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烏爾圖克荒涼全突變效果詳解 各類突變有什么效果

發(fā)布時(shí)間:2021-03-03 11:05 來源:qq群

 

烏爾圖克荒涼中有傳奇、特殊、普通等突變?cè)~條,那么這些突變都有什么效果呢?下面一起來看看烏爾圖克荒涼全突變效果詳解吧。

烏爾圖克荒涼全突變效果詳解

特殊突變:

◆私刑:達(dá)到最大專注,+10%傷害.(可疊加,每回合只能疊加1次,本場(chǎng)有效)[主角突變.]

◆養(yǎng)精蓄銳:受到致命傷時(shí),必然剩余10HP,如若有近戰(zhàn)武器,則以滿體力,【滿修復(fù)】,攻擊臨近敵人一次并恢復(fù)造成傷害100%的生命,每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次.(不會(huì)清除自身的損益效果)[主角突變.]

◆料敵機(jī)先:任何攻擊你的敵人,你都會(huì)先攻擊目標(biāo)一次.(目標(biāo)必須在你的普通攻擊射程內(nèi),當(dāng)遠(yuǎn)程攜帶者被敵人貼身時(shí)不觸發(fā).沖撞,跳斬,特殊傷害的主動(dòng)技能不會(huì)觸發(fā).)

◆先發(fā)制人:當(dāng)敵人接近你時(shí),傷害并擊退敵人,可以阻擋跳斬,每回合一次.(無法阻擋沖撞.可以觸發(fā)例如定身暴擊.割喉等DeBuff技能.)

◆狂戰(zhàn)士決斗:每次施放普通攻擊時(shí),會(huì)攻擊2次,敵人會(huì)回敬你1次.(如果敵人有"回?fù)?,會(huì)在你第二次攻擊后執(zhí)行.)

◆長武器范圍:普通攻擊會(huì)攻擊到目標(biāo)身后同排的敵人,算作"環(huán)境傷害".(根據(jù)攻擊者的基礎(chǔ)傷害計(jì)算"環(huán)境傷害",無視護(hù)甲和"狂亂",不計(jì)算暴擊和克制.前排攻擊被格擋也依然會(huì)傷害后排.)

◆侵略如火:暴擊后可額外執(zhí)行一次"跳斬"或"沖撞".(暴擊后不會(huì)結(jié)束回合.侵略如火給予的額外技能呢取決于職業(yè)有什么主動(dòng)技能,如果只要普通攻擊則類同狂暴.)

◆狂怒:達(dá)到最大專注,獲得"二段突擊",體力不足時(shí)消耗15%當(dāng)前生命值并恢復(fù)40體力.每回合1次.

◆血怒:戰(zhàn)場(chǎng)上有最少3名敵人"流血"時(shí),每回合開始都獲得一層"狂暴".

◆穿甲箭:攻擊著甲單位時(shí)40%穿透盔甲,暴擊時(shí)必然穿透盔甲.

◆陷敵摧堅(jiān):單次普通攻擊造成35%+HP傷害時(shí),擊暈?zāi)繕?biāo).

◆毒云:遭到攻擊后,對(duì)臨近敵方施加一層"中毒".(無視護(hù)甲,不會(huì)增加毒抗進(jìn)度.)

◆吸血鬼之速:攻擊"流血"目標(biāo),額外攻擊一次.

◆亡魂:如果角色在戰(zhàn)場(chǎng)上陣亡,則永久死亡.(即使出現(xiàn)受傷情況,也無法接受治療,會(huì)在隔天死亡)

◆獸化病毒:攻擊敵人時(shí),小機(jī)率傳播該病毒.(感染后會(huì)變成病毒攜帶者的樣子.可以隨時(shí)治愈.)

◆吸血鬼感染:攻擊敵人時(shí),小機(jī)率傳播該病毒.(感染后會(huì)變成下級(jí)吸血鬼,轉(zhuǎn)變之前可以治愈.)

◆盾兵:遠(yuǎn)程造成的傷害降低34%.當(dāng)身后友軍被遠(yuǎn)程攻擊時(shí),95%格擋并承受傷害.

◆流矢阻擋:當(dāng)身后友軍被遠(yuǎn)程攻擊時(shí),95%格擋并承受傷害.

◆流矢偏轉(zhuǎn):當(dāng)你或身后友軍被遠(yuǎn)程攻擊時(shí),100%無效此次攻擊(力竭.眩暈.恐懼.此技能無效)

◆遺忘者之怒:受到普通傷害時(shí),所受傷害50%治療臨近友軍,自己損失生命%為友軍增加額外傷害.(額外傷害限一擊,可疊加.)

◆刺客撤退:背刺后,移動(dòng)力+2.(可疊加,本回合有效,不移動(dòng)攻擊后失效.)

◆撤退:暴擊后,移動(dòng)力+2.(可疊加,本回合有效,不移動(dòng)攻擊后失效.)

◆老兵:+35%護(hù)甲值.(和其他增加護(hù)甲的技能乘算.)

◆瓦爾多護(hù)甲:+50%護(hù)甲值,免疫"強(qiáng)酸",穿透技能無效.(和其他增加護(hù)甲的技能乘算.)

◆碎甲:"粉碎"倍率提升300%,乘算!!!(計(jì)算方式為:造成傷害x粉碎倍率x300%.特殊傷害的主動(dòng)技能也可以觸發(fā),特殊傷害只計(jì)算力量+武器傷害91%,不觸發(fā)暴擊和克制.)

◆吸血:恢復(fù)造成傷害66%的生命.

◆快速回復(fù)II:受到普通傷害后,2回合內(nèi)恢復(fù)所受傷害65%.

◆戰(zhàn)術(shù)家:擊殺,獲得30%專注.(擊殺后獨(dú)立獲得一次專注,會(huì)受到專注獲取減益效果影響.)

◆虹吸力量:擊殺,永久+1%傷害,上限25%.

◆身經(jīng)百戰(zhàn):擊殺,隨機(jī)獲得1點(diǎn)屬性點(diǎn),上限30.(洗點(diǎn)隨意支配,洗點(diǎn)后其他突變的增益/減益有效)

◆輕武器:+10%體力和速度.

◆巨像:+65%傷害,+60%HP,-65%敏銳,-40%體力.(突變技能給予屬性點(diǎn)的不會(huì)被消減)

◆勢(shì)大力沉:+35%傷害,-10%體力.

◆速學(xué)者:升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)-25%.

◆笨鳥:升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)+30%.

◆無血:免疫"流血".(地板荊棘同樣免疫.)

◆碎裂防護(hù):免疫"眩暈",免疫直接觸發(fā)"眩暈"的技能.(不免疫"減速"!不免疫"恐懼"!)

◆自律:+50%"恐懼"抗性.

◆其徐如林:+100%"恐懼"抗性.

◆堅(jiān)定不移:免疫"嘲諷".

◆地形意識(shí):免疫"陷阱".

◆神出鬼沒:免疫"迎戰(zhàn)".

◆卡瓦拉速度II:增加40敏銳.

◆效果免疫:免疫全部負(fù)面效果.[油車]

◆身體適應(yīng):速度懲罰-90%.[BOSS級(jí)]

◆根深蒂固:免疫任何類型的位移技能,同時(shí)無法使用"交換".[BOSS級(jí)]

◆茍延殘喘:受傷不會(huì)因?yàn)殚L久沒有接受藥物治療而死亡.[BOSS級(jí)]

◆閃避:敵人臨近你時(shí),隨機(jī)"跳躍"到安全區(qū),并恢復(fù)100%專注.(專注恢復(fù)會(huì)受到專注獲取減益效果影響,被任意敵方單位臨近后,本技能不再觸發(fā))[BOSS級(jí)]

◆重型標(biāo)槍:無效"流矢偏轉(zhuǎn)".[BOSS級(jí)]

◆破竹之勢(shì):無效"堅(jiān)定".[BOSS級(jí)]

◆血肉之盾:根據(jù)已損失生命最多獲得85%減傷.[BOSS級(jí)]

◆輸血:造成傷害后,給予融合巨人XX%此次傷害的治療效果.[BOSS級(jí).BOSS戰(zhàn)雜兵自帶]

◆至尊:受到傷害降低XX.增加傷害YY.[BOSS級(jí).初值減傷90%.增傷160%.]

◆力之至尊:攻擊傷害額外增加40%.[BOSS級(jí).BOSS戰(zhàn)雜兵隨機(jī)自帶.擊殺后BOSS增傷會(huì)降低.]

◆體之至尊:受到傷害額外減免20%.[BOSS級(jí).BOSS戰(zhàn)雜兵隨機(jī)自帶.擊殺后BOSS減傷會(huì)降低.]

◆突擲!:達(dá)到最大專注,立即攻擊范圍內(nèi)的一名敵人(范圍2-3格內(nèi)的敵人).(達(dá)到要求依然觸發(fā),且無視近戰(zhàn)的反遠(yuǎn)程機(jī)制.)[BOSS級(jí)]

◆折磨:每回合開始時(shí),隨機(jī)攻擊近戰(zhàn)范圍內(nèi)的友軍1次,并+20%傷害.(可疊加,本場(chǎng)有效)[BOSS級(jí)]

◆靈魂收割者:友軍陣亡時(shí),+25%傷害,+10傷害減免.(可疊加,本場(chǎng)有效)[BOSS級(jí)]

◆將軍:每回合給自己施加專注:援護(hù)隊(duì)友.[BOSS級(jí)]

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傳奇突變:

◆虹吸力量II:擊殺后永久+1%傷害,最高35%.

◆虹吸生命:擊殺永久+3%HP,最高75%.成長完畢后,戰(zhàn)斗開始獲得+20%治療效果,持續(xù)10回合.

◆巨人之心:+80%HP.

◆亡靈皮膚:每次受到普通傷害時(shí),疊加1次12%傷害減免,最多疊加3次,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗.(每回合只能疊加1次.)

◆不朽:抵擋一次非純粹的致死傷害,靜止無敵一回合,恢復(fù)滿血,無敵結(jié)束后獲得2回合,+200%治療效果.

◆皮膚反射:受到傷害后,對(duì)相鄰敵人隨機(jī)攻擊一次.不消耗體力,消耗10%當(dāng)前HP.

[可以和回?fù)?暴擊反擊,相互疊加,會(huì)反擊3次,不會(huì)觸發(fā)敵人的反擊類技能.]

傳奇突變:(唯一)

◆嘲弄者:放置一個(gè)陷阱,當(dāng)敵方經(jīng)過時(shí)陷阱時(shí),周圍可攻擊到敵方的友軍一起攻擊,且必暴.

[當(dāng)敵方有反擊類技能時(shí),會(huì)反擊攻擊他的友軍.但敵方的觸發(fā)攻擊類技能會(huì)攻擊本方.]

[當(dāng)本方有援護(hù)的單位臨近敵方踩陷阱的目標(biāo)時(shí),會(huì)觸發(fā)援護(hù)幫助敵方遮擋傷害!]

◆血肉之盾:每個(gè)被擊殺的敵人提供8%傷害減免,最大50%,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗.(可以用生命石升級(jí).)

◆瓦爾多穿刺者:達(dá)到最大專注,獲得一層特殊的"二段打擊"(隱藏),第二次攻擊會(huì)直接將目標(biāo)一件裝備護(hù)甲值清0.(只對(duì)護(hù)甲值不為0的單位啟效,本技能的二段打擊不消耗體力.)

◆死亡之石:-15%HP.獻(xiàn)祭一名隊(duì)友,提取其身上的突變.(隊(duì)友單獨(dú)佩戴死亡之石后,從任務(wù)中可以查看具體會(huì)提取到那些突變.提取時(shí),隨機(jī).)

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高級(jí)突變

◆九牛之力:普通攻擊30%機(jī)率眩暈,暴擊必暈.(錘限定,無視護(hù)甲,效果為減速-400.)

◆巧手:背刺時(shí),獲得一層"二段打擊".

◆吸血二段突擊:達(dá)到最大專注,獲得一層"二段打擊",一層"吸血".

◆吸血鬼反應(yīng):達(dá)到最大專注,近戰(zhàn)攻擊范圍內(nèi)目標(biāo)一次并恢復(fù)造成傷害100%的生命,每回合1次.

◆屠夫:根據(jù)當(dāng)前專注%,獲得傷害提升.(最高100%,根據(jù)專注%隨動(dòng).)

◆謀殺感覺:每有一個(gè)單位死亡,獲得一層"狂暴".

◆瓦爾多背刺:背刺時(shí),暴擊傷害提升至300%.(普通暴擊傷害為150%)

高級(jí)突變:(完成'被伏擊的馴獸師''???,野獸亡魂'任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),可提取的普通突變中【】也會(huì)出.)

◆快速回復(fù):受到普通傷害后,2回合內(nèi)恢復(fù)所受傷害40%.

◆神經(jīng)感覺:攻擊未被格擋,施加"中毒",清空目標(biāo)修復(fù)值,每回合-5%HP.(敵人回合開始觸發(fā)傷害,優(yōu)先觸發(fā)恢復(fù)生命類,觸發(fā)前會(huì)被自然抵抗清除.)

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主角突變影響.能獲得的技能:(30.50.100.170天)

突變時(shí)會(huì)減少百分比血量,突變時(shí)減少的百分比血量是隨機(jī)變化的.(-5%~-10%)

遠(yuǎn)程:私刑,靈光一閃,快速思考者,暴擊意識(shí),養(yǎng)精蓄銳,天才之靈(25專注),卡瓦拉速度(25敏銳),藥物上癮.

近戰(zhàn)獨(dú)有:快速回復(fù)II(2回合65%),快速反應(yīng)(18速),明目張膽(HP%x1.15),暴怒!,狂亂(3次).

共計(jì) 13個(gè).

[當(dāng)遠(yuǎn)程單位獲得主角突變的前一天脫掉武器(不進(jìn)入戰(zhàn)斗),會(huì)隨機(jī)到近戰(zhàn)單位里的突變.]

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普通突變:

(吸收?qǐng)龃?【均可吸收,通??梢灾苯訌臄橙松砩陷腿 ?

●根據(jù)獲取難度,對(duì)佩戴的影響,使用效果,附魔,進(jìn)行推薦.(僅作為吸收突變時(shí)的優(yōu)先參考)

●在沒有額外標(biāo)注時(shí),屬性會(huì)隨著等級(jí)增強(qiáng)的突變盡量吸收滿級(jí)或吸收2.4.6.8級(jí)后用進(jìn)化石進(jìn)行升級(jí),注意!主角無法使用進(jìn)化石!

-----回合開始-----●吸收推薦:暴怒!.狂亂(9級(jí)).

◆暴怒!(45):每回合開始時(shí),如果小于65%HP,+25速度并獲得1層"暴擊".(有恢復(fù)效果時(shí),先觸發(fā)暴怒.近戰(zhàn)限定.)

◆自然抵抗(45):每回合開始時(shí),觸發(fā)1次,移除自身流血.中毒.強(qiáng)酸.(觸發(fā)優(yōu)先級(jí)高于流血等觸發(fā)效果.)

◆回?fù)?每回合開始時(shí),給予1層"回?fù)?.("回?fù)?消耗體力,本技能最大疊加為1層,力竭會(huì)消耗.)

◆回旋擊:每回合開始時(shí),隨機(jī)攻擊近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人1次.(近戰(zhàn)限定,消耗體力,無視恐懼影響.)

◆暴擊意識(shí)(45):開戰(zhàn)時(shí),獲得3層"暴擊".(層數(shù)可疊加)

◆其疾如風(fēng):開戰(zhàn)的前3回合,獲得3倍敏銳的速度獎(jiǎng)勵(lì).

◆快速思考者:注意力+3,開戰(zhàn)時(shí),將2個(gè)自己的專注能力添加到專注欄.(專注欄只能存放5個(gè).)

◆狂亂(45):開戰(zhàn)時(shí),HP為40%,第1次遭到攻擊時(shí)恢復(fù)傷害量10%的生命,免疫負(fù)面效果,不免疫擊退.拉扯.環(huán)境傷害.(滿級(jí)5次,每次升級(jí)增加0.5.9級(jí)最好.近戰(zhàn)限定)

[同時(shí)有狂亂和神盾的目標(biāo),神盾最后觸發(fā).同時(shí)有狂亂和回?fù)?被攻擊會(huì)觸發(fā)回?fù)?]

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