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發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 10:51 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,《仁王2:完全版》制作人安田文彥接受了巴哈姆特采訪,談?wù)摿恕度释?》PC版研發(fā)過程與系列相關(guān)作品想法。
玩家在《仁王2:完全版》中將遭遇各種致命的敵人、探索戰(zhàn)國時(shí)代的日本以及危險(xiǎn)的黑暗國度。PC版玩家可以暢玩單人與多人游戲的完整體驗(yàn),支持Ultra-HD/4K 高畫質(zhì)、HDR顯示器和144Hz顯示器,且與超寬屏相容,并能以穩(wěn)定的60fps/120fps呈現(xiàn)出流暢的游戲畫面。玩家可自由設(shè)定鼠標(biāo)及鍵盤的自訂按鍵功能。不管怎么玩,都能充分享受到《仁王2:完全版》有史以來最高品質(zhì)的版本。
問:這次《仁王2》推出PC完全版速度似乎比玩家所想來得快些,可以分享開發(fā)過程心得?
安田:其實(shí)前作一代也是二月在家用主機(jī)發(fā)售后,十一月就推出PC版,這次反而相隔將近一年才推PC版。由于當(dāng)初是第一款《仁王》作品、第一次做PC版移植,所以在《仁王》發(fā)售后像是大型更新或是DLC方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到很多沒有預(yù)想到的情況。如今二代在累積了前代經(jīng)驗(yàn)后,研發(fā)流程都有過往經(jīng)驗(yàn)、符合預(yù)期,過程也比較順利,而像是前作完全版事前準(zhǔn)備較不足的相容性方面,這次二代也準(zhǔn)備得充足、整體上比較順利。
問:由于電腦版配置比PS4版好,覺得電腦版會(huì)為玩家?guī)硎裁礃拥臎_擊與感受?
安田:PC版本最大亮點(diǎn)應(yīng)該就是4K高畫質(zhì)與120fps的呈現(xiàn),與《仁王2》本體相比,畫面上有很明顯的進(jìn)步。
問:《仁王2》此次推出PC版可能會(huì)吸引新玩家,制作人可否推薦比較適合上手的新武器給新手?
安田:我覺得應(yīng)該是在《仁王2》出現(xiàn)的薙刀鐮,是可以依據(jù)架式變形為薙刀、大鐮刀等不同型態(tài)的武器,每個(gè)架式手感與體驗(yàn)都不同,比較靈活多變,所以對(duì)新玩家來說我會(huì)比較推薦這款武器。
問:那制作人您都用哪個(gè)武器呢?
安田:我對(duì)雙刀情有獨(dú)鐘,我自己都以二刀流為主。每次我提說想加強(qiáng)雙刀武器,然后被開發(fā)團(tuán)隊(duì)拒絕了。
問:制作人您提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)阻擋強(qiáng)化雙刀,那《仁王2》這次武器很多樣化,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何維持武器的平衡性?
安田:我們?cè)诖蛟煨挛淦飨到y(tǒng)之前,會(huì)對(duì)新系統(tǒng)定位、產(chǎn)生反應(yīng)會(huì)做出預(yù)測(cè),然后再予以調(diào)整,當(dāng)然這會(huì)環(huán)環(huán)相扣、比較復(fù)雜,所以通常是先把武器打造出來、進(jìn)行體驗(yàn)測(cè)試后,再進(jìn)行各項(xiàng)調(diào)整。
問:制作人覺得《仁王》與《仁王2》兩款作品的醍醐味為何?
安田:《仁王》核心概念是武士對(duì)妖怪,主要陳述威廉的成長歷程,他如何面對(duì)強(qiáng)大的妖怪與其經(jīng)歷的故事。《仁王2》主角是半妖,所以玩家在游戲動(dòng)作的體驗(yàn)上會(huì)比較偏向妖怪對(duì)妖怪,這應(yīng)該可以說是兩款作品不同的醍醐味。
問:《仁王》中第一代是固定的主角,第二代是使用自己創(chuàng)作出來的主角,未來作品都是會(huì)用玩家創(chuàng)作角色方式來呈現(xiàn)?
安田:我們?cè)诙O(shè)計(jì)過程中不想重復(fù)一代作法,所以采用了創(chuàng)作主角的手法,借此對(duì)游戲敘事方式可以有新的挑戰(zhàn)。如今回頭來看,這樣的作法也沒有留下什么遺憾,我們覺得這樣對(duì)豐臣秀吉的崛起,可以說做出不同的詮釋。
那如果要做三代的話,研發(fā)團(tuán)隊(duì)若能創(chuàng)造出非常魅力四射的角色,我們確實(shí)就有可能回到一代路線,但也有可能延續(xù)二代自創(chuàng)角色的作法,可以說兩者可能性都有。
問:有玩家覺得以二代與一代相比,二代地圖似乎比一代更加迷宮化,比較沒有完整地圖的感覺?
安田:是覺得二代地圖的體驗(yàn)沒有一代體驗(yàn)好嗎?我個(gè)人是覺得不能說二代地圖比一代更加迷宮化,畢竟一代也有非常復(fù)雜的關(guān)卡。但確實(shí)來說,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)完一代后,開發(fā)了二代的地圖關(guān)卡,也許在整體感覺上會(huì)有點(diǎn)偏向較復(fù)雜,但我不覺得一代的完成度或整體水準(zhǔn)會(huì)比二代來得高,畢竟都是我做的作品,因此這可能就是見仁見智吧。
問:提到《仁王》系列會(huì)跟歷史相關(guān),但《仁王 2》背景在戰(zhàn)國,其中手甲的動(dòng)作設(shè)計(jì)卻是用拳法而非日本傳統(tǒng)武術(shù)柔術(shù)?
安田:這確實(shí)有自由發(fā)揮的成分在,在手甲設(shè)計(jì)的發(fā)揮上,我們有以現(xiàn)代拳術(shù)套路運(yùn)用在其中,是以琉球系的拳法為基礎(chǔ)打造的動(dòng)作。
問:那手甲動(dòng)作當(dāng)初有考慮放入空手入白刃(空手奪白刃)嗎?《仁王2》有哪些有考慮沒有放入游戲的元素?
安田:如果說要空手入白刃的話,那就是要空手,所以手甲應(yīng)該不算在其中。
在武器招式設(shè)計(jì)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)從比較傳統(tǒng)武器到異想天開的武器都已經(jīng)經(jīng)過了細(xì)致研發(fā)、制作過程,目前想想沒有什么還沒實(shí)現(xiàn)的。不過,真要說的話,在妖怪攻擊的動(dòng)作上,我們還可以做得更好,這邊就有些小遺憾。
問:在主機(jī)版本中有些玩家會(huì)去找「特殊方法」攻略高難度王的作法,屆時(shí)在PC版研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)思索因應(yīng)非正道玩法?
安田:以我們的角度來說,我們能盡量不否定玩家的創(chuàng)意,就盡量不去否定。除非有嚴(yán)重影響體驗(yàn)或違反游戲本身方針,就會(huì)采取某些措施。我們的目的不是要打擊玩家,而是希望以全方位的平衡去做考量與調(diào)整,不只是削弱,有時(shí)候也會(huì)增強(qiáng)某些部分。
問:在多周目游玩體驗(yàn)方面,有的玩家覺得主機(jī)版本到DLC 2、3只有神寶才有決定性價(jià)值、結(jié)果很多玩家就都拼命刷神寶,反而讓武器裝備重要性變得低落?PC版會(huì)有調(diào)整嗎?
安田:確實(shí)多周目游玩時(shí),可能會(huì)有比較強(qiáng)烈的重復(fù)感,但這個(gè)難度挑戰(zhàn)本身是個(gè)樂趣。開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)盡量加入一些能得到更高成感的、更具有發(fā)洩感的內(nèi)容,希望讓大家能刷新其成就感。
問:去年東京電玩展線上直播時(shí),社長襟川陽一說他《仁王2》已經(jīng)玩了563個(gè)小時(shí),現(xiàn)在是不是玩的時(shí)數(shù)又更長了?
安田:這是去年社長在線上直播時(shí)的發(fā)言,社長對(duì)這款游戲非常的喜愛,每次只要新出DLC、他玩了以后就會(huì)給研發(fā)團(tuán)隊(duì)一些關(guān)于游戲的意見。
問:那制作人在《仁王》系列自己覺得很滿意設(shè)計(jì)的妖怪是誰呢?
安田:如果以兩款游戲整體來看的話,講到動(dòng)作招式,我最喜歡的是妖怪「火車」。若是講到吉祥物的話,我覺得小木靈非??蓯?。
問:屆時(shí)PS5版的資訊卡系統(tǒng)中,會(huì)有進(jìn)度提示或攻略影片嗎?
安田:PS5版會(huì)有進(jìn)度提示,也會(huì)設(shè)計(jì)有輔助內(nèi)容,讓玩家游玩體驗(yàn)更加舒適。
問:那PS5版本針對(duì) DualSense手柄有什么對(duì)應(yīng)功能嗎?
安田:主要會(huì)是在拉弓射箭時(shí),會(huì)運(yùn)用到手柄的自適應(yīng)扳機(jī)、在手感上可以體驗(yàn)到不同程度的張力,同時(shí)對(duì)應(yīng)控制器的觸覺回饋,所以玩家在手感上會(huì)更加直覺。
但由于按鍵位置的關(guān)系,近戰(zhàn)武器主要是使用正方形按鍵、所以無法對(duì)應(yīng)到,因此主要是以遠(yuǎn)距離武器的對(duì)應(yīng)為主。
問:如今將推出完全版,那未來還會(huì)有更多DLC內(nèi)容嗎?
安田:應(yīng)該說是沒有了,我們季票內(nèi)容都更新完畢,這次完全版是真的就是完全版了。
問:過去《仁王》都先是PS4獨(dú)占,然后到PC版,那為什么沒有上其他主機(jī)平臺(tái)?對(duì)平臺(tái)選擇考量是如何?
安田:沒有移植到Switch平臺(tái)主要是硬體性能的考量,如果勉強(qiáng)移植的話對(duì)于開發(fā)會(huì)很費(fèi)時(shí)費(fèi)力。另外,游戲移植平臺(tái)方面,也有跟平臺(tái)方的默契有關(guān)。
問:現(xiàn)今電腦平臺(tái)也很興盛,那研發(fā)團(tuán)隊(duì)有考慮把資源多放在電腦平臺(tái)上嗎?
安田:家用游戲主機(jī)平臺(tái)依然很重要,我們也有看到最近開發(fā) PC 游戲的廠商與作品也越來越多。當(dāng)然,我們跟各游戲家用主機(jī)平臺(tái)都有良好關(guān)係,不可能置之不顧,但對(duì) PC 投入也是會(huì)有擴(kuò)大的趨勢(shì)。
問:可以問問《仁王》接下來有系列新作想法嗎?
安田:這次《仁王 2》完全版完成后,應(yīng)該先告一段落。
Team Ninja過去七八年都努力研發(fā)此系列,對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,可能是暫告一段落、去做新專案。等我們累積更多經(jīng)驗(yàn)后,還是很有興趣開發(fā)續(xù)作的,希望屆時(shí)帶給玩家不同的《仁王》。
問:那開發(fā)新專案選取題材會(huì)再找家喻戶曉的故事來創(chuàng)作?
安田:光榮本身是以歷史游戲著稱,所以《仁王》是以歷史題材為基礎(chǔ)來考量。放眼長遠(yuǎn)未來,我們也很想從無到有、創(chuàng)造全新東西。
問:那有考慮用《仁王》玩法來做一套《忍者外傳》的新作?
安田:《仁王》就是由制作《忍者外傳》的核心成員打造,所以《仁王》在開發(fā)過程吸取RPG元素、線上功能的經(jīng)驗(yàn)后,今后如果能運(yùn)用到新的《忍者外傳》是很合理的,對(duì)我們來說也是很有誘惑力的方案,當(dāng)然這是有可能的。
問:從《仁王》一代發(fā)售至今已經(jīng)四年多,可以談?wù)勓邪l(fā)兩款游戲的心情?
安田:事實(shí)上在一代發(fā)售前,研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了非常長的開發(fā)周期,進(jìn)行了很多輪的測(cè)試,不管是《仁王》一代或是二代也好,我們通過體驗(yàn)版等測(cè)試,聆聽了許多玩家的意見,逐步打造出來這兩款游戲。應(yīng)該說,玩家這一路以來對(duì)我們的支持與回饋,是讓我感覺最深刻的地方,真的還是要說非常感謝玩家。
問:市面上也有類似題材的作品像是《對(duì)馬島之鬼》《只狼》,會(huì)不會(huì)帶給團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作壓力或是啟發(fā)?
安田:我本人也玩過這兩款,從游玩過程中會(huì)得到一些正面的刺激與想法,那在體驗(yàn)其他游戲的同時(shí),也對(duì)自己制作的游戲重新抱有信心,覺得《仁王》游戲內(nèi)容有著些獨(dú)一無二的存在、具有其鮮明的個(gè)性。
問:還是想問問看制作人可否稍微透露,目前工作室的新作給些提示?
安田:目前不方便透露過多信息?!度释酢烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja正朝著新的方向邁進(jìn)....如果有什么能說的話,就是我們就是一個(gè)做硬派游戲、喜歡拿刀披荊斬棘的團(tuán)隊(duì),那今后大家應(yīng)該也能夠?qū)Υ擞兴诖?。那?duì)于廣大的華人玩家來說,我們希望能帶來一個(gè)驚喜,期盼大家持續(xù)關(guān)注我們的新消息。
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