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發(fā)布時間:2021-01-25 14:37 來源:百度貼吧 作者:木___有
戴森球計(jì)劃生產(chǎn)布局是游戲中提高資源利用效率的關(guān)鍵,總線布局和黑盒布局哪個好用?下面一起來看看戴森球計(jì)劃總線布局與黑盒布局詳解
總線布局生產(chǎn)和量化黑盒布局生產(chǎn)是工廠類游戲常用的術(shù)語,也是這類游戲最核心的兩個生產(chǎn)線設(shè)計(jì)思路。由于戴森球爆款有很多沒玩過此類游戲萌新入坑,所以簡單介紹下這兩個設(shè)計(jì)思路。
假設(shè)我們現(xiàn)在需要生產(chǎn)ABC三種產(chǎn)品,配方如下。
C=3A+4B
A=2鐵+銅
B=3鐵+銅
一個制造廠一分鐘能生產(chǎn)10個A或者20個B或者5個C
我們的目標(biāo)是一分鐘生產(chǎn)10個C產(chǎn)品。
那么如果要做一個量化黑盒生產(chǎn)線,我們就需要兩個制造廠生產(chǎn)C產(chǎn)品以確保我們一分鐘能生產(chǎn)10個C產(chǎn)品。
為了生產(chǎn)C,我們同時一分鐘需要生產(chǎn)30個A和40個B,所以我們需要3個制造廠生產(chǎn)A以及2個制造廠生產(chǎn)B。
所以我們設(shè)計(jì)了一個經(jīng)過數(shù)量配比計(jì)算好的生產(chǎn)線模塊(黑盒),能夠恰好完成我們的目標(biāo)。
那么這個生產(chǎn)模塊有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢?
先講講優(yōu)點(diǎn)。首先這個生產(chǎn)模塊相當(dāng)于一個小黑盒,前端輸入原材料,后段輸出成品,當(dāng)設(shè)計(jì)好后,我們不需要操心內(nèi)部結(jié)構(gòu),只要按照圖來放生產(chǎn)線。當(dāng)我們需要增加生產(chǎn)量時候我們只要直接再放一個一模一樣的小黑盒就行了。省時省心。大佬能把設(shè)計(jì)圖設(shè)計(jì)好發(fā)出來,萌新能直接抄作業(yè),簡直逃課神器。而且設(shè)計(jì)者一般都是強(qiáng)迫癥,都設(shè)計(jì)的整整齊齊,所以我們基地會很好看
當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,這個黑盒在深入理解設(shè)計(jì)者思路前你并沒有任何能力自己修改。無法自定義。
再來講講總線生產(chǎn)是什么。
總線生產(chǎn)就是我們把需要經(jīng)常用到的基礎(chǔ)材料材料,例如銅和鐵,并排用傳送帶往一個方向不斷輸送。這些基礎(chǔ)材料輸送線就是我們需要的總線。
那么假如我們要生產(chǎn)A產(chǎn)品了,我們就從基礎(chǔ)材料總線上引出一條鐵的傳送帶向下輸送鐵材料,引出一條銅傳送帶向下輸送銅材料。并在下方拍兩制造廠生產(chǎn)A產(chǎn)品。
對于B產(chǎn)品同理。我們可以這么做。
那么有了A和B之后,我們再找個地拍下制造廠生產(chǎn)C,只需要將A和B的產(chǎn)品送過去就行了。
那么總線生產(chǎn)有什么優(yōu)點(diǎn)呢?
首先,我們不需要像黑盒那么精確的去計(jì)算投入產(chǎn)出。如果A產(chǎn)品不夠用了,我們只需要將A產(chǎn)品線再向下多擴(kuò)展點(diǎn),多拍幾個制造廠。所以總線生產(chǎn)具有很高的擴(kuò)展性,而且入門簡單上手容易。
再來講講缺點(diǎn)。首線總線布局里所有基礎(chǔ)材料靠總線運(yùn)輸,不像黑盒,一個黑盒可以拉一條單獨(dú)的材料運(yùn)輸供給,所以總線運(yùn)輸?shù)哪芰υ诤笃诒容^受限。并且總線布局相對來說比較雜亂,不像設(shè)計(jì)好的黑盒方方整整一看就**很高,對一個強(qiáng)迫癥來說視覺不友好程度極高。
總線布局可拓展、修改性強(qiáng),比較靈活、不用仔細(xì)計(jì)算,適合面多了加水,水多了加面,但要留出足夠的空間。量化黑盒屬于模塊化,設(shè)計(jì)的時候就要仔細(xì)計(jì)算,一但應(yīng)用時發(fā)現(xiàn)計(jì)算錯誤就得推倒重做,如果設(shè)計(jì)成功那擴(kuò)大規(guī)模變得非常簡單,但是只能對應(yīng)一種成品,不同成品需要從新設(shè)計(jì)
最后到底采用哪種好?這個沒有定論,因?yàn)閮煞N方法并不是互斥的,你完全可以設(shè)計(jì)一個c產(chǎn)品黑盒,然后再總線下方拍上這個黑盒,用總線上分流出材料給黑盒輸送。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來的戴森球計(jì)劃總線布局與黑盒布局詳解,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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