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發(fā)布時(shí)間:2021-01-27 09:50 來(lái)源:三國(guó)群英傳8吧 作者:麻麻熊仔
三國(guó)群英傳8前瞻版已經(jīng)發(fā)布,其中做了很大的平衡調(diào)整,下面給大家分享一下普通難度的開(kāi)局體驗(yàn),希望可以幫助到各位玩家。
三國(guó)群英傳8前瞻版普通難度開(kāi)局體驗(yàn)分享
測(cè)試劇本:黃天
測(cè)試君主:劉備
測(cè)試難度:普通
普通難度體驗(yàn)感確實(shí)提升了一大截
我只是玩了開(kāi)局,試了部分內(nèi)容
【一】士兵數(shù)據(jù)調(diào)整
·克制關(guān)系:AI克制玩家,1級(jí)AI士兵碾壓玩家1級(jí)士兵,成片成片的倒
·分散遠(yuǎn)程投射兵種的攻擊目標(biāo),并調(diào)整攻擊強(qiáng)度:地獄難度體驗(yàn)里說(shuō)過(guò),AI確實(shí)不再優(yōu)先集火玩家武將,但是!!!!被我發(fā)現(xiàn)了BUG……玩家遠(yuǎn)程兵種會(huì)直接無(wú)視AI武將!!玩過(guò)的都知道,AI武將喜歡”沖鋒陷陣“,這就會(huì)導(dǎo)致武將和士兵脫節(jié),當(dāng)你手動(dòng)選擇士兵的攻擊目標(biāo)時(shí),除了近戰(zhàn)單位,遠(yuǎn)程單位會(huì)有概率無(wú)視AI武將,等士兵來(lái)了才會(huì)攻擊士兵……而是是原地待命等AI士兵進(jìn)入射程,不會(huì)主動(dòng)上前
按目前的武將血量,確實(shí)可以安排武將對(duì)線,然后操控一個(gè)武將游走偷襲后方遠(yuǎn)程單位,保持我方士兵在場(chǎng)率,形成優(yōu)勢(shì)壓制
·優(yōu)化部份美術(shù)表現(xiàn)、音效表現(xiàn)。張飛的終結(jié)技動(dòng)畫(huà)改了,變成了正側(cè)面,至于音效,激勵(lì)士氣的時(shí)候的吼聲改了
【二】技能調(diào)整
·配合戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值調(diào)整,名將技數(shù)值效果大幅更動(dòng):普遍是上調(diào)加成比例,畢竟成長(zhǎng)空間被壓制了
劉備的生擒幾乎抓不到有用的人了,所以增加了范圍傷害用了清小兵
·CD過(guò)載機(jī)制:普通難度下,初期感受不到有什么區(qū)別,但到了后期就開(kāi)始折磨人了
【三】單挑系統(tǒng)
·自動(dòng)模式:先給大家提個(gè)醒,100武力vs70武力,手控你可能丟半血,自動(dòng)直接剩個(gè)血皮給你
·依雙方基礎(chǔ)武力、基礎(chǔ)智力、體力,調(diào)整單挑每回合傷害判斷。不受戰(zhàn)場(chǎng)上的各項(xiàng)增益效果影響。反正武力高就是強(qiáng),哪怕你失誤,也能打掉對(duì)方很多血量,當(dāng)然自己也會(huì)受到不少的傷害
·縮圈速度:也就那樣,和現(xiàn)在沒(méi)啥區(qū)別,純考驗(yàn)反應(yīng)。因?yàn)槊總€(gè)武將的節(jié)奏都不一樣,同樣的武將,前期和后期肯定也不一樣,而且對(duì)手武力也會(huì)不一樣,也就導(dǎo)致每次縮圈節(jié)奏都不一樣。
【四】調(diào)整地圖事件
·增加坐騎出現(xiàn)比率。說(shuō)白了就是讓玩家盡快獲得血量加成,不至于死太快
【五】調(diào)整AI在大地圖的行為
·配合各難度,調(diào)整玩家勢(shì)力被其他勢(shì)力進(jìn)攻幾率。1年被攻擊4次,都是因?yàn)橄氤鲩T(mén)打野,自己品。
·調(diào)整敵方要求贖回武將的發(fā)生機(jī)率。還沒(méi)感受到,不知道是上調(diào)還是下調(diào),只要AI有錢,什么都好說(shuō)
·加快被俘虜武將的忠誠(chéng)下滑速度。算是buff了一波玩家。但你得先抓得到人
·調(diào)整敵方勢(shì)力AI出征配兵模式。至少有霹靂的丁原,和公孫瓚,不至于全隊(duì)帶霹靂來(lái)惡心玩家了
【優(yōu)化接口】
·增加窗口模式時(shí),可用鼠標(biāo)拖曳縮放窗口功能。
·出征接口增加全選武將功能。
·政令工作按鈕提示修改。
·戰(zhàn)斗中部隊(duì)全軍行動(dòng)模式,改為可分別對(duì)士兵、武將。全武將待機(jī)有概率讓武將原地抽風(fēng)。
通俗易懂,就不要多說(shuō)了吧?
【說(shuō)點(diǎn)具體的】
·提高了兵種強(qiáng)化選項(xiàng)的體驗(yàn)
變成了士兵的主戰(zhàn)場(chǎng),士兵存活的多寡將直接左右戰(zhàn)斗的勝負(fù),
也決定著玩家武將在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),能否保留較多的血量,
別看人均5000血往上,掉起血來(lái)還是很快的
·最優(yōu)士兵陣容就是2-3隊(duì)近戰(zhàn)抗揍,2-3隊(duì)遠(yuǎn)程輸出的模式·,
最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)就是士兵先上,武將在兵線后方優(yōu)先處理AI士兵
·兵種等級(jí)提升帶來(lái)的收益將被放大
·武將殘了,無(wú)非就是不能冒險(xiǎn)參戰(zhàn),依然能通過(guò)士兵獲得勝利
·武將生命恢復(fù)率在【1.6%總生命上限/天】左右
·除了近戰(zhàn)士兵、武將,會(huì)主動(dòng)圍堵玩家之外,由于遠(yuǎn)程優(yōu)先攻擊士兵,
所以玩家可以操控武將走側(cè)翼清士兵,擴(kuò)大我發(fā)優(yōu)勢(shì)
·最高效的戰(zhàn)術(shù)依然是士兵先上,武將等CD
·最想說(shuō)的是,野獸變得極具威脅,熊的傷害是30左右,虎傷害在55左右【地獄150】。
犀牛之類沒(méi)條件測(cè)試,打野獸的難度比打山寨要高得多的多,
至少我劉備20級(jí)帶1級(jí)關(guān)羽、張飛、簡(jiǎn)雍,開(kāi)局就能滅北海的臨東堡,
但打野獸,大概率被團(tuán)滅,還死傷無(wú)數(shù),所以想獲得坐騎基本只能靠搜索,
或者等后期血量高、攻擊高的兵種才能無(wú)虞,這里又不得不吐槽爆率……
野獸血量在200左右,唯武將能擊殺野獸,初期兵種,只有送死的份……
面對(duì)皮糙肉厚攻擊還高的的頭目單位,6000血都不夠巨熊拍的,真心扛不住。如果是巨虎,死得更快。
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