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《光環(huán):無限》開發(fā)者介紹設(shè)計理念

發(fā)布時間:2021-02-27 10:17 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

今天,343工作室發(fā)布了2月份的“Inside Infinite”文章,對《光環(huán)》系列游戲的新作進行了一些介紹,其中有關(guān)于《光環(huán):無限》的場景類型與世界設(shè)計等方面的內(nèi)容。

在文章中,首席戰(zhàn)役藝術(shù)設(shè)計師Justin Dinges、玩法設(shè)計總監(jiān)Troy Mashburn和首席世界設(shè)計師John Mulkey對343工作室想要在《光環(huán)》新作中設(shè)計的世界類型的細(xì)節(jié)進行了一番探討。開發(fā)者表示,這款游戲背景地點“Zeta Halo”的設(shè)計核心理念是“傳承”和“簡約”。前者代表工作室的設(shè)計目標(biāo)是讓《光環(huán)》老玩家一秒入戲,后者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細(xì)節(jié)的前提下創(chuàng)造一個美麗而又神秘的世界。

Dingers表示:“在‘傳承’方面,我們想讓玩家感到自己在體驗?zāi)莻€記憶中非常喜歡的游戲,當(dāng)然了,畫質(zhì)方面是現(xiàn)代化的。關(guān)于‘簡約’方面,我們想要偏離以前在《光環(huán)5》里那種過于嘈雜的設(shè)計和細(xì)節(jié)鋪陳。在《光環(huán):無限》中,我們想讓冒險回歸初心,創(chuàng)造出優(yōu)異的視覺體驗,但又避免出現(xiàn)不必要的復(fù)雜性,讓人一目了然,配有清晰明快的構(gòu)圖風(fēng)格。”開發(fā)者解釋,他們想把《光環(huán):無限》歸類為“精神重啟”,傳達(dá)出一種“在維持經(jīng)典游戲感覺的同時加入新想法”的體驗。

在《光環(huán):無限》的世界靈感來源方面,開發(fā)者認(rèn)為,他們主要是將太平洋西北地區(qū)的風(fēng)格融入了科幻元素。

Dinges解釋道:“我們在《光環(huán):無限》中的藝術(shù)風(fēng)格主要取自我們所在的太平洋西北地區(qū)風(fēng)貌。因為我們在一開始決定回歸《光環(huán)》初心并重現(xiàn)太平洋西北地區(qū)藝術(shù)風(fēng)格之后,就立刻出門到山脈、森林和峽谷取材,不光是給個人靈感提供來源,還拍攝了很多照片素材。用這些素材和體驗進行武裝之后,我們依靠強大的藝術(shù)概念團隊將這些現(xiàn)實世界照片和軼事融入到了一個科幻世界中去?!?

《光環(huán):無限》預(yù)定于2021年秋季發(fā)售,登陸Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平臺。

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