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發(fā)布時間:2021-03-03 09:05 來源:steam 作者:官方
新角色阿德拉
收起永恒輪回黑色幸存者目前已經推出了0.27.0版本,新版本追加了新英雄阿德拉,同時對部分英雄進行了平衡性調整,下面一起來看看永恒輪回黑色幸存者0.27.0版本更新內容一覽
0.27.0 更新從2021.3月3日周三上午10點開始到下午1點,維護應用時間約為3個小時。
新角色 - 阿德拉
新角色阿德拉即將登陸盧米亞島!
阿德拉上線后一周內售價為A-coin 9900
3月 10日 (周三)通過定期維護下調售價到 A-coin 8020
我們正在努力解決由于新角色發(fā)布后出現(xiàn)在一般比賽的出場率過高而導致游戲體驗不好的問題。
NP購買價格不變。
一周內無法在排位賽中選擇阿德拉。
后翼守兵(P)
阿德拉的普通攻擊射程增加2.5m,但是她的攻擊速度是固定的,她的攻擊速度增加0.01 會反映在攻擊力上面,攻擊力增加4。暴擊概率增加4/8/12%,啟動暴擊會使移動速度2秒間增加10/13/16% 。
升變(Q)
阿德拉出一枚兵到指定的位置,造成30/70/110/150/190(+攻擊力的 40%)的傷害。
每次出兵,都可以累積疊層,累積到3個疊層時使用下一個技能,可以出皇后 ,造成50/90/130/170/210(+攻擊力的 50%)的傷害,并使其暈厥1秒。
如果在5秒內未使用升變技能,疊層將被重置。
兵和皇后可維持8秒。升變不受冷卻減少的影響。
冷卻 3/2.7/2.4/2.1/1.8秒
耐力消耗 50/60/70/80/90
射程 7m
傷害范圍 1m(半徑)
單馬捉雙(W)
阿德拉出一枚馬到指定的位置,到達目標地點后再次跳躍,對目標點造成45/90/135/180/225(+攻擊力的 30%)的傷害。
第一次落地時,如果5米內有兵,皇后或車,它們會朝馬落地點相反的方向被推開,帶來不同的效果。
兵和皇后:移動中遇到敵人時會停下來,造成與升變(Q)同等的傷害,并使其懸浮在空中0.75秒。
車 : 移動時給路徑上的敵人造成與王翼易位(E)同等的傷害并使其懸浮在空中1.25秒。
馬可持續(xù)8秒,再次出馬,前一個馬棋子會立即消失。
冷卻 17/16/15/14/13秒
耐力消耗 90/100/110/120/130
射程 6m
傷害范圍 1.25m(半徑)
王翼易位(E)
阿德拉出一枚車朝指定的位置執(zhí)行突進,車會迅速從阿德拉的位置沖向目標地點,給路徑上的敵人造成65/110/155/200/245(+攻擊力的 50%)的傷害,如果路徑上有兵,皇后或馬,傷害效果會立即啟動。
兵和皇后: 造成與升變(Q)同等的傷害。
馬 : 造成與單馬捉雙(W)同等的傷害,并使移動速度降低30%,持續(xù)1秒。
4秒內在12m范圍內再次使用該技能,阿德拉和車的位置會改變。
車可以維持8秒,再次出車,前一個車棋子會立即消失。
冷卻 19/17/15/13/11秒
耐力消耗 70/85/100/115/130
射程 6m
傷害范圍 寬 1.2m
將軍(R)
阿德拉2秒間懸浮于空中阻擋一切傷害,變?yōu)闊o法被指定為目標的狀態(tài),落地給范圍內的敵人造成150/200/250(+攻擊力的 60%)的傷害。
施法技能時出的每個棋子都會造成相當于敵人最大生命值3%的額外傷害。
落地時,所有棋子都會觸發(fā)傷害后消失。
冷卻 80/75/70秒
耐力消耗 90
傷害范圍 3m
新皮膚
冬季四葉草 希瑟拉 皮膚上線!
系統(tǒng)
衛(wèi)星雷達
天數(shù)更改時,衛(wèi)星雷達被激活,并在小地圖上顯示所有幸存者的位置5秒鐘。
夜晚 → 轉白天時激活,白天→ 轉夜間不適用。
游戲開始(第一天白天)時 迷你地圖(M)會自動打開,您可以查看周圍幸存者的初始地點。迷你地圖會在5秒鐘后自動關閉。
衛(wèi)星雷達不提供視野,也無法更新所有幸存者現(xiàn)況(Tab)。
路徑評分系統(tǒng)以及優(yōu)化事項
添加路徑推薦功能
可以選擇推薦/不推薦路徑。
只能選擇推薦/不推薦一次。
無法推薦自己制作的路徑。
累計推薦數(shù)和當前版本推薦數(shù)分開管理。
推薦分數(shù)將根據(jù)排位段位進行加權,排位越高,推薦數(shù)就越高。
優(yōu)化自動推薦
在戰(zhàn)略地圖(游戲開始選擇路徑的畫面)區(qū)分已選路徑和自動推薦路徑。
自動推薦變更為推薦順序,預計下次常規(guī)更新將更換成推薦分數(shù)。
優(yōu)化路徑管理
即使更改路徑,共享狀態(tài)也會保留。
共享過的路徑,即使取消共享后再次共享,也會累積推薦數(shù)據(jù)。
路過路徑名稱超過32個字節(jié),則無法再輸入。 (以前只有通過單擊“確認”才能知道是否超出了該范圍)
其他路徑相關優(yōu)化事項
可以按照語言類別使用篩選器。
搜索材料,采集/狩獵材料的工具提示也已經優(yōu)化。
游戲結果統(tǒng)計表
游戲中可以查看個人統(tǒng)計信息。顯示的統(tǒng)計信息如下:
制作次數(shù) (按照高級/稀有/英雄/傳說等級)
對幸存者造成的傷害量
傷害量分為普通攻擊傷害,技能傷害,真實傷害和陷阱傷害。
對野生動物造成的傷害量
承受傷害量以及恢復量,護盾傷害吸收量
承受傷害量中部分詳細數(shù)據(jù)遺漏,將包含在下一次更新中。
野生動物及維克萊恩擊殺數(shù) (按動物種類)
監(jiān)控攝像頭設置數(shù)/移除數(shù)
傳送門使用次數(shù)
安全監(jiān)控使用次數(shù)
匹配接受/拒絕快捷鍵
接受(Enter)/拒絕(Esc)可以通過按鍵來輸入。
根據(jù)MMR差異減少加成/處罰
更具幸存者的MMR差異,將加成/處罰賦予程度降低20%。
與之前版本相比,和MMR較高的玩家匹配獲得的加成減少了, 但是和MMR較低的玩家匹配獲得的處罰也同時減少。