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發(fā)布時間:2021-03-15 08:32 來源:steam 作者:LGDunDK
Loophero循環(huán)英雄死靈法師是游戲中的一個強力職業(yè),死靈法師有哪些打法流派?死靈法師如何搭配卡組?下面給大家分享Loophero循環(huán)英雄死靈法師打法流派推薦
=====打爆流====
顧名思義就是亂拳打爆,利用灌木叢+2%的攻速,搭配河流會使臨近地塊獲得翻倍的效果。
讓河流在左右兩邊一塊大的區(qū)域,以S形的方式防止,當(dāng)中堆滿灌木叢,能輕松達到至少200%的攻速。
而另一邊小的區(qū)域,則填堆郊區(qū)增加經(jīng)驗收益。
至于只加1%攻速的森林,可以不放,如果要放,那也放在一些用不到的地方。
打爆流不追求強化概率,起碼有一點就行了;主要講究的是骷髏等級和數(shù)量。
因為在攻速在至少200%的加成下,召喚會非??欤静挥迷谝怊俭t召喚出來的質(zhì)量。
=====自殘流====
這個適合那些沒卡的新入玩家,原理是利用沙漠和巖石。
沙丘降低所有場內(nèi)生物(包括玩家)1%的HP上限,沙漠則是0.5%。
巖石則是+3的生命上限,臨近有巖石或山脈還會額外+3點上限;
山脈本身無加成,但如果臨近有巖石或山脈會額外+6點上限。
而如果巖石和山脈堆積3x3形成山峰,還會再加48%的HP上限,臨近有巖石或山脈會再加2%、
而死靈法必帶的黃金卡一定是“祖先墓穴”,在擊殺一名具有靈魂的生物時+3生命上限。
因此這個套路就很明顯了,先利用沙漠卡來個互相傷害,降低彼此的HP上限;
接著再利用其它手段來重新提升HP上限。
這個套路對打BOSS有用,運氣正常的話,BOSS的血量甚至?xí)韧婕疫€要低。
但并不適合刷資源,畢竟實力并非來自于本身,當(dāng)循環(huán)增多敵人加強,或許一下都吃不消。
而且還有個致命的缺點就是會因為放置10個山脈或巖石后會刷出哥布林營地。
哥布林雖然屬于具有靈魂的怪物,但DPS極高,技能還賊強,前期遇到可以說必死。
所以放置9個后先多少提升些實力再考慮繼續(xù)放置山脈或巖石。
=====卡組====
死靈法前期很弱,也就是能打贏的人有限,所以搭配和場上節(jié)奏需要把握。
因此最好的就是由“吸血鬼領(lǐng)地”+“村莊”所組合出的“被洗劫的領(lǐng)地”成了最好的欺負對象。
因為尸鬼DPS極低,一次循環(huán)還會同時刷出4個,再配合吸血鬼本身,一場能收割五個靈魂。
提升15點HP的同時,還幾乎必爆擴容寶珠。(8、9循環(huán)我至少能刷五六十個)
值得注意的是,千萬要確定能在本循環(huán)內(nèi)打到它才放下去,
因為在3個循環(huán)后“被洗劫的領(lǐng)地”又會重新變回村莊,如果過循環(huán)打不到就浪費了。
-“小樹林”
生成出的野狼也具備靈魂,而且兩天生成一只;
等于前期循環(huán)一圈快,它生成的效率不高,基本兩只,風(fēng)險低;
后期循環(huán)一圈滿,天數(shù)會增多,所以刷的數(shù)量就更多,收益也就增多。
-“墓園”
怪物生成效率低,三天一只骷髏,后面關(guān)卡甚至?xí)霈F(xiàn)遠處骷髏(隔一格都能進行攻擊)
但天知道為什么骷髏也會有靈魂,可以拿來填填格子。
-鐵匠爐
可以考慮帶,畢竟有20%的減傷,對于這種前期身子骨弱的人很有用。
”戰(zhàn)場“和“血樹”可帶可不帶,用處也只是為了刷怪出來得材料。
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至于特殊卡,就單帶遺忘皆空吧,其它沒什么意義,還可能污了卡組,導(dǎo)致形成慢一些。
=====技能=====
個人理解,排名先后:
1.每循環(huán)一次+0.25骷髏等級,因為是根據(jù)拿到起計算,所以當(dāng)然是越早拿越好。
2."隱形守衛(wèi)",每召喚一次骷髏便增加0.5法術(shù)值,
3."余燼"、“疾如閃電”、“血之祭禮”一個被動回血、兩個被動攻擊。
4.增加復(fù)活次數(shù),增加前期容錯率;亦或是增加一個骷髏控制,增加己方實力。
其余技能隨便了,基本等都是些娛樂技能或收集技能。
====黑色史萊姆開啟條件====
放置路邊會出怪的卡,例如蜘蛛,在刷新天數(shù)時,蜘蛛剛從繭里出來,還沒進入格子前,
使用遺忘將蜘蛛繭清除;在格子上雖然會顯示不出有怪物,但走上去就會遇到。
====隱藏BOSS開啟條件====
將時空水晶、吸血鬼別墅、戰(zhàn)場,燈塔,時空燈塔和前哨站同時buff一個格子上,該格子會出現(xiàn)藍光,再利用遺忘清除該格子,便會出現(xiàn)4名隱藏boss。
存檔越早打越好, 越到后面,擊殺數(shù)越高,boss就越恐怖。
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