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半神——初玩心得

發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 15:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  晚上下班才開(kāi)始搞半神,打了兩盤單人模式,對(duì)半神這個(gè)游戲有了初步了解。

  首先,畫(huà)面,這個(gè)之前很多人說(shuō)過(guò)了,截圖視頻也很多,看官們可以自己看。喜歡這種類型畫(huà)面的依然會(huì)喜歡,不喜歡這種類型的認(rèn)為是雷作也正常。不過(guò),優(yōu)化的蠻厚道。游戲的配置要求并不高。

  跟發(fā)售之前的消息一樣,游戲模式類似DOTA。所以下面大都同DOTA來(lái)比較。

  操作上有的地方比DOTA簡(jiǎn)單,比如不需要補(bǔ)刀,半神們會(huì)對(duì)射程內(nèi)的敵人自動(dòng)攻擊又不會(huì)像DOTA那樣亂跑。有的地方又比DOTA復(fù)雜,比如大部分"單體"技能只是技能的作用范圍框小點(diǎn),不能選擇目標(biāo)釋放。整體來(lái)說(shuō)要比DOTA順手點(diǎn),打起來(lái)感覺(jué)要比DOTA輕松點(diǎn),畢竟不用時(shí)刻瞄著小兵的血條。

  視角,跟最高指揮官一樣。滾輪是縮放,按住空格不放可以換視角,按T可以追蹤半神。剛進(jìn)游戲的時(shí)候?qū)σ暯呛苡悬c(diǎn)不習(xí)慣,尤其選的第一個(gè)半神是大石頭人,更影響視角,所以推薦上手的時(shí)候先拿大石頭人之外的半神練練。玩了一局習(xí)慣了之后就好的多了。

  技能方面要比DOTA豐富不少,有主動(dòng),有被動(dòng)。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),一個(gè)半神的主動(dòng)技能只有4個(gè)(可隨技能樹(shù)升級(jí)威力),也就是對(duì)應(yīng)半神頭像左邊4個(gè)動(dòng)作欄的,除了一些主動(dòng)開(kāi)啟的狀態(tài)技能,似乎其他的主動(dòng)技能都有施法時(shí)間。右邊的四個(gè)動(dòng)作欄則對(duì)應(yīng)道具和裝備的使用。游戲中貌似只能升到20級(jí)就封頂了,是不能升滿所有技能的。

  裝備系統(tǒng):似乎所有的裝備都在開(kāi)始出來(lái)的一個(gè)地方賣的。分道具,頭,胸,手,足,戒指6項(xiàng)。半神可裝備的空間好像有八欄吧。不過(guò)沒(méi)有DOTA那樣豐富的裝備合成系統(tǒng)。

  目前為止我用了兩個(gè)半神,因?yàn)閯偵鲜钟螒?,不熟悉,所以都用的刺客型?/p>

  大石頭人,這是用的第一個(gè)半神。這家伙的4個(gè)主動(dòng)技能分別為:

  1.范圍攻擊技能,冷卻好像10秒,攻擊力頗高,級(jí)別高了還附帶減速,后期能達(dá)到1000以上,是個(gè)很強(qiáng)力的技能。

  2.對(duì)建筑類單體技能,傷害每秒120,持續(xù)10秒,還算不過(guò)不失的技能,不推薦開(kāi)始就升級(jí)這個(gè)。

  3.在地上插個(gè)攻擊塔的技能,冷卻時(shí)間短,最高級(jí)允許最多同時(shí)保留8個(gè)塔。大石頭人有個(gè)特性,雙肩可以升級(jí)(被動(dòng)技能),一個(gè)肩膀升級(jí)后可以射箭,另一個(gè)則可以發(fā)激光,而肩膀上的激光能被自家的防御塔,以及自己插的攻擊塔加成,所以這個(gè)技能也很棒。

  4.向指定位置拋出一個(gè)石頭,攻擊一條線,級(jí)別高了還能眩暈。玩過(guò)DOTA的都知道暈技的可貴吧。

  總評(píng):這是一個(gè)實(shí)力很強(qiáng)的肉搏型半神。被動(dòng)技能的肩膀相當(dāng)實(shí)用。4個(gè)主動(dòng)技能,有減速的面?zhèn)蜁灥木€傷,還有可以和肩膀加成的攻擊塔。本身又屬于血牛型的,破塔也很方便。很容易上手,也很容易用好。

  用的另一個(gè)半神名字忘了,是石頭人上面的弓手半神,可以長(zhǎng)出翅膀的,造型很絢麗。這個(gè)半神給我的感覺(jué)類似DOTA的火槍,同樣是遠(yuǎn)程,同樣有被動(dòng)技能升級(jí)射程,同樣有狙擊型技能,同樣沒(méi)有暈技。

  雖然說(shuō)是遠(yuǎn)程,不過(guò)沒(méi)升級(jí)射程之前,射程很可憐,射程升到頂稍微好點(diǎn)。最大的

  四個(gè)主動(dòng)技能分別為:

  1.冷卻為15秒的狙擊射擊,攻擊力一般,到后期也才700多吧,射程好像是無(wú)限的,適合對(duì)敵人半神做最后一擊,跑都跑不了。

  2.主動(dòng)開(kāi)啟的被動(dòng)技能,就是長(zhǎng)翅膀的技能,可以飛行,以每箭40MANA的消耗為代價(jià)提升攻擊力和小范圍的面?zhèn)_@個(gè)屬于必升技能,無(wú)論技能等級(jí)是幾級(jí),其消耗固定為40MANA。所以越到后期越好用,初期也有必要依靠這個(gè)技能來(lái)提升攻擊力,而且還能附加小范圍面?zhèn)?/p>

  3.DEBUFF型技能,作用距離近,感覺(jué)不怎么實(shí)用就沒(méi)升了。

  4.布置地雷型技能,似乎也很沒(méi)用的樣子。

  所以實(shí)用的就只有1,2兩個(gè)技能了。不過(guò)被動(dòng)技能很好用,有個(gè)能獲得被攻擊敵人視野20秒的技能,搭配技能1,狙殺更方便。

  總評(píng):由于定位接近DOTA的火槍,技能也不實(shí)用,所以實(shí)力上比大石頭人要差一截。

  最后,感覺(jué)半神說(shuō)不上是神作,沒(méi)有最高指揮官帶給我的那種震撼。但也說(shuō)不上是雷作,游戲性還是蠻高的。對(duì)它的多人游戲模式還是比較期待的。希望玩這個(gè)游戲的同好能多點(diǎn),可以一起聯(lián)機(jī)

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