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仁王2手甲保姆級(jí)教學(xué) 手甲詳細(xì)連招攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 09:45 來(lái)源:bilibili  作者:巧克力胖兔

 

仁王2手甲是機(jī)動(dòng)性和可玩性都很高的武器,那么手甲該怎么玩呢?部分玩家可能不清楚,下面一起來(lái)看看仁王2手甲保姆級(jí)教學(xué)吧。

仁王2手甲保姆級(jí)教學(xué)

手甲作為DLC2時(shí)出來(lái)的武器,完全沒(méi)有愧對(duì)付費(fèi)武器的名頭。高動(dòng)作性賦予了這個(gè)武器可深度挖掘的性質(zhì),連綿的底層機(jī)制賦予了這個(gè)武器無(wú)與倫比的靈活性,最關(guān)鍵的是,手甲的基礎(chǔ)性能也非常優(yōu)秀,而武技更不用說(shuō),有的武技甚至能機(jī)制上碾壓AI。(白虎、無(wú)間)。當(dāng)然,即使再深度,肯定也比不了鬼泣5等純動(dòng)作游戲,所以,只要我們有思路,再加上億點(diǎn)小小的練習(xí),那么你也可以玩出花來(lái)!

視頻介紹一些簡(jiǎn)單的連段思路和機(jī)理,所以,被手甲復(fù)雜的動(dòng)作機(jī)制嚇跑的童靴不如坐下來(lái)看個(gè)熱鬧,保證你會(huì)有所收獲。重要的是,這個(gè)視頻能為你在PC手甲連段練習(xí)的過(guò)程中提供一定的指導(dǎo)。

進(jìn)入正題前大家要明白一個(gè)原則。因?yàn)槭旨走B綿的機(jī)制(谷風(fēng)與流轉(zhuǎn)的沖突),我們這里將谷風(fēng)作為連段的結(jié)束點(diǎn)。所以在介紹初,中階連段時(shí),我都不會(huì)將谷風(fēng)放進(jìn)去,結(jié)束收尾大家默認(rèn)為谷風(fēng)就好。

一、 貫穿全流程的連段(削精為主)

也即是以上段重+輕起手連段,老手甲人對(duì)新人的建議其中有一條大抵會(huì)是“無(wú)腦重輕復(fù)讀”,而在我視頻開(kāi)篇的演示中,這個(gè)動(dòng)作也是大量出現(xiàn)。當(dāng)然,我們的動(dòng)作魂肯定不會(huì)讓我們止步于從,這也是這個(gè)視頻誕生的動(dòng)機(jī)。

不過(guò),從這條建議中中我們可以端倪出這套派生的實(shí)用性。事實(shí)情況也是,大家在視頻演示中也能看得到這套組合的高出場(chǎng)率。

在我們中期解鎖相應(yīng)的技能之后,我們就可以以此為延申設(shè)置連段

(上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(or)

為一個(gè)循環(huán)。

二、 壓制型起手

(中段)驅(qū)鐘馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(or)

為一個(gè)循環(huán)

三、 突進(jìn)型起手

(下段)伏地晨影腳-(上段)重-輕

- (中段)驅(qū)鐘馗(or)

- 弓勢(shì)拳

下端晨影腳的起手的連段我們根據(jù)所處的環(huán)境選擇不同的武技。例如,突進(jìn)過(guò)后,離敵人中距離,且身位不正,那么我們即選擇帶有身位修正與中短距離突進(jìn)的上段起手。

如若突進(jìn)過(guò)后,敵人正處于或者將要出于他的攻擊回合,那么我們要繼續(xù)進(jìn)攻,就需要具有霸體效果的驅(qū)鐘馗進(jìn)行壓制打法。

而若是突進(jìn)到一個(gè)復(fù)雜環(huán)境下(多對(duì)一,被包圍),則可以選擇短快平的弓勢(shì)拳,來(lái)快打快回(立回)。

當(dāng)然,我們不僅可以連結(jié)這些武技,后面接五月雨,旋踢也行,我這里給大家提供一下設(shè)置思路,等大家融會(huì)貫通后,可以自由寫意隨意選擇連結(jié)招式。事實(shí)上,這也是手甲精通后的獨(dú)特快樂(lè)。

以上介紹的都是基礎(chǔ)型,一,二,三。以游戲流程時(shí)間順序獲得(我沒(méi)記錯(cuò)的話,晨影腳解鎖較晚,不過(guò)就算不晚,也請(qǐng)將優(yōu)先級(jí)放在后面,因?yàn)辄c(diǎn)出晨影腳需要5個(gè)技能點(diǎn),對(duì)于技能點(diǎn)需求緊張的手甲來(lái)說(shuō)太過(guò)昂貴)

我們開(kāi)荒過(guò)程中融會(huì)貫通后,就可以進(jìn)行一下階段的練習(xí)。

這里提一下谷風(fēng),基于仁王戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精力條設(shè)定,我們必須借助殘心來(lái)保證我們的戰(zhàn)斗流暢性,而谷風(fēng)正是手甲的殘心,非特殊情況,我們都用谷風(fēng)來(lái)代替殘心做節(jié)奏點(diǎn)。(請(qǐng)更多的使用流轉(zhuǎn)2谷風(fēng))

在戰(zhàn)斗思路中,很多連段因?yàn)閿橙斯舻膲浩?,我們很多時(shí)候都是打不完的,在這種情況下,我們會(huì)選擇用谷風(fēng)收尾(或者妖怪技——大錘),然后選擇下一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)展開(kāi)自己的回合。

下面展示一下中階連段設(shè)置,同樣分為三類

在展示進(jìn)階連段前,提一下我的設(shè)置原則,在保證實(shí)用性的同時(shí),我會(huì)拒絕重復(fù)使用過(guò)的武技,因?yàn)槟菢犹^(guò)粗暴,沒(méi)有美感。(論實(shí)用性,重復(fù)基礎(chǔ)型就OK了,視頻也可以到此結(jié)束,但這顯然不是我意圖)幸運(yùn)的是,在四周目套裝中素盞明尊提供的多才多藝詞條支撐了這套連段運(yùn)作思路的連續(xù)性,所以強(qiáng)度黨大可不必?fù)?dān)心學(xué)了沒(méi)用。

(上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(踢到第二段)-(下段)踏鳴-(中段)驅(qū)鐘馗及派生討惡鬼-弓勢(shì)拳

(中段)驅(qū)鐘馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(第二段)

-(下段)踏鳴-弓勢(shì)拳

-晨影腳

下端以此類推,請(qǐng)隨意(戀愛(ài))連結(jié)。

事實(shí)上,連段說(shuō)到這里,手甲的極限差不多就到這了,在初階還中階,我們著重連段的流暢性,而到高階,我們將回頭源頭,著重連綿的堆疊。

在這個(gè)前提下,我們將踏鳴換成浦風(fēng),以及在連段中,更多的使用伏地-晨影腳組合。在這個(gè)思路中,我仍不推崇所謂的最高效連綿堆疊(即踏鳴浦風(fēng)、踏鳴柊等)

太過(guò)粗暴且普適性太窄,非段子大佬不值得研究。(個(gè)人見(jiàn)解)

因此如果采用我視頻演示的思路來(lái)進(jìn)行連招,堆疊連綿的速度同樣不慢,最關(guān)鍵的是勝在穩(wěn)定,我們?cè)谶B綿堆疊到10層后,BUFF時(shí)間會(huì)非常短,這個(gè)時(shí)候,穩(wěn)定連招思路才是持久力的關(guān)鍵。

在高階的分析中,我不在展示固定套路,事實(shí)上中階段融會(huì)貫通后,各位就已經(jīng)達(dá)到武學(xué)境界中的“無(wú)招勝有招”的境界了。也并非是笑話,到這個(gè)時(shí)候,你連打木樁就是快樂(lè)的。因?yàn)?,你也比知道你下一招?huì)出啥,這是那些玩手甲循環(huán)基礎(chǔ)型所體會(huì)不到的快樂(lè)。

進(jìn)入正題

浦風(fēng)將穿插進(jìn)連段的各個(gè)角落。

為了彌補(bǔ)踏鳴的損失,我們必須更進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)浦風(fēng)的更多性能。(在不影響流暢性的前提下)

浦風(fēng)要點(diǎn)總結(jié):

1. 在條件允許的情況下作為所有情況下起手的開(kāi)頭

2. 方向修正與追擊(另外我們?cè)陂_(kāi)發(fā)的過(guò)程中要規(guī)避誤區(qū),別把浦風(fēng)當(dāng)閃避用……雖然它的無(wú)敵幀確實(shí)比正常閃避高。)

3. 作為武技與武技、武技與平A間的橋梁(類比于谷風(fēng),穿插在連段中,不過(guò)不是同谷風(fēng)那樣作為收尾點(diǎn)。而是作銜接點(diǎn))

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