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索尼為PSVR申請(qǐng)新專利以提高VR交互能力

發(fā)布時(shí)間:2021-01-30 15:49 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近期,PlayStation向美國(guó)專利商標(biāo)局申請(qǐng)了一項(xiàng)新的技術(shù)專利,該技術(shù)可使觀眾與正在使用VR設(shè)備的用戶進(jìn)行交互。

PSVR于2016年底上市,為玩家?guī)?lái)了許多沉浸體驗(yàn)。就目前而言,PSVR是一款笨重的設(shè)備并且設(shè)置過(guò)程相比競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)更為復(fù)雜,因此玩家希望索尼潛在的PSVR2能夠提供更好地體驗(yàn)。顯然索尼也意識(shí)到了這些問(wèn)題,并著手改善VR體驗(yàn)。例如去年,索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)旨在減少VR引起的頭暈和惡心的專利。

除此之外,索尼于去年10月提交了又一項(xiàng)與VR相關(guān)的專利,該專利不久前在USPTO通過(guò)。據(jù)IGN報(bào)道,新專利圍繞“讓觀眾參與到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中”的構(gòu)想。當(dāng)一位用戶沉浸在VR中時(shí),觀眾也將能夠參與到游戲中。他們將能夠通過(guò)“觀眾設(shè)備(可能是手機(jī))”為玩家做出決策。

這看上去有些像《Agenda》和《That's You》這樣的游戲使用的Playlink技術(shù)。不過(guò)值得注意的是,索尼僅僅只是提交了該專利,并不意味著該技術(shù)已經(jīng)成熟了。無(wú)論如何,這些專利也說(shuō)明了索尼正為改善PSVR體驗(yàn)而努力。

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