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發(fā)布時間:2021-01-28 13:20 來源:官方
小骨英雄殺手1.0.2版已經(jīng)在1月27日更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來看看小骨英雄殺手1.0.2版更新內(nèi)容詳解吧。
小骨英雄殺手1.0.2版更新內(nèi)容詳解
錯誤修正:
修復(fù)了跳過Skul的劇情時,《骷髏-炸彈兵》和《煉金術(shù)士》的能量值不會提升的問題。
修復(fù)了刪除骷髏后獲得所有碎骨之前,越過地圖時無法獲得所有碎骨的問題。
使用死神時,對樹精長老和圣約翰娜2世等,對懸空的敵人不會發(fā)動【火刑】技能的問題。
狙擊手的【多重射擊】技能完成蓄力后發(fā)射的攻擊類型修正:魔法→物理。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主【暴虐斬】技能完成蓄力后的攻擊類型修正:魔法→物理。
修復(fù)了先鋒隊長能量為最大值時強化的疾馳攻擊偶爾判定無效的問題。
修復(fù)了骷髏-盾牌,盾牌兵,守護兵,護衛(wèi)隊長準(zhǔn)備攻擊后,往反方向使用【盾牌突進】時,被左右反轉(zhuǎn)的問題。
修復(fù)了在Skul的劇情中,特定句子反復(fù)輸出的問題。
修復(fù)了在片尾字幕出現(xiàn)之前,通過新的游戲選項返回魔王城時,未顯示界面的問題。
修復(fù)了使用【求助戰(zhàn)友-新兵】,【求助戰(zhàn)友-弓兵】,【求助戰(zhàn)友-重步兵】時,根據(jù)朝面的方向,效果被上、下反轉(zhuǎn)的問題。
修復(fù)了第3章冒險者的攻擊力輸出非正常高的問題。
修復(fù)了偶爾在界面中無法操作焦點的問題。
修復(fù)了使用不穩(wěn)定精華時,產(chǎn)生勝負(fù)刻印的問題。
修復(fù)了第3章BOSS地圖上偶爾被埋伏在地面的問題。
修復(fù)了在圣約翰娜2世第一階段追蹤玩家的光柱攻擊范圍非正常的問題。
修復(fù)了初代勇士第一階段的連續(xù)斬?fù)艉筘灤軸的斬?fù)艄舴秶钦5膯栴}。
修復(fù)了初代勇士第一階段的引導(dǎo)性投射體次數(shù)過多的問題。
修復(fù)了初代勇士第二階段的光之劍嵌入地面時,貫穿X軸的斬?fù)艄舴秶钦5膯栴}。
修復(fù)了初代勇士第二階段的英雄著陸模式中,巨大光柱的攻擊范圍非正常的問題。
第4章被普通敵人的特定攻擊擊中時獲得的光的詛咒受到的傷害增加效果被觸發(fā)時,修改了輸出的文本錯誤(如:“受到的傷害增加110%”→“受到的傷害增加10%”)。
修復(fù)了儲存數(shù)據(jù)嚴(yán)重受損時無法進行游戲的問題。
修復(fù)了處理的冒險家數(shù)的統(tǒng)計非正常的問題。
修改文本:
修改了賭徒替換技能說明在韓語中文本不正常的問題。
修改了關(guān)于炸彈兵、爆炸物專家的說明在韓語中不正常的問題。
修改了物理攻擊力、魔法攻擊力、受到傷害相關(guān)的精華、道具說明在德語中顯示以搶先體驗版為標(biāo)準(zhǔn)的問題。
修改了對于一些文本,在德語中主要圖像顯示不正常的問題。
修改了關(guān)于骷髏-盾牌的說明在德語中顯示不正常的問題。
修改了對于一些小骨的疾馳說明,在德語中說明不正常的問題。
修改了無法者的疾馳說明在西班牙語、葡萄牙語顯示不正常的問題。
修改了海洋小骨、波塞冬的替換技能說明,在日語、中文簡體、中文繁體中的傷害類型標(biāo)記錯誤的問題。
地圖:
在所有地圖上刪除跳躍設(shè)備或修改了位置。
開發(fā)者一言:我們按照大家的意見,刪除了嚴(yán)重妨礙游戲體驗的跳躍裝置,以后我們會注意不要讓這種惡意環(huán)境因素妨礙玩家們的速通。
刪除了在特定地圖移動屏幕的現(xiàn)象。
第3章通過調(diào)整許多斷頭臺登場的地圖的構(gòu)成及斷頭臺的動作做出了變化,減少難度。
第4章特定地圖上可破壞地面的體力平衡調(diào)整。
刪除了第5章部分被關(guān)閉的門。
章節(jié)設(shè)計:
2、3、4章節(jié)擊殺敵人時掉落恢復(fù)寶珠的幾率增加。
地圖通關(guān)獎勵中登場的金幣堆獲得的金幣量增加。
獲得場景NPC魔神殿祭司祝福所需的金幣量減少。
幫助場景NPC小小的愿望&獅子的劍所需的金幣量減少。
黑市上銷售的物品價格總體上有所下降。
黑市收藏家重新進貨所需的金幣量減少。
第三章黑暗市場中赫德里斯、精華工匠登場的幾率減少。
敵人:
對所有章節(jié)的冒險者使用必殺技時,為了中斷冒險家使用技能而要求的傷害量減少。
第4章普通敵人攻擊力增加。
第4章受到普通敵人的特定攻擊時獲得的光的詛咒所需的傷害量減少:5→3。
生命之樹的體力減少。
圣約翰娜2世攻擊力增加。
圣約翰娜2世第一階段時體力增加。
圣約翰娜2世第二階段時體力減少。
圣約翰或2世第二階段的攻擊發(fā)動之間的等待時間減少。
初代勇士難度增加:
- 1,2,3階段體力增加
- 1、2階段部分模式的傷害增加
- 1階段模式發(fā)動期間的等待時間減少
- 使用1階段的全屏攻擊模式時變?yōu)闊o敵狀態(tài)
- 使用1階段的瞬間移動攻擊模式時,瞬間移動到斬為止的延遲時間增加
- 第二階段攻擊模式調(diào)整
- 第二階段的眩暈發(fā)動間隔增加及眩暈持續(xù)時間減少
- 第二階段的連續(xù)2次斬?fù)裟J綍r,第2次斬?fù)艄糇兏鼮椴蛔粉櫷婕?
開發(fā)者一言:我們低估了各位玩家,我認(rèn)為現(xiàn)有的初代勇士并沒有足以阻止小骨的進攻。
因此,與初代勇士BOSS的戰(zhàn)斗性更加快速,更明確地區(qū)分了傷害較弱的模式和較強的模式,改善了愉快刺激的緊張感。
道具,精華和刻?。?
物理攻擊力相關(guān)道具,精華,刻印效率增加
補給型卡利恩劍的物理攻擊力增加:20%→25%
處刑斧頭的物理攻擊力增加:35%→40%
荊棘靴子的物理攻擊力增加:20%→25%
打手的拳套的物理攻擊力增加:20%→25%
儲備用炮彈的物理攻擊力增加:20%→25%
巨人的斧頭的物理攻擊力增加:30%→35%
負(fù)面效果持續(xù)時間增加:2秒→3秒
負(fù)面效果持續(xù)時物理攻擊力增加:70%→80%
勇士圣劍效果持續(xù)時物理攻擊力增加:90%→100%
狗頭人的物理攻擊力:20%→25%
人馬族的物理攻擊力增加:30%→40%
獸人的物理攻擊力增加:30%→40%
武器大師的物理攻擊力增加:45%→55%
暗影騎士團的物理攻擊力增加:65%→80%
行軍刻印的物理攻擊力增加:(3/5/10/25/35/75%→3/6/15/45/90%)
開發(fā)者一言:我們現(xiàn)在意識到物理攻擊的效率比魔法攻擊差,通過玩家們的反饋,可以明確地解析出原因。我們認(rèn)為上述措施并不是物理攻擊與魔法攻擊完全相等的措施。
目前,對物理攻擊相關(guān)效率的價值判斷并沒有正確,這分明是普通攻擊及物理攻擊技能所具有的風(fēng)險、成長最高點較低的物理攻擊系列項目等更大的問題所在。為了從根本上解決這個問題,有必要采取包括部分內(nèi)容的改善、增加新項目、增加新刻印等與成長相關(guān)的各種內(nèi)容的措施。
不管大家使用什么樣的傷害類型,我們會盡快改善讓大家感受到最好的游戲體驗。
戰(zhàn)士護肩效果防御變更為被擊地點基準(zhǔn),而不是以攻擊者為基準(zhǔn)。
單眼巨人冷卻時間增加:20秒→30秒
除此之外:
在第4章中,即使光的詛咒攻擊為0,也可以與噴泉相互作用。
所有稻草人的體力增加。
如果你只持有一個骷髏時,不會在商城出骷髏-炸彈兵。
開發(fā)者一言:對于大家的創(chuàng)意感嘆不已。
玩家持有一個Skul時,不允許讓玩家使用骷髏-炸彈兵才是正確的,現(xiàn)在像上面一樣進行緊急修復(fù),以后會對玩家采取更加親和的措施。
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