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發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 14:51 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
在一部名為“有力量的游戲:任天堂的故事”的紀(jì)錄片中,微軟總監(jiān)斯賓塞出鏡表達(dá)了他對任天堂的看法,他盛贊任天堂在創(chuàng)新等方面做出的貢獻(xiàn)。
這部名為“有力量的游戲:任天堂的故事”的紀(jì)錄片,由美國流媒體服務(wù)頻道Crackle獨(dú)家播出。這部紀(jì)錄片探索了任天堂崛起成為業(yè)界巨頭的過程,展示了這家傳奇公司輝煌歷史上的高潮與低谷時(shí)刻。
很多業(yè)界名人在影片中出鏡,對任天堂的成就進(jìn)行了點(diǎn)評,Xbox老大Phil Spencer對任天堂承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的勇氣和獨(dú)創(chuàng)性發(fā)表了一些看法.
“任天堂扮演了一個(gè)讓游戲成為安全而又誘人的家庭體驗(yàn)的同時(shí)保證其平臺上核心游戲體驗(yàn)的角色,我認(rèn)為這為我們當(dāng)今業(yè)界奠定了基礎(chǔ)。游戲業(yè)界和任天堂是不可分割的,我認(rèn)為這兩者之間有內(nèi)在的聯(lián)系?!?
Phil Spencer介紹了有多少玩家的第一次電子游戲體驗(yàn)是在任天堂主機(jī)上,以及任天堂的成長與創(chuàng)新是很多產(chǎn)業(yè)應(yīng)該重視的經(jīng)歷。Spencer特別指出,任天堂也對Xbox的誕生提供了靈感。
有趣的是,Spencer還承認(rèn),Wii的概念是連微軟這種巨頭都認(rèn)為太過于冒險(xiǎn)而不敢嘗試的。
“我不知道自己或是其他主機(jī)廠商有沒有這個(gè)勇氣去做一些截然不同的東西,而且還是傾其所有投入一個(gè)新的規(guī)格。這真讓我們感到震驚,發(fā)現(xiàn)我們不能只是把別人正在做的事情做好。我們必須有一些獨(dú)特的東西,這對于我們的平臺而言非常重要,Wii就是一個(gè)完美的例子?!?
Kinect應(yīng)該視作微軟對任天堂Wii的回應(yīng),但并不像任天堂那樣“傾其所有”,而是作為一個(gè)可選外設(shè)推出。實(shí)際上,微軟在2013年嘗試將Kinect與Xbox One同捆時(shí),受到了很多批評。
微軟現(xiàn)在也正在其業(yè)務(wù)版圖中嘗試一些新的東西,比如工作環(huán)境下的AR替代方案“微軟Mesh”。另外還有xCloud計(jì)劃,嘗試通過Xbox游戲通行證業(yè)務(wù)向移動設(shè)備輸送Xbox品質(zhì)的游戲。任天堂旗下的馬里奧和塞爾達(dá)等等各種IP是需要很長時(shí)間積累的,不知微軟在收購ZeniMax之后能不能讓《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》和《上古卷軸》把Xbox游戲通行證變成玩家手中不可或缺的服務(wù)項(xiàng)目。
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