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云頂之弈11.3版本攻略匯總 11.3陣容推薦、裝備、羈絆及運營指南

發(fā)布時間:2021-02-10 11:59 來源:bilibili  作者:兔子解說

 

云頂之弈11.3版本是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹嗽祈斨?1.3版本攻略匯總,也是11.3陣容推薦、羈絆、裝備及運營指南,非常全面內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

11.3版本攻略匯總

一圖上鉆使用解析——版本陣容強度表

一圖上鉆里面最重要的自然是陣容和它的站位了,游戲雖然是開放式運營的,但是陣容畢竟分強弱,正確的棋子搭配是很重要的,對于新手來講僅僅是應(yīng)用更正確的固定陣容就會比對手強,而對高段位來講,這件事反而變得更加極端,但是現(xiàn)在版本已經(jīng)平衡很多了,并且存在相互克制,真正要做的是要學(xué)會更多的陣容,這樣你會更強也會更有樂趣。

陣容排名:陣容是按照是否必須特定天選來進(jìn)行分類的,有的陣容需要裝備的條件,有的陣容需要開局天選的條件,而有的陣容因為裝備棋子冷門正好和其他條件錯開,這些陣容從上到下是當(dāng)下版本的強度排行,但是T2陣容有時候?qū)1存在克制,有些站位和裝備可以讓克制變成反克制,冷門陣容的更高質(zhì)量也能反打T1陣容,所以陣容不絕對,強勢陣容胡了玩自然最好,不合適也不應(yīng)該強行走。

開局裝備:開局裝備會放在陣容名稱下面,從左到右是裝備的優(yōu)先級,你應(yīng)該根據(jù)開局的棋子和裝備,來判斷你應(yīng)該玩哪一個陣容,再進(jìn)一步提升就是再去看看對手沒玩的冷門強勢陣容。

天選標(biāo)志:有的天選可以一直用到最后,有的陣容吃固定的天選,有的陣容只要是體系內(nèi)的強勢天選都可以,可以拿的天選都在棋子右上角有標(biāo)注,我們通常前期先拿一個天選進(jìn)行過渡,在7或者8人口準(zhǔn)備D牌組成陣容時會賣掉打工的天選。

裝備選擇:頭像下方是最佳裝備,頭像上方是替代裝備,一個體系的核心裝備抓的少又相對強勢,就是最好的上分陣容。

主C副C:金色框的英雄是主C,站位主要保護(hù)和優(yōu)先找裝備,藍(lán)色框的是副C,但是副C不是特別絕對,更高質(zhì)量的其他旗子,五費2星都可以作為副C。

手法解釋:兔子根據(jù)陣容的不同情況設(shè)計了4種手法,我在陣容的開頭也提示了這個陣容該用什么樣的手法來過渡,幫助你更合理的運營陣容。

站位圖解析

上圖為標(biāo)準(zhǔn)站位,適用于鉆石以下,根據(jù)對局對手的不同,也要會靈活的變化站位,特別是決賽圈,好的站位能夠幫助你同質(zhì)量輕松贏得對手,哪怕是克制型陣容也有一線生機。

站位對位的核心點

核心在于保護(hù)好自己的主C,控制和擊殺對方的主C,你要了解每個棋子的技能,他們的范圍和技能的走向,控制的機制以及刺客的切入等等,讓自己的主C規(guī)避對手的技能路線,通過一些擺放誘導(dǎo)誤導(dǎo)對方的技能,對對面的關(guān)鍵單位實現(xiàn)控制和擊殺,當(dāng)你能夠更加動態(tài)的感知這一場棋子團(tuán)戰(zhàn)的走向時,你對于站位的理解就更深一步了。

如何判斷下一個對手?

對手采用回合輪流制,比如2階段你見過的對手就不會再見,血量相近的對手概率也更高,所以越是連勝越好判斷,你只需要考慮前3的對手和你怕的對手即可。

主要的難點在于45階段,對手質(zhì)量成型又都還沒走,這時候你要防御的主要是克制你的對手。

到了5階段后期人數(shù)減少,基本90%概率猜中下一個是誰,碰到的對手勝利不會再碰到,失敗小概率重復(fù),鏡像不計算,比如你打了B,下回合打A鏡像,下下回合還是打A,有人減員會有概率重新輪回,比如出現(xiàn)重復(fù)打A的情況。

同時,站位要經(jīng)常注意盯著關(guān)鍵刺客,控制,吹風(fēng),法衣這些東西,并學(xué)會根據(jù)弱點施加控制和反制裝備。

這張圖的意思是在某個人口等級,你找到某種費用棋子的概率,以及D出某種費用天選的概率,最右邊是這種費用的一張牌有多少張,別人拿到同樣的牌,或者當(dāng)下面板有這張牌,會影響你D到它的概率,所以我們D牌的時候?qū)⑾胍耐瑯淤M用的牌都拿了,也能一定程度提升找到某張牌的概率,妮蔻可以額外忽視張數(shù)創(chuàng)造一張牌,但是創(chuàng)造后影響概率,所以應(yīng)該先D牌再用妮蔻。

除了陣容,最本質(zhì)上影響這款游戲的就是機制與費率,費率和陣容衍生出手法,不論是新手還是老手,除了最基礎(chǔ)的記住棋子技能、裝備屬性等東西,剩下的提升的地方就是學(xué)會更多的陣容以及陣容理解運營手法的本質(zhì)。

這款游戲本質(zhì)上是一款經(jīng)濟(jì)、裝備、陣容綜合運營的游戲,從1-1一直運營到最遲7-?贏的血入別人,輸?shù)谋谎?,掉血的程度由勝利方剩余棋?階段基礎(chǔ)分來決定,越到后面基礎(chǔ)掉血越多,所以很多時候輸是無所謂的,只需要減少對手剩下的棋子數(shù),以最終排名定輸贏,只需要做到前4即可上分。

費率和棋子是相互聯(lián)系的,1-3費的棋子有13種,4費11種,5費8種,肯定更高費的棋子各項能力比低費的強,但是低費的棋子也有節(jié)奏快或者賭成3星之后質(zhì)變的特點,根據(jù)不同的陣容主C我們自然希望我們所需要找的棋子都在最佳的概率,于是不同類型的陣容就產(chǎn)生了不同的運營手法。

各個陣容的運營其實拆解來并不復(fù)雜,尤其是游戲發(fā)展到現(xiàn)在版本已經(jīng)挺平衡了,這種平衡分為過渡的平衡或者終極陣容的平衡,過渡的平衡代表你不再需要使用固定陣容連勝,可以直接體系卡連勝,終極陣容的相對平衡代表你最終可以組成的陣容越多。

陣容并不是你想玩就能玩的,現(xiàn)在的運營其實有點像S1一樣平衡了,也就是我們可以直接體系內(nèi)過渡,只需要你的2星卡整體質(zhì)量足夠好即可,而有的版本因為過渡不平衡,導(dǎo)致必須強行玩某幾個陣容再進(jìn)行大陣容的跨度,這種的運營就要難的多。

所以除了開局你根據(jù)想玩的陣容去搶一個裝備,也要根據(jù)打野爆的裝備和前期發(fā)的體系棋子進(jìn)行調(diào)節(jié),如果開局就符合陣容關(guān)鍵裝備的條件,我們可以選擇直接強勢連勝,或者直接玩天胡賭狗天選,如果并不符合條件,我們也可以等幾個回合,到第一輪選秀之后再進(jìn)行判斷。

玩游戲要對經(jīng)濟(jì)敏感,賭狗陣容更吃3星的運氣,3星的越快就可以快速上人口,這樣既有強勢的3星卡,還完全跟得上運營陣容的人口,自然是最強的情況,而運營的陣容更重要的是對經(jīng)濟(jì)的敏感,但也不用完全不舍得花錢,比如我們從2-3開始10塊錢,那邊我們3-2要花12上人口,手上至少30+,而你上7人口,你都不需要記你需要多少錢,你只需要知道你在3-6的時候,手上應(yīng)該是50+的,那么,如果你存利息存的比較早,手上30+,你還有3個回合,加上連勝,其實你應(yīng)該會有10幾塊到20多的額外經(jīng)濟(jì),這就是你可以小D使用的經(jīng)濟(jì),你連勝的越好,你能用的就越多,所以連勝也不用不舍得花錢,本質(zhì)上你要穩(wěn)定的是經(jīng)濟(jì),血量不很慘就可以了。

那么進(jìn)了4階段和5階段,你就要思考你的陣容包含幾費的卡,這些卡關(guān)不關(guān)鍵,如果說你的陣容4費只是掛件,是否2星都不重要,那么你應(yīng)該7人口提速D牌,如果說4費卡很關(guān)鍵,根本沒3費卡銜接,你應(yīng)該直接速8人口,有3費卡銜接,就應(yīng)該小D一下,確保沒有主C兩星,我們也能依靠前期的血量穩(wěn)個名次,這就是本局的吃分思路,因為我們基于開局的判斷,已經(jīng)完成了核心裝備,并且使用體系卡過渡,陣容其實差的已經(jīng)不多了,雖然后期主C兩星很重要,但是其實只要整體質(zhì)量2星上去了,核心裝備又對,沒主C兩星輸也不會輸很慘的,你只需要做到不被血入,讓比你不擅長運營又倒霉的人先走就可以吃到分了,這就是上分的正確方式,后面更復(fù)雜的站位對位,靈活天選,陣容克制關(guān)鍵裝備克制等等的事情,只是提升名次和吃雞罷了。

其實一切運營的基礎(chǔ)都是基于上人口所需要的錢來決定的,我們不僅要組成棋子,而最終成型的陣容還包含人口的費用,所以更早的積累10+的經(jīng)濟(jì)開始拿利息非常重要。

經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)理論

1、贏一回合一塊錢,2-3連勝多1塊,4連勝多2塊,5連勝多3塊。

2、每多10元以上多1塊,最多可以多5塊。

經(jīng)濟(jì)是由連勝和利息來決定的,所以越早的拿到利息就越關(guān)鍵,當(dāng)然越多的連勝也會有雪球效應(yīng)并且降低對手的經(jīng)濟(jì),所以我們一切前期準(zhǔn)備的基礎(chǔ),都是基于如何連勝以及最大化利息來做的設(shè)計。

而整個設(shè)計最關(guān)鍵的就是在于中期7人口4-1階段以及8人口5-1階段的經(jīng)濟(jì),要保證自己不僅可以有錢上人口,還要有足夠的錢找到想要的卡,并且最好陣容還能處于沒找到關(guān)鍵卡也能穩(wěn)得住的情況,靠著前期的血量把不擅長運營的對手磨死,運氣不好的時候用錢解決,用錢沒解決成用整體的穩(wěn)血節(jié)奏和運營來解決,就是上分的訣竅。

理解了要玩什么陣容,整個運營的基礎(chǔ)之后,就要理解一些基礎(chǔ)知識上的細(xì)節(jié)了,羈絆圖,一張很簡單也很關(guān)鍵的圖,最核心的基礎(chǔ)知識和更深入的提升都在這里。

熟悉到兔子這種程度,看到一個陣容也基本上知道這個陣容該如何過渡,再搭配合適的手法剩下的就是調(diào)整不同階段怎樣組合更強了,兔子每天的攻略研究主要方向就是這個。

比如最簡單的,我們開局肯定只能拿到一二費天選,這里包含賭狗天選,可以直接賭三星,也包含一些過渡天選,比如三國或者重裝的德瑪,那么這個版本可玩的陣容包含三國和重裝的有什么?

重秘、重裝猴子、三國、三國豹女、重裝射手、戰(zhàn)神龍魂、龍魂法師,是不是比你想象中要多很多?你可以根據(jù)裝備選擇開局直接賭或者開啟連勝,也可以選擇調(diào)節(jié)到2-5之后再啟動你的連勝,中間不斷添加你想玩的陣容的相關(guān)羈絆的棋子平衡前排與傷害即可,到了這個版本,運營反而變得如此簡單。

過渡就是要理解什么是前排羈絆(重裝、神盾、斗士、安妮、決斗、天神、腥紅),什么是傷害羈絆(射手、裁決、刺客、戰(zhàn)神、決斗),前期前排羈絆要比后排羈絆重要的多,所以前期是基于前排兩星的質(zhì)量來確定方向,而后期關(guān)鍵主C卡和控制更加重要,所以我們會根據(jù)來的主C卡來調(diào)整陣容,一切的本質(zhì)是沒有什么不同的。

游戲的前期連勝由高質(zhì)量的前排以及傷害型棋子搭配前期強勢裝備組成,而后期的強勢由關(guān)鍵主C的完美傷害裝搭配以及關(guān)鍵前排的裝備組成,所以我們需要詳細(xì)的了解每個裝備的屬性,進(jìn)行最佳的搭配,合適的裝備搭配合適的棋子,會產(chǎn)生1+1大于3的效果,一些OP的組合更是能夠主宰比賽。

前期連勝裝備最好的是能夠提供額外傷害、較高能抗度或者和一些棋子組合特別強勢的裝備,比如日炎、反甲、青龍、羊刀、法爆、帽子、鳥盾、正義、基客、傳送門、無盡、颶風(fēng)、狂徒、穿甲弓、復(fù)活、偷竊手套。

而后期裝備最好是特別契合能夠提升英雄并且提供傷害質(zhì)變或者效果質(zhì)變的裝備,比如火炮、無盡、穿甲弓、殺人劍、巨殺、科技槍、青龍、復(fù)活、飲血、羊刀、泰坦、颶風(fēng)、帽子、鬼書、法爆、藍(lán)BUFF、正義、反甲、龍牙、水銀、偷竊手套。

如果前期連勝裝備又是后期關(guān)鍵裝備,那自然是再好不過了,裝備的大多數(shù)方向都已經(jīng)標(biāo)注在了陣容里面并進(jìn)行了關(guān)鍵提示,不過想要更加的靈活多變,還是要多深入了解屬性和棋子的技能。

如果說你對于研究裝備的細(xì)節(jié)與棋子的適配非常頭疼,兔子其實已經(jīng)將每個棋子的最合適搭配做出來了,低費棋子和高費卡裝備想通時,如果羈絆和過渡時又非常搭配,就是高費棋子最佳的打工卡。

接著就是更加細(xì)節(jié)的了解每個羈絆的具體屬性,然后就是更加細(xì)致的了解每個英雄的技能屬性、數(shù)值、攻擊范圍等等,一些英雄為什么能夠當(dāng)主C,為什么過渡吃某些裝備尤為強勢的本質(zhì)都在這里,不過其實前面的陣容表已經(jīng)將答案告訴給你,這里只是幫助你更好的深入提升,如果你想往大師以上進(jìn)步,并喜歡深入提升設(shè)計陣容的話,建議多看一看。

天選之子屬性表也是英雄的一種本質(zhì),簡單了解一下即可。

選秀輪盤概率圖能夠幫助你理解你能更好的拿到哪些裝備,為什么這些裝備的概率會更大,這里也包含每個階段的基礎(chǔ)傷害,7階段之后英雄的基礎(chǔ)傷害就高達(dá)15,所以游戲基本上不會超過7階段。

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