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魔界戰(zhàn)記6傷害計(jì)算公式 傷害計(jì)算方法詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 11:25 來源:魔界戰(zhàn)記吧  作者:比我萌的都死啦

 

魔界戰(zhàn)記6傷害計(jì)算公式。不少玩家對于本作的傷害如何進(jìn)行計(jì)算還不太了解,下面帶來具體的計(jì)算方法及公式,供各位玩家們參考。

傷害計(jì)算公式

忽略對方防御的情況下,可以粗略的這么理解傷害公式

傷害=系數(shù)*面板*(1+攻擊力加成)*(1+轉(zhuǎn)生的傷害加成)*(1+魔能力的傷害加成)*(1+暴擊加成)

最核心的區(qū)別就是:

轉(zhuǎn)生的傷害加成是獨(dú)立計(jì)算的,它不和魔能力的傷害累加,所以轉(zhuǎn)生給的500%傷害值意思就是所有傷害直接乘以6

魔能力的傷害加成是自身累加,然后和其他加成算乘法,也就是說男主的200%轉(zhuǎn)生傷害和彩虹戰(zhàn)士的200%殘血傷害仍然是游戲目前的最強(qiáng)傷害魔能力

其中彩虹戰(zhàn)士配合僧侶的一血免死技能可以直接拿到200%的傷害,獲取比男主容易很多

僧侶套技能,用隊(duì)友打到1血,彩虹戰(zhàn)士就會(huì)直接獲取200%的傷害加成,再加上自身那個(gè)10%血以下傷害+50,就是直接拿到了250%的傷害加成

由于道具界不受傷不回血,所以只要觸發(fā)一次就可以全程保持

而暴擊加成在本作和5不一樣,本作的各個(gè)暴擊是累加計(jì)算的,而且原始暴擊就造成100%的額外傷害

不暴擊傷害是100的話,默認(rèn)暴擊造成200傷害,帶上1000暴擊屋會(huì)變成300

帶上彩虹戰(zhàn)士的100%暴擊傷害會(huì)變成400

帶上那個(gè)1格的100%暴擊傷害技能(50%幾率造成0傷害),是500的傷害

雖然1格的那個(gè)技能有很大的副作用,但其實(shí)有個(gè)良性bug可以利用:

傷害預(yù)覽里可以看到是否觸發(fā)了0傷害,觸發(fā)了直接可以看到造成0傷害

所以在手動(dòng)操作的時(shí)候多按幾次傷害預(yù)覽直到可以造成傷害就行了,所以這個(gè)東西相當(dāng)于你手動(dòng)的時(shí)候1格給了100%暴擊傷害

暴擊以后配合1000暴擊屋可以直接獲得3倍傷害,所以彩虹戰(zhàn)士的暴擊率魔能力仍然很有用

但是暴擊傷害就沒那么厲害了

5格的暴擊傷害相當(dāng)于只是從300%傷害變成400%,并不如50%的傷害加成

所以,自己看自己的傷害加成和暴擊加成,看哪個(gè)提高的多用哪個(gè)就行了

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