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發(fā)布時(shí)間:2021-02-24 09:54 來(lái)源:bilibili 作者:悲夢(mèng)
駭厲四斬這款游戲的機(jī)制如何呢?相信很多玩家不太了解從而游玩十分困難,下面帶給大家的是駭厲四斬新手快速入門教程,一起來(lái)看一看具體游戲機(jī)制吧。
駭厲四斬新手快速入門教程
游戲機(jī)制
與部分格斗游戲不同,有以下幾點(diǎn)值得注意:
雖然是橫版視角,但實(shí)際上是個(gè)3D游戲。戰(zhàn)斗中微小的左右走位足以影響結(jié)局。
物理與布娃娃
駭厲四斬采用實(shí)時(shí)演算的物理和主動(dòng)布娃娃系統(tǒng),讓刀劍可以實(shí)際碰撞,以此為基點(diǎn)發(fā)展出以下一些機(jī)制。
格擋
駭厲四斬采用自動(dòng)格擋機(jī)制,玩家無(wú)需操心防御方向(然而實(shí)際上要操心的比傳統(tǒng)格斗游戲的格擋難的多得多orz)。
面對(duì)直接攻擊,100%格擋。面對(duì)虛招時(shí),基本的格擋公式:
站定: %格擋率 = %當(dāng)前耐力 - 30%
向后移動(dòng): %格擋率 = %當(dāng)前耐力 + 20%
注意,這里的格擋只是指將武器移向正確的方向進(jìn)行防御的嘗試,而非傳統(tǒng)格斗游戲中直接防住某一個(gè)面的任何攻擊。因此,即使你的角色選擇了正確的防御方向,仍然有可能:
體力不足擋不住攻擊,被對(duì)方連人帶刀一并砍了
用弱勢(shì)劍位擋對(duì)方強(qiáng)勢(shì)劍位,被對(duì)方連人帶刀一并砍了
劍路被卡主,無(wú)法做出正確的防御姿勢(shì)被對(duì)方越過(guò)防御一刀砍死
無(wú)法及時(shí)防御過(guò)于刁鉆的角度被對(duì)方一刀砍死
連續(xù)的格擋會(huì)消耗耐力,當(dāng)耐力不足時(shí)便會(huì)由于擋不住對(duì)方攻擊而被破防
攻擊,虛招以及LG狀態(tài)下沒有自動(dòng)防御 (由于實(shí)時(shí)的物理演算,武器的物理碰撞仍然生效,因此仍然可以利用來(lái)防御,有時(shí)進(jìn)攻才是最好的防御)
攻擊后立即按←向后移動(dòng) (2P相反),會(huì)更快的進(jìn)入自動(dòng)防御
招架反擊(riposte)
格擋到對(duì)方攻擊后,在金鐵相交的瞬間出招,可以更快的速度出招反擊
己方的招架反擊并非必中,可被對(duì)方格擋甚至反擊
必修課程,非常重要的機(jī)制
破防/體術(shù)類攻擊
RT可推開對(duì)手持握武器的手,造成短暫硬直便于追擊
近身體術(shù)攻擊可擊暈對(duì)手便于追擊,體術(shù)攻擊與普通攻擊相似,也可被側(cè)步或閃避躲開
雙方都在LG下,可用LG + A/B,撥開對(duì)手的武器,造成硬直便于攻擊
活用各類破防和體術(shù)是打破對(duì)方龜殼,或擺脫劣勢(shì)位爭(zhēng)取喘息機(jī)會(huì)的好方法,但也要小心自己的手腳哦,畢竟血肉之軀是經(jīng)不住刀劍的(>▽<)
劍位和力道
如圖所示,武器有強(qiáng)劍位弱劍位之分,以不同的劍位攻擊對(duì)方不同的劍位會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
勢(shì)大力沉的一擊若是以合適的角度,速度和劍位擊中對(duì)方,便能輕易破開對(duì)手的防御
不同的武器有不同的重量和劍位判定,單薄輕巧的單手武器要硬抗厚重的雙手武器自然是非常困難的。一力降十會(huì)乃是武學(xué)至理┗|`O′|┛
劍路
角色的招式都有各自固定的路徑,稱為劍路,但并非一成不變的。雙方武器磕碰經(jīng)由實(shí)時(shí)物理演算會(huì)導(dǎo)致劍路的偏移甚至完全變形。
學(xué)會(huì)利用自己的武器壓迫對(duì)方劍路,迫使對(duì)方擊偏甚至無(wú)法施展攻擊。重武器在此時(shí)往往占據(jù)優(yōu)勢(shì), 劍位在此時(shí)似乎也有影響? (待更多測(cè)試)
Marie貿(mào)然攻擊的話,刺劍有時(shí)會(huì)被對(duì)方夾在咯吱窩下卡著施展不開,然后被一頓暴打,TAT悲
虛招
出招后按←向后移動(dòng) (2P相反),可撤回攻擊,也就是俗稱的假動(dòng)作
不同于榮耀戰(zhàn)魂或是雷霆一擊之類游戲的假動(dòng)作,駭厲四斬的假動(dòng)作是有實(shí)體碰撞的。如果對(duì)手恰好在我方假動(dòng)作時(shí)湊上來(lái)被碰到,會(huì)有攻擊判定。因此我稱其為虛招以區(qū)別傳統(tǒng)游戲的假動(dòng)作
有時(shí)出招不必盡全力,以點(diǎn)到為止的一擊打敗敵人并及時(shí)防御來(lái)防止對(duì)方拼死一搏。(此技巧在Marie對(duì)陣Gedeon的時(shí)候尤為重要)
虛招有概率使對(duì)手自動(dòng)防御錯(cuò)的方向 (參見格擋一項(xiàng)),使己方更有可能突破對(duì)方龜殼,但也不要過(guò)于依賴以免被對(duì)方一擊莽穿,畢竟虛招期間己方是沒有自動(dòng)防御的
虛招亦可用來(lái)騙對(duì)方抓破綻,騙彈反,壓劍路etc. 具體要出力到哪一步,在什么時(shí)機(jī)如何運(yùn)用,虛實(shí)之間如何與對(duì)手博弈正是這游戲的樂(lè)趣所在(≧?≦)?
生命
不同的肢體部位有不同的生命值,任何肢體部位生命歸零即宣告失敗 (通常只需結(jié)實(shí)的一擊) 。
有總血量設(shè)定,不同部位積累過(guò)多傷口也會(huì)致命
耐力
攻擊,格擋,虛招都會(huì)消耗耐力
耐力隨受傷降低上限
耐力耗空則會(huì)陷入力竭狀態(tài),攻擊緩慢無(wú)力,并難以防御對(duì)方攻擊
先通過(guò)小傷耗費(fèi)對(duì)方耐力,再以優(yōu)勢(shì)耐力壓制對(duì)手是個(gè)穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù)
受傷
不同的部位受傷會(huì)帶來(lái)不同的效果,例如腿殘會(huì)降低移速,手臂受傷會(huì)降低格擋率,其他部位受傷只會(huì)降低耐上限(待測(cè)試)
勝利并非總是需要將劍送入對(duì)方的身體,優(yōu)雅的劍客往往只需要一擊打落對(duì)方的武器,或劃傷對(duì)方的腳,讓對(duì)方無(wú)力再戰(zhàn)即可
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的駭厲四斬游戲各項(xiàng)機(jī)制講解,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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