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發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 10:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
烏爾圖克是很多玩家關(guān)注的游戲,本次就為大家?guī)?lái)了烏爾圖克上手指南,也是新手全方位玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
游戲?yàn)樯澈蓄?lèi)型,可以自由地在大地圖上探索,并且會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),沒(méi)有探索過(guò)的地方會(huì)被遮擋。
隨著探索的深入,大地圖上會(huì)有越來(lái)越多的地點(diǎn)被顯示。
其中,紅色箭頭表示的是玩家當(dāng)前位置,綠色表示的是可移動(dòng)位置,大地圖上的移動(dòng)規(guī)則是:
以玩家當(dāng)前位置為中心,周?chē)木G色地點(diǎn)隨意選擇一個(gè),點(diǎn)擊之后就可以移動(dòng)了。
如果要移動(dòng)鏡頭,使用WSAD或者是移動(dòng)鼠標(biāo)都行。
如下圖箭頭所指,大地圖左下角有個(gè)沙漏標(biāo)識(shí),點(diǎn)擊之后就可以快進(jìn)時(shí)間。
一般來(lái)說(shuō),當(dāng)你想要刷事件或者是等待隊(duì)友痊愈的時(shí)候,就可以點(diǎn)擊這個(gè)沙漏標(biāo)識(shí)來(lái)快進(jìn)。
如下圖箭頭所指,地圖上面的藍(lán)色旗幟就是敵人標(biāo)識(shí),走上去就可以觸發(fā)戰(zhàn)斗(普通戰(zhàn)斗),
地圖上也有一些事件是以白色文字顯示,鼠標(biāo)懸停在上面后可以查看信息,一般就是解救NPC之類(lèi)的任務(wù),
而如果是紅色骷髏標(biāo)識(shí),這就意味著你遇到了較強(qiáng)的敵人,需要花一些時(shí)間準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。
地圖上會(huì)有一些村莊,這些村莊在初始情況下都會(huì)被敵人占領(lǐng),
你可以直接進(jìn)攻村莊從而占領(lǐng)村子,消滅敵人之后,這個(gè)村莊就歸你掌控了。
村莊帶來(lái)的主要好處是,可以增加收入。
如下圖紅框1所示,這里是角色列表,關(guān)卡中每個(gè)角色都會(huì)顯示在里面,
而每個(gè)角色都會(huì)按住屬性(速度)來(lái)從下往上滾動(dòng),滾動(dòng)到最上面的那一個(gè)角色就意味著,
該回合由這個(gè)角色來(lái)掌控。
如下圖紅框2所示,這里是行動(dòng)列表,可以對(duì)角色下達(dá)各種指令,例如,如果該回合不想行動(dòng),
就選擇待機(jī)。
如果要操作一個(gè)角色進(jìn)行一個(gè)基本的戰(zhàn)斗,可以按照以下步驟:
步驟1:
當(dāng)左側(cè)角色列表滾動(dòng)到該角色,輪到這個(gè)角色行動(dòng)的時(shí)候,該角色所在的格子就會(huì)呈現(xiàn)黃色,
而四周的綠色格子就是可行動(dòng)區(qū)域,將準(zhǔn)星移動(dòng)到其中一個(gè)綠色格子上,點(diǎn)擊足跡標(biāo)識(shí)就可以移動(dòng)角色了。
步驟2:
將角色移動(dòng)到敵人身邊(此時(shí),敵人所在的格子會(huì)呈現(xiàn)紅色),將鼠標(biāo)懸停在敵人所在格子,
然后點(diǎn)擊攻擊標(biāo)識(shí)就行了(基礎(chǔ)近戰(zhàn))。
游戲中各個(gè)格子都會(huì)有高度信息,如果站在高處打擊低處的敵人會(huì)獲得加成,這個(gè)規(guī)則對(duì)敵人同樣有效。
另外要注意,當(dāng)一個(gè)敵人站在高于你2個(gè)格子的地形上的時(shí)候,你就無(wú)法使用近戰(zhàn)攻擊到他。
遠(yuǎn)程攻擊和近戰(zhàn)是一個(gè)道理,遠(yuǎn)程攻擊射程遠(yuǎn),只要敵人處于射程之內(nèi)就可以攻擊,
當(dāng)可以攻擊的時(shí)候,射擊拋物線(xiàn)會(huì)以綠色顯示,同時(shí),敵人所在格子還會(huì)顯示命中率。
如果你使用的是獵人(弩手)的話(huà),就要考慮阻擋的問(wèn)題,正如下圖,當(dāng)你與目標(biāo)之間存在障礙物的時(shí)候,
弩箭就一定會(huì)被阻擋從而導(dǎo)致攻擊無(wú)效。
比阻擋更令人頭疼的是誤傷,如果擋在前面的是隊(duì)友的話(huà),弩箭就會(huì)擊中隊(duì)友從而傷害到隊(duì)友。
基于上述情況,筆者不推薦使用弩手,遠(yuǎn)程的話(huà),使用標(biāo)槍兵就行,
因?yàn)闃?biāo)槍兵的彈道軌跡是拋物線(xiàn),不僅無(wú)視地形,也傷害不了友軍,是一種無(wú)比優(yōu)秀的遠(yuǎn)程,
非常適合例如步兵在前面抗線(xiàn),標(biāo)槍兵在后方射擊的打法。
關(guān)卡中的自然陷阱主要有尖刺和流沙兩種,尖刺陷阱會(huì)讓你掉血,而流沙則會(huì)減速。
在移動(dòng)的時(shí)候要注意觀(guān)察,看看你的行動(dòng)軌跡上面是否存在紅色嘆號(hào),如果是,
這就意味著會(huì)在移動(dòng)的過(guò)程中掉血。
當(dāng)一個(gè)角色可移動(dòng)格子上面存在其他角色的時(shí)候(敵或友),那么這個(gè)角色就無(wú)法從該格子中通過(guò),
一個(gè)極端的情況是,當(dāng)一個(gè)角色前面的路被隊(duì)友堵住,那么他就無(wú)法前進(jìn)了。
如果要達(dá)成最佳攻擊效果,可以移動(dòng)到敵人身后,然后來(lái)一個(gè)攻擊,這個(gè)攻擊就會(huì)被判定為背刺,
一個(gè)背刺之后可以打出強(qiáng)大的暴擊傷害,從而創(chuàng)造有利的戰(zhàn)機(jī)。
當(dāng)角色在戰(zhàn)斗中被敵人擊敗后,他并不會(huì)死亡,而是進(jìn)入受傷狀態(tài),
離開(kāi)戰(zhàn)斗之后,打開(kāi)隊(duì)伍管理界面,點(diǎn)擊受傷的士兵后,吃一瓶傷藥,然后等4天就可以康復(fù)了。
可以在大地圖中的右側(cè)點(diǎn)擊進(jìn)入隊(duì)伍管理界面,這樣可以查看橘色的具體屬性,
當(dāng)然,最主要的是給角色換裝備。方法很簡(jiǎn)單,將下方物品欄中的物品拖進(jìn)角色背包里面就行了。
低級(jí)物品如果不需要的話(huà),可以分解,只要將其拖到如下圖箭頭所指的格子中就可以分解。
角色可以通過(guò)打怪刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),當(dāng)升級(jí)后,角色頭像上會(huì)出現(xiàn)黃色小箭頭,
進(jìn)入隊(duì)伍管理界面,點(diǎn)擊這個(gè)角色可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)角色多了三個(gè)技能點(diǎn)。
STR:這個(gè)屬性代表的是力量,屬性越高,角色造成的傷害越大(4%每點(diǎn))。
VIT:這代表的是耐力,耐力越強(qiáng),生命值越高。
AGI:這個(gè)代表的是敏捷,敏捷度越高,回合冷卻速度越快,此外,還可以增加體力。
CON:這個(gè)屬性代表專(zhuān)注度,積累專(zhuān)注度會(huì)讓角色釋放更強(qiáng)的技能。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的烏爾圖克上手指南,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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