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發(fā)布時(shí)間:2012-03-10 11:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到貓的帖子:把優(yōu)勢(shì)讓給技術(shù),立意和方向指導(dǎo)性很好很強(qiáng)大.但或許和很多參加過(guò)多次測(cè)試的橡皮泥一樣,貓咪是老人了,又或許在論壇里能給貌似完整深刻建議的老人們,已經(jīng)和坐在像素工作室里電腦桌前的測(cè)試員與策劃們一樣的老了.嗯!這個(gè)老的意思是說(shuō),對(duì)刀劍2的現(xiàn)有規(guī)則掌握的很熟,而且太熟了,熟到很容易忽視基本的東西的重要性了。
PK競(jìng)技,格斗體系是刀劍2的核心特色。那么PK競(jìng)技的核心又是什么?在貓的帖子里看到一位童鞋說(shuō),刀劍1里的必殺可以防可以閃,防了閃了趁你收招打你Y的,可刀劍2里你防得起還是閃得起?又看到些刀劍系列的老玩家在說(shuō)了,刀劍2不是刀劍1了,完全不同了,就算刀劍1骨灰來(lái)刀劍2也玩不轉(zhuǎn)了。當(dāng)然這里說(shuō)的都是個(gè)意思不是原話。
引用這個(gè)意思的意思是什么呢?就是要問(wèn):出問(wèn)題了,問(wèn)題出在哪呢?出在了防與閃上,出在了防與閃的可操作性和懲罰替代上。
這里回到前話題.格斗游戲的核心趣味是什么?就是防與閃.所謂我能防能閃,就是我命在我手,天下我還有.無(wú)論是新手,還是老手,其實(shí)有時(shí)感覺(jué)到也好,感覺(jué)不到也好.刀劍2吸引人的格斗體系,最讓人心動(dòng)的是,自主的防與閃,不同于所有其它現(xiàn)有MMORPG,有人說(shuō)了,難道其它的MMORPG沒(méi)有防與閃么?有.排除那些幾率閃避外,很多游戲都有,如劍三的小輕功后跳,甚至是WOW的CD流也是變了相的主控防與閃.總而言之,在本質(zhì)上,沒(méi)有防與閃,就沒(méi)有競(jìng)技.但在劍三,WOW這樣形式的防與閃里,太不大眾了,太考微操了。普通玩家基本感受不到。
而刀劍1的競(jìng)技之所以不同于它們敢稱之為格斗,就是防閃的易操作化和操作效果的明確化,使之成為真正大眾的競(jìng)技手段??傻秳?防閃呢?越來(lái)越難掌握,越來(lái)越高端了起來(lái)....誠(chéng)如那位童鞋所說(shuō)的,刀劍2你還防得起閃得起么?防與閃的可操作性和操作效果.刀劍2的格檔和閃避的可操作性和刀劍1比不是不強(qiáng),只是在攻擊手段同樣的長(zhǎng)足發(fā)展的環(huán)境下,明顯滯后了。
新手玩家打小怪用不到防,打BOSS怪(單挑)用不起防,用不起閃.一味的要求高攻血厚,技巧何在!!! 老玩家所說(shuō)的裝備差異大了,人和人的競(jìng)技PK用不起防,閃不起體是不是一樣的道理?----技巧何在!!!有人說(shuō)了,防守端的弱化是為了避免猥瑣流鼓勵(lì)進(jìn)攻/,這話搞笑了,是不是鼓勵(lì)進(jìn)攻就可以不防不閃了?純技能克制,一味對(duì)攻就行了.那還要大腦參與個(gè)毛線。還搏弈個(gè)毛線。
上面講N多道理,其實(shí)大多數(shù)人都覺(jué)得是廢話,建議呢,建議在哪?
下面就是建議。不多,僅五條。
一、防:進(jìn)攻和防守需要的是度,不是一味的偏向哪方.而這個(gè)度是由體力破綻系統(tǒng)決定的,你要防得起,掉體可以,但不必隨攻擊等級(jí)的上升有所改變,多高攻擊我都是這么掉體,打體技除外,你必殺我可以防。你想我紅,必須有計(jì)劃的用打體技。
二、閃:閃避一秒無(wú)敵太短,距離太短。建議適當(dāng)加強(qiáng)。這個(gè)是因?yàn)榇蠖鄶?shù)技能判定范圍太廣。一個(gè)閃避很難及時(shí)隨心的閃出范圍,對(duì)攻防做出心里有數(shù)的調(diào)整;
三、暴氣,無(wú)敵時(shí)間明顯太短,暴氣成了回復(fù)體力專用。完全沒(méi)了它在格斗里應(yīng)有的價(jià)值,暴氣應(yīng)該比大必殺的高傷更有左右攻防轉(zhuǎn)換和局勢(shì)的地位。建議適當(dāng)加強(qiáng);
四、對(duì)于新手上手難的問(wèn)題,其實(shí)就是防與閃的作用不明顯,新手運(yùn)用它得不到預(yù)期的效果,基本忽略掉了。建議在防閃運(yùn)用的任務(wù)上多多加強(qiáng),不能只一個(gè)鄭教頭了事。群俠的變態(tài)你一新手能防得起還是閃得起。
五、 抓投要能暴氣,可以跟刀1一樣變地?zé)o敵,不暴飛,很多怪的抓投讓玩家PVE很無(wú)語(yǔ)。你多少得給個(gè)在被抓的情況下有一個(gè)反抗的機(jī)會(huì)吧;
六、不要害怕猥瑣流,有時(shí)候,猥瑣流也是種職業(yè)平衡的手段。觀賞性差點(diǎn),但也是玩家智慧與自由意志的體現(xiàn)。 規(guī)則很重要,但,規(guī)則的圈太小了,趣味性就少了很多。
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