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發(fā)布時間:2012-03-12 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
屬性點的加成方向決定玩家角色的成長方向。在仙界村中,玩家的每次升級都能得到3點潛力。玩家可以用這些潛力給自己的角色進行屬性加成。想走力量路線的就加成力量,將力量提升上去,想走身法的也是同理。這里給大家說一下仙界村中每個屬性對玩家有什么效果,分配屬性后激活的心術又有什么作用。
角色可通過分配潛力來提高戰(zhàn)斗能力,當角色等級達到10級后,每次升級都可獲得3點潛力,玩家可將其自有分配到筋骨、靈力、力量和身法四項屬性之上。
屬性點分配效果
筋骨:影響角色的生命
靈力:影響角色的法力和各系法術修為
力量:影響角色的攻擊和精準
身法:影響角色的敏捷和躲閃
心術:根據(jù)玩家所屬的種族不同,分配潛力時還會激活不同的心術,效果如下:
仙族心術
心術名稱 | 激活條件 | 心術效果 |
鼓舞 | 筋骨、靈力、身法中有任意兩項低于力量 | 每1點力量可額外提供8點生命和2點精準 |
煥發(fā) | 筋骨、靈力、力量中有任意兩項低于身法 | 交戰(zhàn)時如果率先出手,受到的物理和法術傷害降低10% |
吸納 | 筋骨、身法、力量中有任意兩項低于靈力 | 施展傷害法術時,可將10%的法術傷害轉化為生命補充給自己 |
堅韌 | 力量、靈力、身法中有任意兩項低于筋骨 | 每1點筋骨可額外提供2點防御和2點招架 |
振奮 | 力量高于其它三項潛力 | 生命高于50%狀態(tài)下,物理攻擊可忽視對手10%的躲閃幾率,造成的物理傷害提高10% |
化解 | 身法高于其它三項潛力 | 受到攻擊時有可能化解物理和法術傷害的30%,化解幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率之中最高一項 |
還魂 | 筋骨高于其它三項潛力 | 生命高于50%狀態(tài)下,受物理傷害-10%,受到暴擊和連擊的幾率-10% |
調息 | 靈力高于其它三項潛力 | 生命不足時,自動消耗法力來抵消傷害,每2點法力抵消1點傷害,直至法力耗盡 |
人族心術
心術名稱 | 激活條件 | 心術效果 |
重擊 | 筋骨、靈力、身法中有任意兩項低于力量 | 每1點力量可額外提供2點精準和2點敏捷 |
先發(fā) | 筋骨、靈力、力量中有任意兩項低于身法 | 交戰(zhàn)時如果率先出手,可忽視對手10%的躲閃幾率,造成的物理傷害提高10% |
靈動 | 筋骨、身法、力量中有任意兩項低于靈力 | 法力高于50%的狀態(tài)下,受到的法術傷害降低15% |
振作 | 力量、靈力、身法中有任意兩項低于筋骨 | 每1點筋骨可額外提供2點暴擊和2點連擊 |
震懾 | 力量高于其它三項潛力 | 物理攻擊有可能傷及目標左右各2格的成員,造成普通攻擊25%的傷害。震懾幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率之中最高一項 |
反擊 | 身法高于其它三項潛力 | 受到攻擊時有可能反擊,反擊幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率之中最高一項,反擊傷害為普通攻擊的50% |
蠻力 | 筋骨高于其它三項潛力 | 生命高于50%的狀態(tài)下,暴擊傷害+20%,連擊次數(shù)+1 |
追魂 | 靈力高于其它三項潛力 | 攻擊時有可能觸發(fā)追魂,消減對方的法力,數(shù)值等于您自身法力上限的10%,最高不超過對方法力上限的20%,追魂幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率中最高一項 |
魔族心術
心術名稱 | 激活條件 | 心術效果 |
充沛 | 筋骨、靈力、身法中有任意兩項低于力量 | 每1點力量可額外提供5點法力和2點精準 |
貫通 | 筋骨、靈力、力量中有任意兩項低于身法 | 交戰(zhàn)時如果率先出手,造成法術傷害+15%,受到法術傷害-10% |
神算 | 筋骨、身法、力量中有任意兩項低于靈力 | 每1點靈力可額外提供2點招架和2點各系法術修為 |
修身 | 力量、靈力、身法中有任意兩項低于筋骨 | 生命高于50%狀態(tài)下,所有法術消耗降低10% |
凝神 | 力量高于其它三項潛力 | 法力高于50%狀態(tài)下,物理攻擊可忽視對手10%的躲閃幾率,造成的物理傷害提高10% |
法爆 | 身法高于其它三項潛力 | 施展傷害法術有可能傷及目標左右各2格的成員,造成25%的法術傷害。法爆幾率等于暴擊連擊和躲閃幾率之中最高一項 |
神佑 | 筋骨高于其它三項潛力 | 生命高于50%狀態(tài)下,受法術傷害-20%,受到暴擊和連擊的幾率-10% |
追魂 | 靈力高于其它三項潛力 | 施展傷害法術時不會被躲閃,傷害法術所耗法力+10%,造成傷害+15% |
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