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原神1.3版本諾艾爾技能機(jī)制與輸出手法詳解 諾艾爾配隊(duì)方案推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 10:46 來源:米游社  作者:白羽0123

 

原神諾艾爾是游戲中的一個(gè)熱門輸出角色,1.3版本諾艾爾怎么打輸出?諾艾爾技能有哪些技巧?下面給大家?guī)碓?.3版本諾艾爾技能機(jī)制與輸出手法詳解

原神1.3版本諾艾爾技能機(jī)制與輸出手法詳解

女仆前中期的易培養(yǎng)性

諾艾爾,新手十連必出的角色。是唯一滿命個(gè)無論何時(shí)入坑一定可以獲得且可以穩(wěn)定獲取命座的角色??梢运闶亲钊菀诐M命的四星角色了。要是正好和你想抽的up角色一起up,再加上一點(diǎn)點(diǎn)幸運(yùn),滿命不算難。

開荒期,女仆的盾可以為C位提供優(yōu)異的生存環(huán)境,同時(shí)可以回血,大劍也能破除巖盾,進(jìn)行打斷。是一位探險(xiǎn)中的好幫手。更何況如果你還是一個(gè)手殘黨,那么女仆的優(yōu)異生存環(huán)境就能大大減緩你的生存壓力,增加游戲體驗(yàn)。

六命,是女仆走向輸出的關(guān)鍵命座。而其實(shí)沒有六命的她,很可能只是幫你過度很短的一段時(shí)間而已。畢竟,她的盾有真空期,奶也很一般。

而你擁有了六命,而缺少優(yōu)秀的主C的話,那不妨考慮考慮她。她的核心機(jī)制防轉(zhuǎn)攻,為她提供了高額的面板和強(qiáng)大的生存能力。并且前期,也就是不追求畢業(yè)傷害時(shí),有著極其低的培養(yǎng)成本,如下:

不吃武器白值,一般的C位而言,武器白值都是十分關(guān)鍵的,這是之后所有乘區(qū)的基礎(chǔ)。但女仆高額的防轉(zhuǎn)攻比例,讓她應(yīng)該主堆防御力,攻擊力白值只能被當(dāng)做防御力的定值額外提升,白值低影響遠(yuǎn)小于主流C位。

鍛造武器白影的高適配性,如上一點(diǎn),白影的白值不會(huì)成為女仆的短板,并且副詞條與武器被動(dòng)的高額防御力加成正是女仆所需要的,是極度契合女仆的武器。雖說原胚獲得難,白影也有一些不足,但可以簡單的獲得一把趁手武器是非常舒服的。

圣遺物詞條的高兼容性,無論是防御力還是攻擊力,對諾艾爾面板都有提升,更不必說充能,雙暴等人人都愛的東西。只有生命值,元素精通才對諾艾爾的輸出沒有收益,算得上是最高的兼容性。進(jìn)一步,在后文中也會(huì)體現(xiàn)精通對諾艾爾的一點(diǎn)作用,幾乎只有生命值是無異于輸出的。

對陣容其他角色的低依賴,諾艾爾作為輔助轉(zhuǎn)成的站場主C,有著剩資源剩位置的特性:不需要奶,不需要反應(yīng)工具人。在充能問題中需要的工具人,一個(gè)巖主就可以起步,很省心。再加上諾艾爾的盾與天賦的殘血盾,都能為工具人等其他隊(duì)伍角色產(chǎn)生良好的保護(hù)作用,一定程度上減小了破盾工具人等其他角色的練度需求。

這算是對沒有練女仆的人的一段推銷,那么,接下來,將進(jìn)入真真正正的攻略環(huán)節(jié)!

防轉(zhuǎn)攻機(jī)制的全面分析

對于諾艾爾而言,滿級大招六命的前提下,防轉(zhuǎn)攻的比例將達(dá)到135%,收益遠(yuǎn)超攻擊力百分比的提升。六命9級大招防御力收益也早已超過了攻擊力。也就是,別人提升攻擊力百分比乘區(qū)的精力,女仆提升的是防御力力百分比。攻擊力只能視為防御力的定制提升,不應(yīng)該優(yōu)先培養(yǎng)。這意味著:

更高的攻擊力面板,眾所周知,暴擊意外的屬性,隨著同一類屬性的增多,單位提升的收益就會(huì)慢慢降低,俗稱稀釋。而我們?nèi)绻麑⑽逍鞘ミz物對應(yīng)屬性兩條極品副詞條稱為一個(gè)單位的話,(比如攻擊力百分比5.8%,防御力百分比7.3%,暴擊率3.9%,暴擊傷害7.8%)并以此衡量各個(gè)乘區(qū)的話,所有一次乘區(qū)的稀釋是跟已經(jīng)有幾個(gè)單位有關(guān)的,比如在暴擊乘區(qū)單位收益達(dá)到最高的時(shí)候,即爆率60%爆傷120%時(shí),相應(yīng)的其他一次乘區(qū)單位收益相同時(shí)應(yīng)該是20個(gè)單位左右,就是在這個(gè)時(shí)候提升二者的收益是相同的,屬性達(dá)到了平衡。也就是說,同樣的稀釋程度,諾艾爾的總攻擊力面板會(huì)比別人更高。對標(biāo)1000攻擊力的主流C位,高的程度等于防轉(zhuǎn)攻的比例。滿級大招1.35倍,如果對標(biāo)的C位只有900/800/700點(diǎn)攻擊力,相應(yīng)的高出比例則為1.5/1.7/1.9倍(90級諾艾爾滿級大招)(這個(gè)問題在我的另一篇文章V1.3攻略】#其他攻略#硬核理論最優(yōu)屬性配比詳解中有更詳細(xì)的講解,不是很懂的話可以評論問,不然記結(jié)論也可以)

攻擊力乘區(qū)的高速稀釋,這一點(diǎn)看著與上一點(diǎn)矛盾,其實(shí)是承接關(guān)系。在相同稀釋程度諾艾爾攻擊面板更高的同時(shí),諾艾爾也有著巨額的初始提升——人物突破防御力,歪的攻擊力,羽毛,武器提供的白值和自身攻擊白值。就是在所有C位都攻擊力高出平衡值而無腦堆雙暴的大環(huán)境下,諾艾爾的攻擊力乘區(qū)更是一開始就超標(biāo)。這當(dāng)然不是什么壞事,一方面面板就更高了,一方面,再堆防御力的收益更低,畢業(yè)則對雙暴、增傷有著更高的執(zhí)著。(就是說,諾艾爾要的比別人多,有的也比別人多,反而比別人更不想要)。

對等級的較高依賴,諾艾爾吃防御力白值,90級提升較大。

出眾的坦度,諾艾爾的盾吃的就是防御力,并且雙巖的護(hù)盾強(qiáng)效+逆飛的護(hù)盾強(qiáng)效+巖盾的增強(qiáng)+加防御力免傷+回血,就是很硬的意思。一般情況下是不用走位的(嗯?你上一篇文章評論不是還在說被12-1巖龍蜥亂殺嗎?)(一篇刷到的文章,講了抗傷相關(guān)的問題,關(guān)于挨打你不知道的那些事兒,下面配了張效果圖,女仆2000防,皇女745)


代代神的難關(guān)——充能

諾艾爾的全部,都依賴于大招。大招要無縫銜接才是足夠的,畢竟主堆防御力巖傷,開不開大真的是天差地別。但是!諾艾爾24秒CD的元素戰(zhàn)技竟然不給能量?!就是說15s,寬限一點(diǎn)20s,要能在諾艾爾主要站場的前提下完全依賴隊(duì)友完成60點(diǎn)巖屬性能量的回復(fù)。我們從以下幾個(gè)角度想想方法:

同系角色充能,阿貝多可以提供穩(wěn)定的后臺(tái)充能2秒一個(gè)巖球,但無法短時(shí)間內(nèi)回復(fù)大量能量,并且限定五星一般是沒有的。鐘離可以充能,也可以給諾艾爾套盾,但這角色就算有也不至于給諾艾爾這隊(duì)吧…凝光可以高速充能,但eCD較長,要二命刷盾可以達(dá)到理論和巖主一樣的冷卻,但聽說e產(chǎn)能量有內(nèi)置冷卻6秒,跟諾艾爾配的話覺得帶個(gè)流浪打套爆發(fā)彌補(bǔ)一下真空期更好。巖主獲取難度低,6秒一個(gè)e,已經(jīng)算是最好用的充電寶,但仍然有頂怪之類的缺陷。不過這巖造物有時(shí)也有妙用,不能一概否決就是。

脫手充能角色,皇女首選,香菱也算。

西風(fēng)系列武器,這就可以輔助帶和諾艾爾自己帶了。諾艾爾帶,就是損失一些大招輸出。輔助帶就要為它們養(yǎng)成暴擊率,所以,理論上,高精西風(fēng)配高暴巖主是六秒15點(diǎn)能量的第一充電寶,阿貝多是可以完美掛后臺(tái),15s應(yīng)該可以提供21點(diǎn)能量,要是無法從怪物身上獲得一點(diǎn)能量的話是不夠的,但要已經(jīng)有阿貝多并且可以額外獲得一些能量的話可以更低成本的不占用諾艾爾輸出時(shí)間完美獲得能量?;逝鳛槊撌忠部梢垣@得約10點(diǎn)的能量,也可以帶西風(fēng)。

但其實(shí),犧牲大量的資源和后臺(tái)輸出來換取諾艾爾的充能是根本不會(huì)劃算的,這就是諾艾爾的第二個(gè)嚴(yán)重的問題。惡劣情況下想要流暢的大招實(shí)在需要太多的資源,反而得不償失。所以就很尷尬,可能要犧牲一些流暢度。想我現(xiàn)在西風(fēng)皇女配流放者巖主,勉勉強(qiáng)強(qiáng)還能用,但其實(shí)已經(jīng)犧牲掉很多東西了。

諾艾爾的輸出核心——盾

現(xiàn)在的巖系種種增益都與盾掛鉤,而諾艾爾作為唯二有巖盾的角色,但又有些尷尬。因?yàn)樵谔锥芮闆r下:諾艾爾可以降低敵方巖抗(雙巖),全傷害增加15%(雙巖),40%普攻重?fù)艏映?逆飛),30%增傷(璃骨劍不受到傷害)等等。這就造成有沒有盾的諾艾爾差距巨大,可以算得上半個(gè)大招。

然后,諾艾爾的盾只有12持續(xù)時(shí)間卻有24秒冷卻,憑借天賦二減到18秒就頂天了,那么,盾是有真空期的。更何況高壓環(huán)境下盾要是提前破裂,真空期就變得更長,対傷害的損失非常大。

所以說,諾艾爾的隊(duì)伍中要有可以脫手上元素的角色,例如皇女行秋香菱等等,讓諾艾爾可以憑借大招生成元素盾。而且還是要躲技能,保住脆弱的結(jié)晶盾。這樣,元素精通也不能說是沒有用。

武器選擇

嗯,這邊腦測一波高精璃骨是最優(yōu)解。腦測原因是白影加的都是攻擊力乘區(qū),稀釋很嚴(yán)重。狼末盾劍一個(gè)道理,加的還是攻擊力。璃骨劍加的是諾艾爾最缺的雙暴和增傷,還算是比較好保持璃骨被動(dòng)的了。天空加充能是女仆需要的,但單看面板想都不用想白影配充能沙漏碾壓天空加防御沙漏。然后就要考慮天空劍氣…這個(gè)東西就很難算了。所以就咕咕咕了……這個(gè)以后有空再補(bǔ)吧……

配隊(duì)小總結(jié)

要綁定雙巖,要配充電寶,要帶脫手掛元素的角色。

要處理好諾艾爾的充能問題,保持諾艾爾身上有盾。

諾艾爾論輸出,其實(shí)肯定是比不過一些真正的大C的,還有著一些艱難的問題。論巖系不能反應(yīng)的補(bǔ)償,其實(shí)只有更高一些的攻擊力面板,還要考慮其偏低的倍率,充能的艱難。這些是根本比不上魈高額增傷高額倍率的。所以,真要說諾艾爾的優(yōu)勢,是一定要把坦度考慮進(jìn)去的,和那些大C相比,諾艾爾值得稱道的是它的盾,它的高防御力帶來的免傷,是坦克戰(zhàn)士一類的定位。

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