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發(fā)布時間:2021-03-05 10:05 來源:槍火重生吧 作者:49475147
槍火重生太子有哪些流派?太子裝備和秘卷怎么選擇?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看槍火重生太子全流派玩法推薦吧。
槍火重生太子全流派玩法推薦
貓貓-太子
萌新第一個英雄,玩法最豐富,秘卷適配度高,可攻可輔,可供挖掘的深度最深,流派之間聯(lián)系緊密容易轉(zhuǎn)型,全能百搭,個人心目中的最強英雄。
很多萌新嫌棄貓貓輸出低,卻不知這就是最適合萌新的英雄。
首先萌新要學(xué)會的流派就是手雷貓,這個流派是最不依賴天賦等級的,簡單暴力的流派。主點腐蝕支配 劇毒煙霧 腐蝕爆炸 煙霧大師 詛咒煙霧,萌新需要點1級擴充背包,剩下的盡量點控制。手雷貓不適合單人,打精英首領(lǐng)等也比較弱勢,需要抱抱隊友的腿。武器則以功能武器為主,電手套,驚蟄,火手套都不錯(不要太依賴武器輸出,丟好手雷是重中之重)。秘卷就有萌新開始就有解鎖的元素編織和雙倍驚喜。
萌新玩手雷貓還有一點好處就是,它可以讓你養(yǎng)成見怪就糊手雷上去的好習(xí)慣,要知道一個優(yōu)秀的貓,源力球和手雷他肯定會選擇手雷。
元素貓
貓眾多流派中下限最高上限也最高的流派,可以轉(zhuǎn)型的空間也非常大,需要極高的游戲理解,學(xué)習(xí)成本高,也是個人玩得最多的流派,說它是版本答案也不過分,這里就有得講了咱們慢慢來嘮
三種元素傷害對不同血條類型造成傷害增加等等不必我多講了,來講講本流派真正的大爹——爆 炸 異 常
當(dāng)一個敵人同時擁有火異常和毒異常,就能觸發(fā)爆炸異常產(chǎn)生一次范圍傷害并刷新兩種子異常的持續(xù)時間,兩種子異常依然生效。
經(jīng)過我的特別測試我發(fā)現(xiàn)爆炸異常的傷害相當(dāng)于單次燃燒傷害的十倍,或者理解成單次燃燒傷害的傷害公式乘十就是爆炸傷害公式。
燃燒傷害與造成燃燒異常的傷害數(shù)值有關(guān),較大的燃燒傷害會覆蓋較小的。
產(chǎn)生爆炸異常后敵人身上會出個爆字,這期間再次附加火或毒異常都能再次觸發(fā)爆炸異常并刷新兩種子異常的持續(xù)時間。(不清楚爆炸異常是否有高數(shù)值覆蓋機制有待測試)
我這有個測試時的估計數(shù)據(jù),烈焰彈丸爆頭橙色幸運一擊,無其他加成,2000左右傷害,觸發(fā)的爆炸異常傷害是5000多!恐怖不恐怖嚇人不嚇人?
了解到爆炸異常的恐怖之處之后,我們就可以圍繞這個大爹來構(gòu)筑我們的玩法,需要做的就是提升火武器或者火毒混合武器的傷害以及元素異常概率。
首當(dāng)其沖的是火焰支配,要說縱觀貓貓的整個覺醒頁,唯一真神非它莫屬!三級效果爆炸異常傷害翻倍提高了流派強度的上限。以前我覺得腐蝕支配三級超厲害,直到我體驗過了元素爆炸的魅力之后,我就打算緊緊抱住這個覺醒不放了,是刷新我三觀的存在。
游戲第三關(guān)開始會掉落雙子詞條的武器,元素貓只依賴其中的共享傷害類型,首先它可以讓武器同時具有兩種屬性傷害(火和毒),吃兩種覺醒的加成,然后副武器元素的元素異常概率會附加到主武器上。元素異常概率一高,幾乎槍槍觸發(fā)爆炸,所以到第三關(guān)找好武器之后,元素貓的傷害會變得非常夸張。
腐蝕支配,前兩關(guān)增加手雷傷害,共享傷害類型后同時加成火武器。
元素之怒,實打?qū)嵉脑黾游淦鱾Γ瑥亩黾颖ó惓Α?
火上澆油:加強武器射速,爆炸異常也會更頻繁。通常點1級。
主要覺醒就這么多,剩下的可以點手雷和控制,真的是非常萬能。
所以還在玩手套編織的咸魚快點來學(xué)一學(xué)啊
武器選擇
赤目火鱗:下限高,上限也高的武器,完美契合元素貓,大佬必會武器,總體輸出略微依賴爆頭率。
缺點也就是它的精準(zhǔn)度不是很高,右鍵火球的散布也偏大,不過這兩點可以靠拉進距離完美解決。
為啥大佬能打高輸出?因為他們敢上敢拼,熟知怪物行動模式的他們靠近怪物也可以走位躲閃大部分攻擊,有手雷蓋著怪物都不帶怕的,即使有風(fēng)險,貓貓不是還有源力球定身嗎?所以遇事不決貼臉-射,把怪秒了就沒風(fēng)險了
看到落單的怪物可以一個定身貼臉,對弱點一梭子下去,小怪淪為火魚刷充能工具人。
右鍵基礎(chǔ)傷害不錯,小范圍爆炸,不過不能打弱點暴擊,合計異常概率60%還不錯。
元素貓一般會拿福無雙至,能直接提高右鍵的輸出效率,是提高上限的機會。
鐳射手套:
基礎(chǔ)傷害和元素異常概率都非常低的武器,優(yōu)點是極高的精準(zhǔn)度和穩(wěn)定性,是比較依賴秘卷的武器,元素編織、鷹眼瞄具、無情連擊都有不錯的提升。這里提一下聚光神劍,這種武器是不會觸發(fā)的,而且聚光的濺射傷害很低,雖然能暴擊,但不能觸發(fā)異常、幸運一擊和刷錢天賦,我通常只把聚光當(dāng)下次傷害增幅,以及清一下小雜毛這樣子。
火焰狂龍:
和火手套類似,比較近,有一定的穿盾效果,元素異常概率高一點。缺點是換彈慢,不是很穩(wěn)定。
蜥燚:
曾經(jīng)的版本之子,我一度認(rèn)為元素貓玩效果不亞于雙持蜥蜴的狗,不過現(xiàn)在爆炸范圍大砍,對本身無爆炸范圍加成的貓來說已經(jīng)難堪一用了,需要有足夠優(yōu)秀的詞條加持才行。
貫日者:
基礎(chǔ)傷害低,比較吃聚光神劍和元素編織,個皮,誰元素貓拿它當(dāng)主武器,乖乖給毒武器加40%異常概率就行了。
烈焰彈丸:
這槍著實拉胯,當(dāng)次品火25%副武器吧。
驚蟄:
毒武器首推,經(jīng)過測試基礎(chǔ)傷害是105×3 210×2 588×1,對比虎炮骨龍的680基礎(chǔ)傷害,已經(jīng)是非常優(yōu)秀的炸比武器了,而且還能爆頭和破甲,還有著狙擊武器的精準(zhǔn)度,可惜沒有鏡不然就是貓的第一狙,傷害可比貫日高多了,25%的異常概率也不低做副武器也可。缺點就是前兩關(guān)比較弱勢,純破甲工具,武器定位也比較特殊,往往在遇怪前要空放兩槍。本身高傷害加范圍殺傷,打出來的爆炸異常直接逆天,我就是成功被它驚艷到了,加上武器本身設(shè)計出彩,從此愛不釋手。
極光之蠱:
40%毒異常概率,第三關(guān)常用副武器,有高級彈庫和妙手空空可以當(dāng)主武器快樂
棱鏡:
第一關(guān)地形封閉比較好用,后邊就變成了30%異常概率。
刺猬:
刷錢的武器,傷害拉胯不好當(dāng)主武器,第三關(guān)如果雙子不用刷的話可以拿著先湊合。
青晞:
不太行。
炎魔傳說:
僅在彈庫加持下可用,除非你槍法夠好。不要扯逆水滑板那些可能斷檔的思路,元素貓輸出不要有斷檔。因為這槍狗基本會有想要的,所以盡量交給狗吧,雖然是強力武器但在元素貓這里不會太強。
螢火:
不太行。
如律令:
懶人武器,高下限低上限,雖然適合萌新但我是真不推薦萌新用,它會限制你的成長,元素貓絕對看不上它這超低的傷害和異常概率。有優(yōu)秀的詞條下可用作為前兩關(guān)的過渡品。
元素貓秘卷
元素奧能:基本等效于爆炸異常傷害翻倍,只要怪不是落單的。
元素編織:前兩關(guān)拿來加成一些低異常概率武器,第三關(guān)成型后可放棄切槍。
福無雙至:傷害縮水,爆炸傷害也縮水,兩次爆炸所以總傷害不變,但提升了觸發(fā)次數(shù),首次上爆炸異常會變得更快,兩倍爆頭刷錢,火魚右鍵翻倍,無情連擊翻倍。
無情連擊:很無情。
高級彈庫:配合加蛋道詞條輸出成倍增長,也可以用炎魔了。
元素咒能:⊙?⊙!
作為你游最強理解(?)的套路,一定要知道的是元素異常擴散8米的詞條是神,一把主力武器帶上這個詞條,貓貓可以變成小怪去質(zhì)器,觸發(fā)無數(shù)爆炸,體驗無與倫比的爽快感。如果主武器有命中加50%概率的詞條,只要保持連續(xù)2次以上命中后就是一直100%異常概率。就能然后成型后副武器如果能有元素異常概率翻倍,最高能到80%,這樣幾乎槍槍都會爆炸。
手雷的元素異常概率也是100%,所以扔好手雷對前期來說非常重要,可以有效增加自己和隊友的火屬性武器輸出。
暫時就挖到這,如果有坑以后再填,不難看出如果你玩得懂元素貓,基本算得上是玩懂了槍火重生。
狙擊貓
因為有老虎這種看似專門設(shè)計出來玩狙的英雄在,所以肯定弱于狙擊虎,大家都是500%傷害加成,但老虎有連E,貓貓只能堆E的次數(shù)。優(yōu)勢是貓貓有濺射能力,雖然聚光的濺射效果不靠譜,但不是還有爆炸異常嗎。以前偏愛狙擊貓的大佬應(yīng)該都玩老虎去了吧,這里推薦大佬不妨試試上面的驚蟄元素貓。
覺醒優(yōu)先聚光神劍,然后火焰支配元素之怒源力之泉,元素余韻可能做需求。
武器只有貫日,高燒傷效果,吃火傷加成,其他狙在貓這里比較菜(驚蟄一般不認(rèn)為是狙)。
秘卷就那幾個我看到就頭疼的,鷹眼瞄具 偏折護盾 穿云神箭。
本流派也算是時代眼淚了,上香
聚光貓
某種意義上來說狙擊貓也算聚光貓,這里我就特指那些比較冷門的聚光分支流派。
首先就是隱彈這玩意,版本新爹,大概率會削,單次傷害天花板,刷假傷害神器。而且隱彈命中兩個怪還會觸發(fā)兩次濺射,所以往怪堆里扔吧,濺射再刮痧多刮幾次也能刮死脆皮。
然后是蜥蜴4連爆,可惜削弱了。
再然后是虎炮和骨龍,傷害低點不過欺負(fù)欺負(fù)普通難度還是可以的。
穹虹,玩過一次,感覺還是有點傻。
流光,流光神劍,好劍好劍,不過貓貓移速太慢不太適合。
本流派明顯偏娛樂向,如果覺醒發(fā)得好隊友信得過可以耍耍
輔助貓
又稱工具貓,就扔源力球打控制,扔雷降傷害,秘卷也是能讓就讓,****買活,輸出與我無關(guān)。最依賴隊友的流派,常見于各種車隊,混子中的佼佼者,吃最少的資源打最足的控制。覺醒最優(yōu)先強力震顫,然后是源力之泉,超巨光球,詛咒煙霧。武器雷手套刺猬上異常刷錢,沒有秘卷
貓貓的英雄覺醒有加速回盾的能力,不能像狗子那樣帶著火焰狂熱血肉之軀瘋狂站嚕,也不能像鳥一樣一個技能滿甲,但身板還算硬朗,只要不是自己一個人去吸引全部火力,站還是能站得穩(wěn)的。弱勢的地方在于5的超慢移速,沒有較多增加移速的秘卷會變得比較笨重,有時橫向走位還規(guī)避不了敵人的蛋道。好在自身一身都是控,以及超高異常覆蓋率絕對能把怪物折磨得痛不欲生。對小怪是重拳出擊,范圍傷害拉滿,手雷、元素爆炸、腐蝕爆炸、聚光濺射安排得明明白白,打BOSS顯得有點力不從心,輸出全靠火魚炎魔抬。
貓選秘卷一直有個糾結(jié)的點,就是腐蝕狂熱,沒有雪地靴或腐蝕碎片慎拿,可以先丟給沒有毒武器或毒圈的隊友。(匹配的野人可能比較憨,借了東西不愿意還的)
還有血肉之軀和火焰狂熱,這倆拿其中一個在身上會很蠢,建議不要搞吸血流。
貓貓相比其他英雄,勝在一個穩(wěn)字,不去追求超高的輸出上限,穩(wěn)扎穩(wěn)打,也是最適合帶萌新通關(guān)的英雄。
可是會玩元素貓的大佬是真的少,路人遇到的貓95%以上不會玩火毒爆炸元素貓,哎,就算我都這么安利了,也不會改善的吧,畢竟路人都是些不查攻略的憨憨。
簡單畫了個流派樹(蘑菇),不難看出貓貓非常穩(wěn)定且萬能
貓的武器選擇,不帶元素的武器在貓這里很難有競爭力,但在實際游戲中,有些弱勢武器也能給貓帶來不一樣的體驗。
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