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發(fā)布時(shí)間:2021-02-02 11:47 來(lái)源:百度貼吧 作者:長(zhǎng)弓不拉墻
帝國(guó)時(shí)代3決定版大清是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力陣營(yíng),大清蒙古流怎么搭配兵種?下面給大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代3決定版大清蒙古流兵種組合與對(duì)局流程詳解
【何為蒙古流】
在殖民時(shí)代訓(xùn)練大量蒙古軍,利用他們的高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行不間斷的騷擾,即為蒙古流??梢源騺y對(duì)手的節(jié)奏,迫使他出兵應(yīng)對(duì)你的攻勢(shì)而無(wú)法boom得太猖狂,從而拉近你與對(duì)手的經(jīng)濟(jì)差距甚至由此獲得優(yōu)勢(shì)。
蒙古軍的組成及屬性
蒙古軍有如下優(yōu)點(diǎn):
1、訓(xùn)練快速,價(jià)格低廉,占用人口少。
2、機(jī)動(dòng)性高(兩者均為7.25速度,相當(dāng)于龍騎。另外歐洲驃騎速度6.75,火槍速度4),打卡后騷擾&反騎能力非常強(qiáng)。其中,打卡草馬擁有150血量和0.3遠(yuǎn)防,同時(shí)還有“攻城兵”標(biāo)簽,可以減免塔的一半傷害。因此他能在對(duì)手遠(yuǎn)程火力下存活更長(zhǎng)時(shí)間,并向?qū)κ值霓r(nóng)民多砍兩刀。
3、碰撞體積小,可以進(jìn)行更加密集的火力輸出。
但缺點(diǎn)也很明顯:
1、但對(duì)抗重步時(shí)非常無(wú)力,所以盡量不要跟火槍硬碰硬。
2、在對(duì)抗對(duì)手的堡壘兵種時(shí)相對(duì)無(wú)力,
3、草馬在堡壘時(shí)代會(huì)被雙騎完全碾壓。而怯薛盡管在反騎方面具有一定優(yōu)勢(shì),但由于旗軍組合問(wèn)題,也很難繼續(xù)訓(xùn)練,基本會(huì)被長(zhǎng)刀+紅衣軍取代。
4、難以轉(zhuǎn)型:你需要再造一個(gè)演武堂才能訓(xùn)練其他旗軍組合。
5、前期給對(duì)手壓力低于789戰(zhàn)術(shù)(7草原騎兵、8諸葛弩、9長(zhǎng)矛兵連發(fā))
由此我們可以推測(cè)一下蒙古流適合對(duì)抗的民族
法國(guó):上三快,boom周期短,不適合。不過(guò)對(duì)于法國(guó)跑馬開局比較適合,但在此之前,你最好已經(jīng)解決掉了他的偵察兵。不然法國(guó)偵察到城堡,肯定會(huì)改變戰(zhàn)術(shù)的。
德國(guó):上三快,堡壘時(shí)代爆發(fā)力強(qiáng),不適合。
奧斯曼:要么親兵壓家擋不住,要么飛速上三拖不住,不適合。
瑞典:蒙古流有一定壓制效果,但總體不如789戰(zhàn)術(shù)。
西班牙:基本直接FF,毛線都騷擾不到,后面還有二炮,打雞毛
葡萄牙:雙TC控圖,騷擾了個(gè)寂寞,不適合。
易洛魁:跟奧斯曼一樣,不適合。
蘇族:一個(gè)BR就能全給淦死咯,玩蛇
阿茲特克:進(jìn)攻快速,壓制犀利,不適合。
印加:與阿茲特克神似。。。
日本:日本主要騷擾對(duì)象是神社而不是農(nóng)民,而草馬燒神社效果遠(yuǎn)弱于XX,所以不適合。
印度:192血的印火表示這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可行,快點(diǎn)用
俄羅斯:碉堡控圖,不**擾;進(jìn)攻速度快,不好防御。但是城堡+TC的集合火力可以一輪點(diǎn)死一個(gè)俄火或俄散,所以待議。
荷蘭:上三困難,銀行建造時(shí)間和回本時(shí)間都長(zhǎng),但789打荷蘭效果也不錯(cuò),蒙古流不一定比得上,待議。
英國(guó):上三困難(沒(méi)快升),壓制節(jié)奏相對(duì)緩慢,boom幅度大,回本快但消耗資源區(qū)更快,因此非常適合成為使用蒙古流的對(duì)象
具體流程(以對(duì)抗英國(guó)為例):
通常選擇雙村莊開局,使用常規(guī)流程升級(jí)到殖民時(shí)代(16—17P時(shí),4農(nóng)建造頤和園),升級(jí)期間收集資源,為建造城堡做準(zhǔn)備。不過(guò)需要老小和尚打?qū)氻樌?,才能在殖民時(shí)代前造好城堡。城堡造在家里即可,如果偵察到對(duì)手前置兵營(yíng)或馬廄,就造在TC后面或側(cè)面。隨后發(fā)卡7草馬,出蒙古軍,瘋狂騷擾。殖民二卡一般選擇上帝之鞭,然后700木造市場(chǎng),研發(fā)市場(chǎng)科技。通常情況下只需要補(bǔ)造一個(gè)村莊,剩下的木頭可以造一個(gè)TP。
注意草馬留到堡壘時(shí)代基本是沒(méi)用的,因此只要還有草馬存在,就不要停止騷擾。打卡草馬在騷擾方面的性價(jià)比極高,只要能攻擊到農(nóng)民,不被火槍近戰(zhàn)攻擊,怎么挨打都不虧。
英國(guó)出驃騎前,可以將怯薛單獨(dú)編一隊(duì)吸引注意力,盡量避免挨打——畢竟擁有四倍反騎能力的怯薛的價(jià)值不在于偷農(nóng)或者吸引火力。英國(guó)出驃騎之后,怯薛就要注意接應(yīng)草馬并驅(qū)逐驃騎,免得草馬被無(wú)限追殺。
如果對(duì)手出民兵驅(qū)趕你,就等40s后再打進(jìn)去,操作怯薛單獨(dú)點(diǎn)殺民兵,盡量不要讓草馬挨民兵的打——因?yàn)槊癖鴮?duì)草馬二倍加成,遠(yuǎn)近都是。
一般選擇五卡或六卡發(fā)700金上三。如果英國(guó)造了大量火槍并且有進(jìn)攻態(tài)勢(shì),就要有意識(shí)的起兵營(yíng)出正規(guī)軍,或者發(fā)8諸葛弩。也可以直接發(fā)9XX,農(nóng)民采集木金,出噴火——沒(méi)錯(cuò),猛火油柜。猛火油柜殺傷步兵的效率非常高,其他兵要不惜一切代價(jià)將他們圍住,不要讓火槍或者驃騎近戰(zhàn)攻擊到他?;旧?噴火配合就可以擊退英國(guó)的攻勢(shì),隨后你就可以進(jìn)行更加肆無(wú)忌憚的騷擾。
最后注意蒙古流尚且不是一個(gè)非常成熟的流程,本文也只是一個(gè)基于我個(gè)人的理解之上的總結(jié),使用時(shí)一定要隨機(jī)應(yīng)變,不可墨守成規(guī)
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