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發(fā)布時間:2021-03-05 09:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
原神中胡桃十大問題是很多玩家關注的重點,本次就為大家?guī)砹嗽窈沂髥栴}解答,也是胡桃FAQ匯總,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
胡桃的主要輸出手段是開啟E技能后持續(xù)釋放重擊,但是持續(xù)釋放重擊卻面臨著一些問題:
1)胡桃重擊后不會自動回頭鎖定敵人,導致朝著一個方向穿穿穿
2)胡桃重擊持續(xù)消耗體力,在高壓環(huán)境下0命有些吃不消
所以我來為大家介紹一些輸出手法,這是我基于實戰(zhàn)得出的經驗
不一定是最優(yōu),僅供各位參考
-本節(jié)僅討論對不易擊飛的敵人的操作方法-
關于不自動鎖定亂沖:
思路一:后跳
操作方法:重擊沖刺后向反方向拉方向鍵+跳躍,繼續(xù)重擊
簡評:這是通過改變角色朝向使避免空刀的方法,操作簡單。實測這種操作模式在E技能持續(xù)期間能釋放7次左右重擊,比不取消后搖連沖的9次要更少。
思路二:不沖刺
操作方法:在角色產生位移前就跳躍取消后搖
簡評:對手速要求很高,失敗率比較高。優(yōu)點在于能釋放8次以上重擊,與不取消后搖的連沖次數(shù)接近。
關于體力不夠:
如果面對高壓環(huán)境體力不足,更推薦 2A1沖 或 3A1沖的輸出模式
不會。
閑話少說直接上表格:
注:以上表格不代表武器推薦
假定帶理之冠選暴擊率、空之杯選火傷、時之沙選生命值 | 不考慮副詞條
15552 x ( 1+ 0.466 ) + 4780 = 27579 << 32396
所以不用擔心觸碰加攻上限
*由于血梅香傷害屬實不高,暫不考慮血梅香的提升
從圖表可以看出但從天賦來說普攻重擊提升 > 大招(包括倍率、回復)
E技能單級提升雖然最小,但E技能提升可以帶動普攻/大招的提升,所以優(yōu)先級依舊最高。
主普攻重擊的玩法:
E > 普攻 > Q
大招核彈的玩法:
E > Q > 普攻
關于胡桃配裝
生命值。
胡桃的基礎攻擊力非常低,但基礎生命值非常高,基于E技能可以將生命值上限轉化為攻擊力的特性,計算每1%生命值和1%攻擊力帶來的攻擊力提升即可得知結果
生命值:15552 x 1% x 5.66% = 8.8(90級胡桃 | 8級天賦)
攻擊力:(106 + 674 ) x 1% = 7.8(90級胡桃 | 90級和璞鳶)
*選擇和璞鳶的原因是和璞鳶的面板攻擊更高,更接近生命值提升
可以看出每1%生命值帶來的攻擊力提升比每1%攻擊力帶來的提升更大,因此胡桃的時之沙更推薦選擇生命值(打反應的玩法可以選元素精通沙漏,此處暫不考慮)
副詞條優(yōu)先級:暴擊暴傷 > 生命值百分比 > 攻擊力百分比
打反應流派:魔女4件套
不打反應流派:渡火/流星
*關于玩法流派詳見Q8
關于打反應流派:
*此時沙漏可選元素精通
首選:魔女4件套
簡評:雖然只能吃22.5%的火元素傷害加成,但蒸發(fā)融化反應傷害系數(shù)提高可以增加元素反應的傷害提升。
另有說選魔女2件套+樂團2件套
這個我沒試過,就不評價了
關于不打反應的流派:
逆飛的流星4件套
建議隊友:鐘離/阿貝多
簡評:改善胡桃站場輸出環(huán)境,提高普攻和重擊傷害,但不能加成大招
渡火4件套
簡評:沒啥好評的,沒盾首選
磐巖4件套
簡評:帶阿貝多或鐘離,胡桃撿晶片加火傷。缺點是打自帶元素附著的敵人時比較吃虧。這是我的私心,我覺得可以這樣玩,但我還沒試過,僅給大家提供個思路。
數(shù)據(jù)條件:
90級胡桃、90級護摩之杖、90級和璞鳶
圣遺物:逆飛的流星 | 生命沙漏、暴擊率頭、火傷杯
圣遺物副詞條:15暴擊率、50暴擊傷害
在以上數(shù)據(jù)條件下:
滿血護摩之杖比滿血和璞鳶期望高1.8%上下
半血護摩之杖比和半血璞鳶期望高12.6%上下
雖然有一定差距,但有和璞鳶的情況下還是建議量力而行。
*由于和璞鳶有12%傷害提升且胡桃的基礎攻擊面板極低,所以貫虹之槊的表現(xiàn)不及和璞鳶,與護摩之杖差距更甚,此處不展開討論。
樣例:
武器名[精煉數(shù)]
關于玩法流派請看Q8
打反應的流派:
匣里滅辰[5] > 匣里滅辰[1] > 千巖長槍[5] > 決斗之槍[1] > 千巖長槍[1]
不打反應的流派:
千巖長槍[5] > 決斗之槍[1] > 千巖長槍[1] > 黑巖刺槍
關于匣里滅辰:副詞條給的221精通可以帶來非??鋸埖脑胤磻堵侍嵘?,特效水元素/火元素附著也完美契合行秋和胡桃的搭配,所以比較推薦。
關于胡桃陣容
Q8 | 胡桃的有哪些玩法流派?
胡桃主要有兩種配隊思路:反應流和非反應流。
反應流:
簡介:依托于頻繁的蒸發(fā)和融化反應來提升胡桃的傷害上限。
隊伍核心:胡桃、行秋 | 凱亞
可選隊友:鐘離、阿貝多、砂糖/溫迪/琴、班尼特/任意治療/任意或元素角色
相關配裝問題請看Q5、Q7
非反應流:
簡介:放棄元素反應,完全站場輸出,突出一個安逸
隊伍核心:胡桃
可選隊友:鐘離、阿貝多、砂糖/溫迪/琴、香菱、班尼特/任意治療/任意火元素角色
相關配裝問題請看Q5、Q7
*關于班尼特丟傷害:
從實戰(zhàn)來看,班尼特大招卓越的回復能力確實會經常導致胡桃的天賦II失效,但是在深境螺旋中,我認為活命最重要。面對2只小寶/龍蜥的蹂躪,0命胡桃的體力經常吃緊,帶班尼特雖然可能損失一部分傷害,但時間還沒有那么緊張,提高容錯的體驗更好 ——僅個人經驗之談
從實際體驗來說
不打深境螺旋的話其實不是很必要,胡桃依靠自己的大招回復和隊友的護盾就可以維持在一個勉強不會暴斃的血量,而且非深境螺旋的環(huán)境壓力不大,不會很危險。
但是在深境螺旋中還是推薦帶治療,活下去才是硬道理(淚目)
如果沒有可以提供護盾的隊友,還是建議帶治療。
不多說了,看圖
情景:90級風本 | 空中敵人數(shù)量:6 | 大招命中數(shù)量:3
對單倒是可以,但就沒必要一定是溫迪了
*對群時我們通常有更好的選擇,所以不必過于糾結胡桃與溫迪的搭配
這是來自57樓的朋友的問題。
這位朋友的攻擊沙漏和生命沙漏的副詞條沒有攻擊和生命,但是生命沙漏換攻擊沙漏后攻擊力反倒提升了200,按照收益來算,攻擊力應該是降低的,那到底是怎么回事呢?
我去實測了一下,發(fā)現(xiàn)這位朋友的測量方式是有問題的:
TA的測量方式是:
1)生命沙漏開E
2)在E持續(xù)時間內換成攻擊沙漏
3)發(fā)現(xiàn)攻擊力高了200
如果按照這種方法:
1)生命沙漏開E,等待E時間結束
2)換攻擊沙漏開E
就會發(fā)現(xiàn)生命沙漏的攻擊力高于攻擊沙漏
為什么呢?
1)E的增傷是快照機制,即生命沙漏的時候開E計算出了E的增傷ATK_increase
2)換攻擊沙漏,基于攻擊面板715x0.466=333
3)護摩的增傷是動態(tài)的,攻擊力相應下降了15552x0.466x1.8%=130
4)333-130=203,正好解釋了為什么換攻擊沙漏攻擊力反而上升了200
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