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發(fā)布時(shí)間:2021-03-04 08:45 來源:bilibili 作者:_SleepingPig
原神在近日發(fā)布了胡桃這個(gè)角色,那么胡桃怎么配隊(duì)比較厲害呢?下面給大家分享一下胡桃如雷流的配隊(duì)和實(shí)戰(zhàn)效果,一起來看看吧。
原神胡桃如雷流配隊(duì)及實(shí)戰(zhàn)效果詳解
在胡桃實(shí)裝以前,就有做過如雷胡桃可行性研究
【云原神】如雷胡桃的可行性、實(shí)操條件與強(qiáng)度研究
并且還對各種基本打法之間的區(qū)別和強(qiáng)度做了一個(gè)基礎(chǔ)的理論上的對比
【云原神】對胡桃配裝與陣容可能會(huì)遇到的問題整理與分析,能力有限我就少談解決方案了
總的來說和云時(shí)沒有太大的出入
可是之后在粉白大佬(雷系道館,自行搜索粉白粉白粉白……)的群里受到了高人點(diǎn)撥,得知了如雷胡桃這個(gè)陣容應(yīng)有的完整的樣貌。
即: 如雷胡桃
+最佳6命皇女
+至少2命行秋
+如果皇女沒6命則帶北斗,如果有則隨意帶
老實(shí)說這個(gè)陣容我個(gè)人認(rèn)為在理論上堪稱完美,雖然也有一些在實(shí)際操作層面可能會(huì)碰到一些小問題,但在把胡桃空窗期的問題解決的前提下,沒有如原先預(yù)料的那般損失蒸發(fā)的大量傷害增益,實(shí)屬絕美。
接下來會(huì)先簡要說明一下陣容原理。
然后描述下其他個(gè)人體會(huì)得出的……不說優(yōu)缺點(diǎn)吧,畢竟優(yōu)缺點(diǎn)是需要和其他東西做比較的,做比較個(gè)人不擅長,沒打算玩那么多角色,就單說說胡桃各種搭配的特點(diǎn)。
最后對比下自己陣容圣遺物天賦基本都已成型的高練度胡桃和朋友的低練度胡桃(均已滿星深淵)在各種搭配中碰到的各種不同問題以及不同的解決思路,以給大家在玩胡桃時(shí)碰到的問題做一個(gè)解決方式的參考。
簡單用文字說明一下原理。
在雷水觸發(fā)感電之時(shí),雷水會(huì)同時(shí)存在一瞬間,這時(shí)使用火攻擊怪物會(huì)同時(shí)觸發(fā)超載和蒸發(fā)。
這樣即可在觸發(fā)胡桃本人觸發(fā)超載的來觸發(fā)如雷降低CD的同時(shí),又可以通過蒸發(fā)打出高額傷害。并且還有額外的超載和感電傷害。
我個(gè)人為角色準(zhǔn)備裝備時(shí),通常喜歡以一個(gè)角色能在極限的環(huán)境下達(dá)成在陣容中他需要做到的最為基本的功能需求為判定標(biāo)準(zhǔn),在這之后諸如傷害之類的額外需求則不會(huì)投入過多資源去培養(yǎng),以此省下資源準(zhǔn)備給其他或者未來的角色使用。
在這個(gè)陣容中我們需要達(dá)到的最基本的需求有以下幾點(diǎn):
在胡桃E技能效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)E技能CD能讀完
行秋大招全覆蓋
足夠頻率的雷依附
需求1的解決比較簡單,不打重?fù)舸蚱展ゼ纯?,有人?huì)說重?fù)艋鸶街鳦D比普攻更好,但是我自己嘗試是打重?fù)粢驗(yàn)楣纛l率過低,導(dǎo)致皇女6命觸發(fā)頻率過低,導(dǎo)致胡桃如雷效果幾乎無法觸發(fā)。所以盡量打普攻。
需求2,個(gè)人竟然一把祭禮劍都沒有,所以直接充能堆到了249,因?yàn)椴幌牖ㄙM(fèi)過多的體力去刷沒有硬性需求的水本所以帶的宗室2+3單件。
需求3,6命皇女在之前寫的專欄中說過,因?yàn)閵W茲跟隨普攻的雷傷所以頻率極高,然后因?yàn)槲冶容^擔(dān)心哪怕滿精祭禮弓80%中的20%,所以直接把充能拉到了200不到,見面開Q放奧茲等消失用E刷,即可在兩次奧茲持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得足夠能量。如果沒有6命皇女,個(gè)人嘗試使用北斗大+奧茲基本也可滿足需求,原理沒有著重研究。
以上為大致的原理,如有出入歡迎指正探討。
然后從這個(gè)陣容解決的問題引出下面的內(nèi)容,即胡桃配隊(duì)時(shí)的常見問題和解決方式。
胡桃顯而易見毋庸置疑的缺點(diǎn),首當(dāng)其沖的就是空窗期。
極為強(qiáng)勢的E技能,9秒持續(xù)時(shí)間,16秒的CD,7秒的空窗期,如果這7秒什么事情都不干,那等于稀釋了這9秒內(nèi)打出的傷害。而搭配行秋,行秋大招CD20秒,比胡桃E技能還長4秒,變相的把胡桃空窗期從7秒拉至11秒。行秋大招也有空窗,如果在操作失誤在行秋大招沒重開時(shí)胡桃開E貪輸出,之后則是7秒無蒸發(fā)的輸出時(shí)間,損失更大。
從此就引伸出兩種思路,一種是在效果時(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,另一種則是填補(bǔ)空窗期空缺。
先說說后者,畢竟這和上面提到的陣容主要相關(guān)。
填補(bǔ)空窗期的空缺,我們再拆分一下,需要填補(bǔ)哪些東西。一是火附魔,二是加攻。
所以就產(chǎn)生了以下幾種方案:
班尼特加攻以及6命附魔、重云2命降低CD、雙風(fēng)降低CD、如雷降低CD。
班尼特加攻和6命附魔填補(bǔ)空窗期,顯而易見的“缺點(diǎn)”就是會(huì)奶胡桃,但是個(gè)人體會(huì)下,沒有6命的胡桃,至少在本期深淵環(huán)境(1.3后半)對除了自身大招以外的奶還是有一定需求的,如果為了控制血量專注閃避,實(shí)際會(huì)虧很多的輸出時(shí)間。雖說班尼特6命難度較大,但是在有的情況下不失為一個(gè)選擇。而如果沒有則推薦帶其他奶,之后會(huì)提到。
而重云2命,至少在需要長時(shí)間作戰(zhàn)時(shí),也不失為一個(gè)好選擇,并且需求極低,僅為開E技能這一個(gè)需求。如果有練度還能補(bǔ)一定傷害。
雙風(fēng)則要考慮是否其他隊(duì)伍需要雙風(fēng)。
最后講一下如雷。
如雷的特點(diǎn)就是降CD降的很多,多到足夠在行秋大招18秒的時(shí)間內(nèi)開2次E。只要注意在開第二次胡桃E之前先切皇女刷新奧茲存在時(shí)間即可。這里會(huì)碰到一個(gè)實(shí)操層面的問題,奧茲在消失之前不可以直接用E技能刷新,而6命之后存在時(shí)間長達(dá)12秒,所以需要先開皇女大放奧茲再開行秋大,以此來浪費(fèi)幾秒時(shí)間,保證奧茲準(zhǔn)時(shí)下場等待刷新。
本以為用如雷套不可以打蒸發(fā),所以傷害會(huì)比普通行秋魔女胡桃低,只能通過在原本的空窗期輸出來持平傷害,但是像先前介紹的那樣,實(shí)際上行秋皇女可以同時(shí)帶,同時(shí)觸發(fā)反應(yīng),因此傷害層面差異可能不低反高。
講到蒸發(fā)的增幅,結(jié)合上述過的另一種應(yīng)對空窗期的方式——增加爆發(fā)期傷害,來引出本文的最后一部分。
在各種實(shí)際情況下碰到的不同問題和不同解決方式。
增加爆發(fā)期的傷害,目前我嘗試過的基本就總結(jié)為兩種方式。一為加傷害,二為加攻速。至于打融化,個(gè)人覺得用原本一個(gè)角色即可滿足的需求,用數(shù)個(gè)功能性單一的角色來滿足,不劃算,故所不提。
加傷嘗試過的選擇有:
北斗,香菱、阿貝多、砂糖,班尼特,迪歐娜,鐘離雖然我沒有但是基本和阿貝多差不多。
先統(tǒng)一說一下阿貝多、鐘離、北斗的問題,基本類似,就是這個(gè)選擇是否會(huì)搶了其他隊(duì)伍需要使用的角色。
分開說,北斗充能和傷害不可兼得,除非雙雷打速切,而胡桃不適合速切;鐘離和阿貝多,如果真要用,那都巖了,不如雙巖吧,都雙巖了,不如雙火雙巖打渡火,班尼特可以帶個(gè)磐巖4自己打個(gè)火吃個(gè)結(jié)晶給全隊(duì)加火傷,既不影響雙巖傷害又操作簡單。
砂糖和香菱的問題則要細(xì)膩一些,姑且不考慮砂糖3精通是否難配 ,砂糖要擴(kuò)散火才能觸發(fā)翠綠4效果,但是胡桃肯定不能自己掛火讓砂糖擴(kuò)散,這就最好要再帶個(gè)火,已限定胡桃行秋砂糖3人的情況下,隊(duì)伍里沒有奶還是不舒服,那第四人基本確定為班尼特。
這些buff需要時(shí)間疊,也容易出現(xiàn)失誤操作,而在這么多面板buff疊完之后再打我發(fā)現(xiàn),還不如我什么buff都不要就行秋胡桃兩個(gè)人靠優(yōu)秀的走位打出更多的AOE傷害。
但這種看法僅限于原本蒸發(fā)傷害就已經(jīng)很足夠時(shí),如果傷害不夠,還是可以試試。
簡而言之就是功能性太單一了,可以但不是特別有必要。
班尼特和迪歐娜,放在之后金和將會(huì)提到的奶媽一同討論。
再說攻速,攻速的選擇只有兩個(gè),重云和2命琴。
直白的說,和上面砂糖香菱的問題一樣,不如走位。而2命重云有額外的效果,所以在本身傷害不夠因此放大了空窗期問題的情況下,可以嘗試,而且2命重云的效果是你只要在圈內(nèi)開了技能技能CD就鎖死了,不影響走位自由。
然后講下奶媽的相關(guān)的問題。
我沒有練77,所以沒有試過,但是從腦補(bǔ)的角度來說77對于后臺(tái)少量的奶和對于前臺(tái)大量的奶,并不特別適合胡桃。相反琴則特別合適。
先凡爾賽一下,6命胡桃因?yàn)榘泽w的關(guān)系,以及胡桃自身大招的高額奶量,再加上行秋劍雨的減傷,真的怎么需要奶,帶一個(gè)僅作為保險(xiǎn),優(yōu)先考慮的是功能性。
然后玩朋友0命68級(jí),70級(jí)精1黑巖之后的感受,雖然也滿星了,但是因?yàn)楸l(fā)傷害很低很低,所以空窗期的問題特別特別明顯,并且工具人如行秋的能量來的也較慢,因?yàn)闆]有祭禮劍需要更多的站場觸發(fā)西風(fēng)效果,甚至需要等兩個(gè)行秋E的CD,只能胡桃干開E技能無反應(yīng)無減傷硬打,所以比起空窗期虧傷害的問題,更重要的問題是怎么保證所有人不死。而這時(shí)只能奶站場并且只能奶到70%的班尼特是很難滿足這個(gè)需求,用琴則能很好解決。如果琴有2命還能buff下攻速。
而我玩自己帳號(hào)時(shí)也用了下迪歐娜+班尼特雙奶的陣容,和前面的情況相反,奶量太多了,并且迪歐娜6命200精通的效果是需要50%以上血才能觸發(fā)的,和胡桃有些許沖突,不過不用擔(dān)心猝死,雖然傷害很低但是十分愜意,迪歐娜6命也能些許彌補(bǔ)血線的加成損失。
另外可能還有一些顯而易見會(huì)有問題的搭配,如莫娜掛水頻率低,溫蒂開大打不到,這些角色就不再詳述了,如有遺漏歡迎補(bǔ)充討論。
結(jié)語:胡桃是個(gè)有取舍的角色,想要發(fā)揮某種特性經(jīng)常會(huì)伴隨著另一個(gè)缺陷,哪怕是“完美陣容”也有超載擊飛的操作問題。而每個(gè)玩家不同的玩法和條件也會(huì)對不同的問題形成不同程度的強(qiáng)調(diào)和減弱。比如傷害高低就影響空窗問題是否致命,E好了行秋大招還在CD這4秒是等劍雨還是直接開E無蒸發(fā)硬打。
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