落攻擊(下期深淵就能用到),但要注意,由于前搖較長(zhǎng),深淵中長(zhǎng)按請(qǐng)務(wù)必注意安全!

十分推薦升級(jí),可以和大招對(duì)點(diǎn)到9級(jí)。

3.元素爆發(fā)-風(fēng)神之詩(shī)

別想投胎哦~

60能量/15秒CD,考慮到后面的技能,溫迪自身突破加充能,隊(duì)伍打的能量,都是在等大招CD,可以說溫迪的大招覆蓋率是非??植赖摹6笳杏捎诰哂歇?dú)特的聚怪機(jī)制,加上大招本身的高傷害,也是游戲中最強(qiáng)力的元素爆發(fā)技能之一了。

這里需要詳細(xì)講解大招的傷害機(jī)制,為后面圣遺物推薦做準(zhǔn)備。大招是由三段傷害組成的:

1.溫迪自身風(fēng)傷; 這部分大概能打出18次。如果按9級(jí)大招算,也就是18×63.9%=1150%的倍率的風(fēng)傷。這部分是大招傷害的主要部分。

2.大招元素轉(zhuǎn)換傷害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,這個(gè)取決于你染色的快慢了,這部分也是溫迪自身的傷害,只不過是其他元素,這部分是不能吃精通的!!!

3.擴(kuò)散反應(yīng)傷害;次數(shù)與敵人數(shù)量有關(guān),但次數(shù)應(yīng)該是最少的,這部分是反應(yīng)傷害,吃精通,角色等級(jí),不吃溫迪自身攻爆。

作為一個(gè)完全脫手的技能,溫迪的大招就傷害來說是非常優(yōu)秀的,而且由于可以附加元素,對(duì)于破盾更是有著奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推薦升級(jí),建議和元素戰(zhàn)技一起點(diǎn)到9級(jí)。(可惜的是有時(shí)候大招會(huì)由于自動(dòng)索敵而腦抽,特指吸蚊子/單怪)

補(bǔ)充一下,溫迪的吸引力是跟等級(jí)掛鉤的,所以也存在可能小型怪吸起來了導(dǎo)致某些主C打不到的情況,40-50級(jí)的溫迪確實(shí)可以做到吸怪而不至于飛的太高,但千萬(wàn)不要因?yàn)檫@個(gè)而不去培養(yǎng)溫迪當(dāng)工具人,且先不說溫迪自身傷害非常高,70突破后習(xí)得的技能更是關(guān)鍵。

第一天賦—緒風(fēng)之擁

解鎖后長(zhǎng)按E可以產(chǎn)生風(fēng)場(chǎng)。

第二天賦—暴風(fēng)之眼

非常重要的天賦,也是溫迪充電寶的來源。

由于該天賦的存在,溫迪可以不用刻意堆充能就輕松做到等大招CD。而對(duì)于返還對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素能量,可以保證隊(duì)伍循環(huán)的順暢,該技能更是某些套路,比如莫甘娜溫的核心。可以毫不夸張的說,這個(gè)天賦就是輔助的頂級(jí)天賦.

正是由于這個(gè)天賦的存在,非常推薦萌新在主C養(yǎng)到80后就將溫迪突破至解鎖該天賦,也強(qiáng)烈反對(duì)壓溫迪等級(jí)這種說法。

命之座講解

一命,痛苦命座,分裂箭確實(shí)沒啥用。

二命,大質(zhì)變,E可以減風(fēng)抗和物抗,由于是高貴的減抗,E的傷害會(huì)得到很不錯(cuò)的提升,且主C也能吃到;由于是E減抗,所以二命的溫迪要在開大前先點(diǎn)E一下,然后直接開大,這樣既能吃到減抗也能吃到能量。

四命,基本常駐25風(fēng)傷了,很不錯(cuò)的提升,小質(zhì)變,傷害會(huì)更高。

六命,質(zhì)變命之座,直接把NB寫在臉上了,20%風(fēng)抗加上對(duì)應(yīng)元素抗性,直接隊(duì)伍整體傷害提升一大截。

溫迪的命座除了一命都是穩(wěn)定提升,整體一套加起來,滿命的溫迪能比0命的高出60%了,屬于命座提升非常劃算的角色。但是需要注意的是,并沒有機(jī)制的改變,只有傷害的差異,所以并不需要刻意追求命座,0命溫迪依然非常強(qiáng),傷害已經(jīng)不低了。

3. 溫迪的武器圣遺物選擇。

武器:

天空之翼/終末嗟嘆之詩(shī)>阿莫斯之弓>=絕弦>其他

由于終末是這版本剛出,具體的表現(xiàn)還有待觀察,但從目前的數(shù)據(jù)來看,終末是一把將溫迪定位成輔助的弓,它犧牲了溫迪的傷害,換來了整體隊(duì)伍的傷害提升,但如果你真的要抽這把輔助向的武器,請(qǐng)先確保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用無敵外,其他角色或多或少都不太好用,溫迪跟絕弦比較契合,高精絕弦是比阿莫斯強(qiáng)的。

如果沒有提到的這幾把,其他的就都差不多了,可以帶西風(fēng)弓,不過西風(fēng)弓的充能確實(shí)溢出了。

圣遺物

風(fēng)四件套>二風(fēng)+二宗室/角斗士

風(fēng)套是最契合溫迪的,當(dāng)然,在你用雙風(fēng)或三風(fēng),隊(duì)伍中有其他角色(琴)帶風(fēng)套時(shí),是可以帶二風(fēng)+二宗室/角斗士的,但還是推薦直接帶風(fēng)套。

需要注意,風(fēng)套的效果需要溫迪在場(chǎng)時(shí)才能觸發(fā),所以更推薦用E觸發(fā)擴(kuò)散,而在用大招觸發(fā)的時(shí)候,如果不是需要,不要太急著下場(chǎng),如果第一時(shí)間沒染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次溫迪然后再下場(chǎng)。

溫迪需要帶:風(fēng)傷杯+暴擊爆傷頭+攻擊沙漏

副詞條需要 暴擊/爆傷>攻擊>充能=精通

這里提一下一個(gè)誤區(qū),就是有的同學(xué)玩溫迪堆精通,這是十分不對(duì)的。前面在大招那已經(jīng)講過了,大招的主要傷害是風(fēng)傷,如果你堆精通,那么E和大部分大招傷害都是吃不到的,而且擴(kuò)散的收益非常低,不推薦。

元素充能保持在160%就夠了,由于溫迪突破加充能,90級(jí)時(shí)光突破就有130多充能了,只要稍微歪兩下就行了,不需要武器和沙漏補(bǔ)充能,而且溫迪一般搭配雙風(fēng),所以實(shí)際需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4. 配隊(duì)思路,輸出手法。

溫迪十分百搭,可以搭配任意隊(duì)伍,常規(guī)的思路是:

1.雙風(fēng),最常見的思路:溫迪+琴+主C+副C/反應(yīng)工具人,列如:溫迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保證大招不斷,且既有充能又有奶,由于擴(kuò)散機(jī)制,破盾也非???。

2.莫甘娜溫:莫娜+甘雨+迪奧娜+溫迪。能保證無限冰凍加大招,永凍流,非常安逸。

3.任何怪多,或者需要聚怪的場(chǎng)所,比如守塔(11-2),雷瑩和討債人,溫迪也可以單獨(dú)加入。

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